Esta vez nos deleitan con una entrevista a Delfar, responsable del departamento de actividades de Ediciones Sombra y Redactor Jefe de Desde el Sótano.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Para más información, os doy los enlaces de la magnífica noticia:
Blog Carcajadas Demoníacas:
http://www.demoniosonriente.com/blog/
Blog Last War:
http://lastwar4.blogspot.com/
Blog Crónicas de Taslar:
http://cronicasdetaslar.blogspot.com/
Hemos puesto a examen Secrets & Lies de Dan Bayn, un juego de género negro hard boiled. Eusebi siempre poniendo a prueba lo que al rolero medio se le escapa.
Miguel de Rojas nos cuenta al detalle como le ha ido probando Canción de Fuego y Hielo JdR: ¿Es tan bueno en la mesa como sobre el papel?
El editor en persona de Tibet, un juego diferente, por fin en Castellano, nos ayuda a quitarnos de la cabeza ideas preconcebidas sobre él.
Como plus Alex Werden enseña el Power 19 (-6) de Ko E Nah, un proyecto de hace dos años en desarrollo en Arcano XIII (vale, ya he cogido lo de Power 13, vale…)
Aquilifer desarrolla las posibilidades del histórico juego de azar de las tabas (precedente de los dados) como elemento para juego dentro del juego en el rol, y no solo con romanos…
Carlos Plaza aborda las facetas del género ciberpunk pensando en vuestras partidas y recurriendo a pelis conocidas y de culto para unos pocos.
Tirano complementa sus reglas de niveles de salud para RyF ya publicadas aquí con reglas derivadas para la curación y otras fuente de daños, siendo esto un aperitivo de su próximo juego de rol desarrollado en RyF.
Francisco Agenjo ofrece un escenario (algo más abierto que un simple módulo) para nuestro juego gratuito Inferno JdR.
Torquemada nos trae una aventura para Vampiro Edad Oscura cubriendo una parte de afición rolera que andaba desatendida en la trayectoria de la publicación.
Y el debutante, Isra Isengard; ofrece un curioso extra como es iconos de escritorio (Sistema Windows) basados en juegos libres españoles muy conocidos por estos pagos.
Estamos donde siempre, en esta dirección. Pero seguro que ya leen esto rodeados de enlaces laterales, banners y botones para llegar allí.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Con un sistema basado en curva, en lugar de lineal, con 2d10 en lugar de 1d20, y un sistema de habilidades heredero de algunas ideas como las de C&C y las pericias de AD&D 2e.
Un sistema de juego pensado para jugar a D&D a la vieja usanza, tirando dados y empezando a jugar de inmediato, sin tener que llevar el control de mil cosas.
Espero que os guste, o que al menos, no os disguste.
http://rolero.net/descargas//file.php?id=414
http://rolero.net/descargas//file.php?id=415
Índice número 73
www.desdeelsotano.com
* Redacción
- Editorial: unas palabras del becario.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: Cine + Rol: Prehistoria. Como juntar estas dos aficiones
en un juego como Pangea.
- Galería: Cunia 1808. Una mirada retrospectiva al pasado de la ciudad.
- Reseñas: Exobichos, ¡ya en las tiendas!
* Ambientación
- Organización: CPPV (Policía de Vettera). La compleja organización
policial de la capital de la RFP al descubierto.
- Personajes: Iván «El Ruso». Un personaje para Rol Negro; cabecilla del
grupo de los pizzeros.
- Flora: Higuera de la locura. El naturalismo de Pangea nunca deja de
sorprendernos.
- Agrupaciones: Los godwan, un extraño grupo en el salvaje mundo de
Pangea.
- Arte: Holoformas típicas. El autor del artículo sigue aventurándose en
la vanguardia artística de Exo.
* Reglas
- Dedicaciones: Como saben los cuervos de Taga... Una nueva dedicación
para Pangea sobre los oradores que narran las historias en los fuegos de los
grakin.
- Personajes: PNJ Anónimos: Seguridad. Una mezcolanza de PNJ para Exo
relacionados con la seguridad privada.
* Equipo
- Naves: Saeta 39, una patrullera oeoniana para el juego CEP.
- Naves: CUA, Cápsulas Unipersonales de Transporte. Un vehículo para
recorridos cortos dentro de los sistemas planetarios de Exo.
- Fetiches: Cráneo de oso. Ponga un cráneo de oso en su cueva para
mantener alejadas a las alimañas de pangea.
- Armas: Kablal. La «curiosa» arma de los integrantes del Escudo: la
guardia personal de Kennell y Ceimar en la UPL (Exo).
* Sucesos
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero 2010
- Cronología: la guerra día a día, Febrero de 1937.
- A.D.E.G. '66: Selaku '66, la galaxia al día. ¡Los Fantasmas ganan la
final de pel·les!
* Aventuras
- Pangea: Un rol en vivo (sí, has leído bien) para el juego prehistórico
en el que los habitantes de un grakin deberán enfrentarse a una misteriosa
muerte.
- CEP: No estaban solos. Adelantamos el escenario histórico que
jugaremos en las Som Con Uno Cero.
Junto a una necesaria actualización de la sección de productos para ofrecer con mayor claridad lo que se esconde en su interior, hemos decidido correr el velo que ocultaba las primeras creaciones centradas en explotar las virtudes del DKROL Simple y el complemento +ROL.
La primera en llegar será Abismo, un juego de terror y suspense que plantea una nueva forma de juego y desafio para los jugadores que no os revelaremos hasta el mismo día del lanzamiento, además de haber sido creado para servir de germen sobre el que crear todo tipo de aportaciones con las que hacerlo crecer, ya sea mediante módulos de aventura, escenarios jugables, relatos o novelas cortas de terror, ilustraciones y cómic. Su publicación está estimada para el viernes 19 de Febrero.
Y el segundo se trata de IRE, un juego de rol de ciencia ficción creado y revisado por los Embajadores, cuyo fin máximo es aportar las bases con las que permitir a los aficionados y amantes de la ciencia ficción el crear todo tipo de expansiones con las que hacer crecer el universo, pues no estamos ante un juego de rol al uso, sino ante un mundo abierto. No importa el enfoque, historia o telón de fondo, si es cifi, cabe en IRE. Su publicación está pendiente de fecha hasta que se finalice la portada.
Para más información sobre esta noticia y los enlaces a sus nuevos productos:
Moffet Babies
http://cocoguawa.com/?page_id=20
Piltrufos 1ª Edición
http://cocoguawa.com/?page_id=6
Piltrufos 2ª Edición
http://cocoguawa.com/?page_id=11
El Juego de RolFlynn
http://cocoguawa.com/descargas/juegoderolflynn.pdf
Pero además, tenemos la siguiente novedad:
Samarkanda, el Juego de las Maravillas
http://cocoguawa.com/descargas/samarcanda.pdf
Para más información y ver los productos de Cocoguawa:
http://cocoguawa.com
No es ni más ni menos que una versión simplificada y con D6 del sistema de juego que usará el libro básico de TAURA. Por lo que desde ya mismo podéis empezar a disfrutar con una versión genérica y de libre distribución del sistema DKROL Advance©, que si bien no contiene los mismos niveles de profundidad y personalización de su hermano mayor, sí que permite una mayor flexibilidad de adaptación y accesibilidad con la que poder jugar una partida en cualquier momento y lugar. Leer las poco más de 30 páginas del manual y generar la ficha de un jugador no te llevará más de 15-20 minutos. Di adiós a los listados y los límites de creación, tanto para directores de juego como para jugadores. Únete al movimiento DKROL.
Y como no podía ser de otra forma, tiene totalmente implementado el complemento +ROL, por lo que se convierte en un sistema ideal para abordar partidas rápidas e improvisadas, sin dejar de lado las campañas de múltiples sesiones, plantear adaptaciones, generar módulos genéricos, etc., siempre con la máxima sencillez y velocidad. Por ello mismo tiene una sección habilitada dentro de las Crónicas de la web, para ir recogiendo todos los contenidos que vayamos generando tanto nosotros como vosotros.
Además, junto al juego van a ir llegando nuevos conceptos de ambientaciones creadas por y para el mismo, aprovechando al máximo todas las virtudes del conjunto +ROL & DKROL y aportando nuevas dimensiones de juego con las que atraparos.
Para más información y descargar el juego:
http://www.tauradk.com/index.php?option=com_content&view=article&id=51&Itemid=63
La pantalla consta de cuatro paneles, con una ilustración por una cara (las portadas de los libros básicos) y diversas tablas en la parte trasera.
Español:http://mazesandminotaurs.free.fr/spanish.html
Descarga directa (dadle a Guardar como):
http://mazesandminotaurs.free.fr/EGIDA.pdf
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Este juego de 50 páginas escrito por Pallando el Viajero, ha sido ilustrado por Nestor “Tenso” Villarubia y un servidor (que más que ilustrar he coloreado, la verdad). Se trata de un juego de ”superhéroes” con un giro especial, ya que en Bruma los jugadores no son los poderosos héroes. El resto del mundo son los héroes, los que tienen capacidades especiales. Los jugadores son simples personas normales que intentan sobrevivir y no ser eliminados inpunemente.
Además de en su correspondiente sección en Demonio Sonriente más abajo os ponemos los enlaces de descarga directa.
Los enlaces de Descarga:
Bruma: Escrito por Pallando el Viajero e ilustrado por Nestor “Tenso” Villarubia y Zonk-PJ. Un juego de “Superheroes” con un giro especial, ya que en Bruma los jugadores no son los poderosos héroes. El resto del mundo son los que tienen capacidades especiales. Los jugadores son simples personas normales que intentan sobrevivir y no ser eliminados impunemente. 50 páginas.
* Descarga el PDF (descarga directa).
* Descarga el PDF en Rolero.Net (en archivo Zip).
Luna de transición, pendientes de ajustarnos a un nuevo ciclo lunar, cambiando luna nueva por luna llena.
Portada espectacular esta, 3 reseñas, nada más y nada menos.
- Spirit of the Century: el juego que puso en canderlero el sistema FATE analizado a fondo por Aquilifer.
- Dragon Age RPG: la versión rolera del famoso videojuego, juzgada por Miguel de Rojas; alguien que bien conoce el rol en general y el fantástico medieval como para juzgar un producto (en caja) que pretende crear nuevos roleros.
- Poison´D: otro juego no convencional revisado por Eusebi. Esta vez son piratas nada románticos en un juego con mecánicas que llamarán vuestra atención.
En material jugable no nos quedamos cortos tampoco.
- Aquilifer nos ofrece Una Libación por los Muertos, que cierra su trilogía cartaginesa de Arcana Mundi… incluyendo visos para que continuemos jugando en ese escenario.
- trukulo nos ofrece Aventuras Épicas, un juego de rol desarrollado con Microlite D20 tirando a la sencillez esencial y el transformismo en los dados (teneis que verlo). Además, está ilustrado por Hakan Ackegard, cuyo arte ilustra esta noticia.
- Tirano y Gwen (otro miembro de Arcano XIII, debutando esta portada) nos pasan la conversión al sistema Gumshoe de la aventura gratuita de Haunted House, Los Zapatos del Muerto.
- Alex Werden ofrece un kit de herramientas RyF para juegos de terror, cthulhutoides e incluso de ciencia ficción.
- Y por si esto fuera poco, tocaba el compendio de todo el material producido en el Fanzine Rolero para Esoterroristas durante 2009. Más de 100 páginas maquetadas e ilustradas con 3 módulos que igual te has perdido y múltiples ayudas de juego.
Y como si fuera aún poco, Kenshin trata:
- Una nueva hoja de ruta para orientar la creación de juegos de rol… cuando el sistema sí importa
- Un nuevo acercamiento a la forma de plantearse interpretar y vestir al personaje desde la perspectiva de la oratoria y la comunicación.
Hemos tardado un poco más de la cuenta incluso teniendo en cuenta que varíabamos el calendario; pero estamos seguro de que os va a compensar la espera.
En esta ocasión nos traen un entrevista con Juan Carlos Herreros de Ediciones Sombra.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Además del cambio estético que mejora la visibilidad de la web y las noticias, hemos ido un paso más allá buscando dar un mejor servicio.
Para ello hemos sustituido el tradicional cambio de banners por dos nuevos espacios dedicados a las Radios y Podcast de Rol, y por supuesto a los Foros y Webs de Rol.
RolGratis es un lugar de paso para muchos roleros, y creemos que era nuestro deber dar a conocer la existencia de las decenas de páginas, proyectos e iniciativas que se ven en el mundillo, por lo que hemos creado estos espacios y hemos puesto un enlace debajo de cada uno de ellos para que podáis hacer las sugerencias de nuevos sitios que estiméis oportunos e interesantes para la afición.
Por ahora tenemos pocos enlaces, pero con vuestra ayuda, esperamos tener dentro de poco un buen puñado de ellos. A ver si juntos descubrimos esas pequeñas joyas que pululan en la red y que merecen ser conocidas por todos los aficionados.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Índice número 72
www.desdeelsotano.com
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
- Jornadas: nuestra visita a las Enroladas 09 que se celebraron en
Mieres a finales del año pasado.
- Bibliografía: Cine + Rol. Como juntar estas dos aficiones en un juego
como Rol Negro.
* Ambientación
- Juegos: Lubridisco. Un interesante juego de mesa del universo Exo, con
reglas para que tus personajes puedan también participar.
- Relato: un relato sobre el Sector Libertad que daja más preguntas que
respuestas.
- Personajes: Juan Monleón Freire, un informatico que cierta debilidad
por los juegos de azar para Cunia, la ciudad de Rol Negro.
- Personajes: Víctor Urendes Carrión, un detective que una vez tuvo
muchos sueños y despertó en la cudad de Cunia.
- Regalia: Emblemas del ejérctiro de la RFP. Recuperamos uno de los
artículos iniciales de la web de Sombra (allá por el año 2000) que se había
quedado un poco perdido en las diferentes reorganizaciones de la web.
- Relato: Feliz 3466. El habitual mensaje de Exo de fin de año... esta
vez nada halagüeño.
* Reglas
- Fauna: Animales: enemigo salvaje II. No era suficiente con los
soldados enemigos, ahora, además, habrá que fijarse en las serpientes en
Comandos.
- Fauna: Moscadrak, una aliado y enemigo de los tikki para el duro mundo
de Pangea.
Equipo
- Naves: Caza desmontable clase Mosquito. Un caza para ocultarlo y
enfrentarlos a todos, en el oscuro espacio, donde nadie oye tus gritos...
- Armas: Neurogranada. Siempre quisiste contar con una granada
aturdidora como la fabricada por la corporación Hedgerson.
- Armaduras: ¿Ropa ogniseña? Este artículo da nueva vida a los ognis.
- Armas: Pistola en la manga. Un artilugio casero para los más osados de
Cunia.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Enero de 1937.
- A.D.E.G. '66: Enteku '66, la galaxia al día. ¡El presidente visita
Vettera!
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Enero 2010
* Aventuras
- CEP: Carrera Del-Farn 0. Una interesante adaptación de las reglas de
CEP para poder jugar carreras espaciales como escenarios del juego de
tablero o como complemento de tus partidas.
- Exo: El calor del Vacío. Una interesante y claustrofóbica partida en
la colonia Thermaine, en el sistema Rindhare.
En esta ocasión cuentan con una entrevista de lujo con Antonio Polo, el autor de la nueva edición de Aquelarre que publicará NSR.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Esta luna tenemos en reseñas a Unläut, un storytelling de pura cepa sin dados ni máster en el que interpreta cada jugador a una banda de metal. Eusebi siempre anda buscando que juegos peculiares traernos para sorprendernos.
Continuando con secciones y artículos a largo plazo que estaban en marcha, ZonkPJ continua con su trabajo para que podamos jugar ciertas razas de Mundodisco en el GURPS del manual publicado por Edge.
Tirano nos propone su último trabajo para Esoterroristas, esta vez tratando una habilidad especial para bichejos que fue presentada en el suplemento genérico de Gumshoe: Book of Unremitting Horrors.
Werden continua tratando ideas y forma de afrontar las historias con superhéroes para con sus variedades de roleo. Hoy se enrolla como las persianas con eso de las ucronias.
En cuanto artículos, Aquilifer aborda la cuestión del tiempo de campaña y como tratar la experiencia de juego (PX), Werden plantea formas de partida que adaptan la narrativa de Canción de Fuego y Hielo aparte de la ambientación. Miguel de Rojas nos alecciona en el arte de crear y
Debuta Carlos Plaza, autor de Shadow Hunters, explicándonos como proyectar un juego de rol.
Tendreis material jugable con la descarga completa de XD6, una variación de SD6, conocido de esta casa, pero con recursos FATE; así como también debuta la gente de Taura: Lands of Alchemy como con dos ayudas más, +Rol (un parche para cualquier sistema de reglas que introduce cartas) y DKRol Simple, una versión liberada y lite de lo que los autores nos enseñarán cuando aparezca el juego de rol propio en el que llevan varios años trabajando.
Y como guinda, Koña nos habla del proceso creativo de la portada del futuro recopilatorio de Esoterroristas 2009 con todo el material ofrecido en el Fanzine el año que dejamos, disponible en unos 20 días.
Índice número 71
www.desdeelsotano.com
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
* Ambientación
- Corporaciones: Daima. Una corporación de elementos del hogar que
extiende su influencia a casi toda la galaxia de Exo.
- Estética: Aspecto Externo Veddio. Todo lo que siempre quisiste saber
sobre las mutilaciones, tatuajes y demás de los veddios y nunca te atreviste
a preguntarle a un veddio.
- Personajes: Yunsen Yunga, el prsidente de la corporación Daima
desvelado.
- Personajes: Carlos León, retrato de este emprendedor de la ciudad de
Cunia.
- Personajes: Isabel Peiró Julián, una asesina que trabaja como
detective en la ciudad de Cunia.
- Organización: Los pizzeros. Allá donde hay una necesidad, siempre hay
alguien que encuentra un modelo de negocio en la ciudad de Cunia.
* Reglas
- Especialización: Viviendo al Límite, un repaso por el popular programa
de investigación de la RFP y sobre los tipos de personajes que pueden formar
parte de su plantilla.
- Flora: Pitaya Roja, de suculento y apetitoso aspecto, este fruto de
Pangea esconde un don y un peligro mortal.
- Especialización: Procedimientos especiales, especializaciones
policiales para algunas habilidades de Rol Negro.
* Equipo
- Armas: Mano aioll. Poco a poco empiezan a desvelarse los secretos de
la UPG y algunos son escalofriantes.
- Sanitario: TRA Ghar, este antiguo artilugio de los ghar ha salido a la
luz al ser mencionado Por Ceimar, la skardar de la UPL, en uno de sus
últimos discursos.
- Armas: lanzallamas Pantera, de los peligros de dar ideas a terceros.
Un arma callejera de efecto demoledor en las calles de Cunia.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Lopeku '65, la galaxia al día.
- Cronología: la guerra día a día, Diciembre de 1936.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Diciembre de 2009
* Aventuras
- Rol Negro: Las Apariencias Engañan. Una aventura para Rol Negro para
4-6 jugadores, jugadas en las Tierra de nadie 2009, donde la defensa de los
animales tiene un papel protagonista.
- Rol Negro: Escolta vacacional, una aventura para Rol Negro en un
entorno veraniego que fue jugada en las Ludo Ergo Sum 2009.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Se trata de El Salvaje Oeste, una ambientación escrita por Alberto Blanco e ilustrado por Francesc Montserrat, y que como su nombre indica, nos sitúa en el Oeste americano del siglo XIX.
No contentos con dar una nueva ambientación para su sistema de juego, en sus 16 páginas incluyen tres aventuras listas para jugar.
Como siempre, para más información, visitad su web en http://www.rolgratis.com/ocyo/.
En esta ocasión cuentan con una entrevista en directo con Jacobo Peña ´Calaboso´, uno de los autores del afamado Haunted House.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Este libro, escrito por Gastón “Nightwalker” Flores, ha sido ilustrado por Jon “Bandido” Perojo, Mauro Mussi y el que suscribe. Una de las ideas que hemos mantenido con el arte es que fuese lo más evocador posible de las distintas posibilidades y enfoques que se le pueden dar al Kabolta.
Desde ahí se puede descargar el módulo, además de la ayuda de juego que nos permitirá jugarlo en otro juegos y sistemas, como son el RyF, GORE, Líbido, FUDGE y D20.
Por supuesto, además de poder descargarlo de forma gratuita, también podéis comprar el manual de Haunted House y el módulo reseñado en la FK.
Aprovecho para dar las gracias a Alex Werden por la noticia, y esperamos que el módulo sea todo un éxito de ventas.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En reseñas tenemos Tatters of The King (Los Harapos del Rey) un análisis de una ambiciosa campaña para Llamada de Cthulhu. Por Eusebi.
Lo mismo que tenemos un suplemento para un clásico insoslayable, también tenemos el análisis del suplemento de un juego independiente español: Los Zapatos del Muerto para Haunted House, con sabor a los 90, Twin Peaks y Expediente X.
Adelantándonos a las fechas vamos cargaditos de regalos:
- Una ficha para Violencia JdR por Alex Koña
- Un motor para roles en vivo modulares de Cirtheru basado en banquetes.
- La segunda entrega de perfiles para las fuerzas de supresión de Esoterroristas vistas en en La Verdad sobre el Esoterror de Edge, por Tirano.
- Una versión actualizada, ampliada y en PDF del sistema genérico que usa Inferno JdR, el SD6, en PDF maquetado e ilustrado, por Cifuentes y Fian.
Y además:
- D&D: Demócratas y Dragones, metajuego para rol de fantasía para subir a otro nivel tus personajes ya épicos.
- Miguel de Rojas continua con sus artículos para jugar a Star Wars con un centro de gravedad como es la búsqueda de reliquias jedis.
- Aquilifer trata en un ensayo los procedimientos y bondades del rol ambientado en la Historia.
- Miguel de Rojas, haciendo doblete, aborda las nuevas corrientes USA de la edición de rol; la vuelta del rol en cajas.
- Werden estrena sección, Masters & Masterminds para tratar los rigores de concebir ambientaciones para juegos de superhéroes.
Y gracias al cielo, esta luna no tenemos tira. La comunidad rolera puede descansar más tranquila, pero tememos que esta paz no dure mucho…
En esta ocasión nos presentan:
- Mejora estética de web.
- Subido el manual de Supers, ambientación de superhéroes para OCYO.
- Ampliado, revisado y maquetado el texto de la ambientación Mechas. Se incluyen hojas de control de mecha.
En el apartado de módulos:
- Afrikanerhart, ambientado en las guerras Boer a finales del Siglo XIX.
- El monolito en el hielo, una aventura de terror en las solitarias montañas de Alaska Siguen trabajando en un par de ambientaciones de las que daremos más detalles pronto.
Enhorabuena a la gente de OCYO, que está haciendo una gran labor con su sistema de juego.
En concreto, se trata de los juegos cuyos manuales han sido editados, y son los siguientes:
Bosque
Fashion Fudge O Sea
Hispania
Kabolta
Los Bronwells
Spirit of the Dale
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En esta ocasión he estado con ellos en su estudio de Guadalajara, y les agradezco mucho su invitación y que me aguantaran durante la hora y media de emisión. Siempre es un placer estar con vosotros, y aquí me tenéis para lo que sea. Por supuesto, dar las gracias a Vendetta por dedicarme esa maravillosa canción de The Animals The House of Rising Sun.
Un abrazo para todos vosotros.
En Salamanca tenemos Algo Más Que Rol, un programa de Radio Universidad en el 89.0 FM, y que como su nombre indica, además de rol, trata temas como el cómic, manga, anime, información sobre jornadas, etc. El programa tiene una duración de unos 15 minutos y emite todos los jueves, y mañana emitirá su cuarto programa.
Y no para ahí la cosa:
Desde Valencia anuncian un nuevo programa de radio; La Base Secreta en el MiRadio en el 90.1 FM de Valencia, y nos prometen una hora de 21 a 22 horas de comics, rol, cine, etc, todos los viernes, empezando a emitir el 4 de diciembre.
Así pues, tendremos rol los miércoles, los jueves y los viernes en las ondas, y por supuesto en internet vía streaming y descargas en mp3.
En esta ocasión nos deleitan con una ayuda de juego para conocer e interpretar las distintas lesiones que pueden sufrir nuestros personajes a base críticos, unas indicaciones y reseñas para ambientar partidas de Ciencia Ficción, una guía muy interesante que todo el mundo debería leer sobre los foros y cómo escribir en ellos, etc.
En el apartado de módulos, este número nos trae Infierno en el Pacífico, para Zombie All Flesh Must Be Eaten, y una sección de humor umbriano.
Podéis descargar el Ezine en http://www.comunidadumbria.com/ficheros/revista/sdu_4.pdf.
El libro consta de 34 páginas en blanco y negro, y se vende por 7,26 €
Nos informan además de que están trabajando en dos nuevas ambientaciones para el juego, y alguna se encuentra ya en fase maquetación... pero hasta aquí puedo leer ;-)
Para más información:
Página oficial del juego
OCYO en Lulu.com
Son 60 páginas en blanco y negro con portada a color, y viene preparado no sólo para ser jugado con el sistema de Haunted House, sino también con las conversiones para FUDGE, Rápido y Fácil, Líbido, GORE y SRD de la OGL D20, y todo ello por sólo 9,95€ aunque fieles a su filosofía, en breve lo pondrán para descarga en su web http://rol-the-bones.blogspot.com/.
Para más información, os recomendamos los siguientes sitios:
Nota de Prensa de Rol the Bones
Galería de imágenes del libro
Información adicional en la FK
Reseña del libro en la FK
Índice del número 70
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: As de Pique. Recomendamos este interesante cómic para
los aficiondos a Comandos y a la Segunda Guerra Mundial en general.
* Ambientación
- Minerales: Glosario de minerales (M). Hemos alcanzado el ecuador de
este conjunto de interesantes artículos para aumentar la tecnojerga de tus
partidas de Exo.
- Personajes: Aruk, El Tranquilo. Un medwan anciano para Pangea que
podrá aportar un poco de sabiduría tribal a tus personajes.
- Personajes: Carlos Trapero Ciscar. Un ladron de la ciudad de Cunia que
puede completar tus partidas como PJ o PNJ.
- Corporaciones: Nakarmaika. Una corporación de comida rápida de la
galaxia de Exo. Sí, se come rápido, pero ¿se come bien?
* Reglas
- Especialización: !Tang. El ancestral arte de combate cuerpo a cuerpo
yemer al alcance de aquellos personajes de Exo que quieran iniciarse en sus
misterios.
- Naves: Distribución de energía en naves espaciales. Lo que siempre
quisiste saber para tomar decisiones en el puente de mando de una nave Exo.
- Razas: Los Daurog. Criaturas de leyenda en el primitivo mundo de
Pangea.
* Equipo
- Armaduras: Chaleco antiimpactos PresMark. La proximidad de la final de
la copa pel·les invita a todas las empresas a sacar al mercado sus mejores
galas.
- Armas: Munición ionizada. Temida por muchos, anhelada por muchos, la
munición ionizada es un avance tecnologico en el universo Exo.
- Armaduras: Tejido SK. En la fase previa de la liga pel·les, los KBP
sosprendieron a los espectadores con una curiosa equipación deportiva. Hemos
desvelado sus misterior.
- Fetiches: Las Piedras Litilos. Misteriosos totem atrubuidos a los
akari y sobre los que circulan varias leyendas entre los que viajan por la
costa.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Especial Día de la Paz: la UPL inicia la guerra. ¡La
hemos vuelto a liar!
- Cronología: la guerra día a día, Noviembre de 1936.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Noviembre de 2009
* Aventuras
- Pangea: El espíritu de las aves: una aventura de pangea ideal para
iniciar a tus amigos en este juego prehistórico.
- CEP: Rescate desesperado. Un escenario de CEP siempre es algo más que
una batalla espacial.
Perdonad el retraso, pero como suele ocurrir, lo más obvio es lo que menos buscamos... un problema en la configuración del nuevo router tenía bloqueado el servidor.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Gracias a su excelente trabajo ya están disponibles los dos manuales básicos del juego, y el siguiente libro en el cual trabajarán es el Compendio de Criaturas.
Para más información sobre el juego y descargar el manual, pasos por La Frikoteca.
Carlos quiere hacer un agradecemiento especial a su hermano Sergio por currarse la traducción, a Olivier Legrand (creador del juego) por hacer el PDF y colgarlo en su web y a sí mismo (a Carlos, me refiero) por la labor de edición y revisión del texto (uy, que se me ha olvidado borrar lo último) XD XD XD
FUDGE (versión Demonio Sonriente)
Rápido y Fácil
Líbido
GORE (similar al BRP de Chaosium)
System Reference Document (d20)
Sin embargo, el documento aporta también las claves para pasar las características, campos de experiencia y niveles de dificultad de Haunted House a otros sistemas porcentuales, de tirar y guardar o de número de éxitos para que podáis adaptar el módulo a practicamente cualquier sistema de juego.
El documento en cuestión, de dos megas y medio, podéis descargarlo del blog oficial de Haunted House, http://rol-the-bones.blogspot.com.
También adjuntamos a la presente nota de prensa nueve páginas del módulo para que podáis ver algo del material que estará a la venta en ya pocos días.
Muchas gracias a todos por vuestro interés.
Jacobo Peña y Josue Insua
En esta ocasión se trata de las nuevas ilustraciones de las razas y profesiones de Tierra Mágica creadas por Leticia Berdala para el juego, y la inclusión de los 6 mapas para el juego y una hoja de personaje. Todos ellos pueden ser descargados desde la web del juego.
En la faceta literaria del autor, decir que en su web podéis disfrutar de algunos relatos cortos de su libro La Llama Vital, además de Sembra Valores, Recoger Futuro y Fabulas del Siglo XXI, y que pronto será editado el que será el cuarto libro del autor titulado El Campamento del Fin, una colección de relatos con tintes fantásticos.
Para más información sobre el lado literario de Fernando Lafuente, pasaos por su web de literatura.
Copiando de la web del autor (nada como el padre de la criatura para vender sus virtudes y ventajas de su retoño):
SHADOW HUNTERS es un juego de rol de misterio y terror. En él, los jugadores encarnan a los Shadow Hunters, “elegidos” en una cruzada eterna contra las distintas facetas del mal sobrenatural, conocido como “el Lado Sombrío”. Algunos de estos seres, como los fantasmas o los demonios, son de sobra conocidos, mientras que otros permanecen en secreto, ocultos de la humanidad, de forma que solo los Shadow Hunters son conscientes de su existencia.
La misión de los Shadow Hunters es doble, ya que deben evitar tanto que el mal acabe por dominar o destruir la Tierra, como que la humanidad sepa que las distintas criaturas del Lado Sombrío son algo más que leyendas. La gran mayoría de estos seres provienen de dimensiones paralelas a la nuestra, denominadas “Zonas”. Algunos seres de estas Zonas se dedican también a combatir el mal, por lo que el jugador tiene, además de los Humanos, otras cinco opciones de raza: Ángeles, Elfos, Gárgolas, Oscuros y Valquirias, que puede elegir para poder jugar. Cada una de estas razas posee poderes y características únicas y, una vez las hayas definido,... ¡tu PJ está listo para la acción!
SISTEMA DE JUEGO
SHADOW HUNTERS es un juego narrativo e interpretativo, con un sencillo y rápido sistema que NO NECESITA DADOS y permite introducirte de lleno en la acción, ya seas jugador o Director de Juego. El sistema de creación de personajes es muy rápido e intuitivo, y su reglamento, basado en apuestas de valores, permite que la historia fluya por sí misma, sin que el DJ ojee el libro con el fin de buscar cientos y cientos de reglas complicadas que no hacen más que convertir una partida de rol en algo farragoso e insustancial, y centrándose en la acción. Si quieres un juego con un reglamento rápido y fácil de entender, entonces SHADOW HUNTERS es tu juego.
Y hasta aquí las palabras del autor. Ahora vamos nosotros:
En cuanto al juego, decir que nada más empezar el libro tenemos un cómic que nos pone en situación de lo que será la ambientación del juego. El aspecto gráfico y maquetación rivalizan con muchas de las creaciones profesionales del sector, siendo extraordinario en estos aspectos. Son 193 páginas profusamente ilustradas a color con el formato tradicional a dos columnas con toques originales a lo largo del texto.
Por ahora sólo están disponibles en la sección de descargas de la web el manual básico y una canción que sirve de banda sonora original a la web, porque además de un buen entorno web con un atractivo gráfico muy bueno, dispone de una banda sonora propia, creada para el juego por gente que sabe de qué va el tema y ha trabajado en el mundo de los videojuegos. Por ahora se trata tan sólo de una única canción: Requiem de Luna y se puede descargar en formato mp3 desde su sección de descargas.
Un proyecto que tiene una pinta excelente y del que seguro tendremos pronto más noticias, ya que anuncian un catálogo con un buen puñado de suplementos para el juego.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Alguien nos dijo que estaba dirigiendo Las Máscaras de Nyarlathotep con Haunted House y ahí empezó todo. Nos pareció tan antinatural y sin embargo tan halagador dedicar un juego como este a una campaña tan densa, que decidimos probar a hacer con HH algo más allá de una partida rápida de casa encantada.
Los Zapatos del Muerto incluye una historia de asesinatos extraños, interrogatorios en un ambiente opresivo, protagonistas con una psicología tortuosa y torturada, bosques, carreteras vacías, autopsias, situaciones escabrosas y descripciones frías y quirúrgicas que por su asepsia resultan aún más tenebrosas que la sobreexposición a la sangre de los ochenta. El arma más poderosa del mal no será su cuchillo, sino su cerebro retorcido, su falta de alma, su misma condición inhumana; el origen del terror no será tanto lo que ocurre como el ambiente y la forma en que ocurre. Algo así como Aníbal Lécter de caza por Twin Peaks.
El módulo está pensado para un grupo de 4 a 6 jugadores y los playtestings confirman que puede terminarse en un par de sesiones de juego. El contenido está diseñado de manera que proporcione todo tipo de apoyos a la narración para que esta resulte eficaz: pnjs extraños y trabajados, declaraciones de testigos, introducciones separadas a la aventura, organización del texto en base a su uso.. También proporciona el historial y los datos de 6 personajes pregenerados que encajan bien con el módulo, pero es posible usar personajes propios para jugar la partida, siempre que cumplan algunos requisitos. Para hacer aún más fácil el uso del material, en breve los autores proporcionarán un documento en pdf gratuito y compartible en el que explicarán cómo adaptar el sistema Haunted House a otros sistemas de juego y la conversión de los personajes pregenerados a estos otros sistemas. De esa manera, y aunque Haunted House puede obtenerse en descarga gratuita (http://www.likantropia.com/haunted/), no será necesario que se use ese sistema de juego para disfrutar de la aventura Los Zapatos del Muerto.
Un saludo cordial a todos. Ya sabéis dónde estamos si queréis hacernos cualquier consulta.
Jacobo Peña y Josué Insua, autores de Los Zapatos del Muerto
Esta es la nota de prensa lanzada por la gente de Haunted House.
Por lo que a mí respecta, puedo deciros que tuve el placer de jugar parte de dicho módulo en las II Ludo Ergo Sum, dirigida por el mismo Jacobo Peña, y no sólo me pareció muy bueno, sino que con algún pequeño retoque que comenté al autor, podría transformarse en una gloriosa campaña donde desentrañar el misterio y erradicar el mal podría ser una auténtica hazaña recordada durante años por los jugadores. Perdonad que no de pistas, pero no quiero spoilear el magnífico módulo.
En cuanto al módulo en sí, lo que se dice el formato físico, tuve también ocasión de echar un vistazo a la prueba de imprenta, y no desmerece en absoluto de muchas publicaciones profesionales.
El módulo se publica bajo licencia Creative Commons, pero su descarga todavía no está disponible, aunque se barajan varias alternativas sobre su libre distribución que todavía no se han concretado.
SHONEN!
Juego con un acentuado estilo anime, compuesto a su vez de cuatro módulos independientes:
- Cracy School.- Para jugar como alocados estudiantes de instituto.
- Kayjus&Mech.- Para ponerse a los mandos de robots gigantescos y enfrentarse a monstruos a´ñun más gigantescos.
- Thamesy Yaban.- Para jugar al más puro estilo Street Fighter.
- Santos de Atenea.- Para jugar como defensores de la justicia con objetos divinos.
Los cuatro módulos pueden usarse de forma independiente o en conjunto, por lo que en realidad hablamos de cuatro juegos en uno.
El juego se puede descargar de aquí:
http://www.4shared.com/file/116799445/12f605e3/Shonen.html
Y de aquí:
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/ Shonen.pdf
THE WHITCHER
Ambientación basada en las novelas y videojuegos sobre Geralt de Rivia de Andrzej Sapkowski. Una interesante obra donde la fantasía y la magia se entremezclan con la miseria, el racismo y las intrigas políticas.
El juego se puede descargar de aquí:
http://www.4shared.com/file/134343384/150d1c6b/The_Witchers.html
Y de aquí:
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/ TheWitchers.pdf
Así es, el Kabolta, juego sobre autómatas perseguidos y esclavizados participante del CreaFUDGE ya está disponible para descarga como siempre desde esta misma página cómo PDF de descarga directa y en Rolero.Net en un archivo ZIP.
Este libro, escrito por Gastón “Nightwalker” Flores, ha sido ilustrado por Jon “Bandido” Perojo, Mauro Mussi y el que suscribe. Una de las ideas que hemos mantenido con el arte es que fuese lo más evocador posible de las distintas posibilidades y enfoques que se le pueden dar al Kabolta.
Para más información:
http://demoniosonriente.com/blog/?p=142
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Tras muchas versiones, pruebas, y correcciones, finalmente tenemos el placer de compartir con vosotros nuestro primer escenario de Terror Pulp. Se trata de `La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham´.
Os agradeceríamos diérais difusión a esta partida (su distribución es mediante PDF de Descarga Gratuita) en vuestro medio. Igualmente, si encontráis de interés realizar una reseña una vez la hayáis leído, estamos a vuestra disposición y aceptaremos todo tipo de crítica (solo así podremos mejorar para la próxima).
En esta aventura los personajes son parte de los inquilinos de una Casa de Huéspedes durante la Depresión en Estados Unidos, cuando ya empiezan a oírse vientos de guerra en la Vieja Europa.
La segunda noche de partida encontrarán muerta a una de las inquilinas. Aparentemente el asesinato no tiene nada de sobrenatural...
La aventura se distribuye en formato PDF, y su DESCARGA es GRATUITA. No está preparada para ningún sistema de juego en concreto, pero está diseñada para que sea sencillo adaptarla a vuestras preferencias con muy poco trabajo.
Si os pica la curiosidad o si queréis echar un vistazo, visitad nuestro blog para descargarla:
http://threefourteengames-es.blogspot.com
¡Nos encantará escuchar vuestras opiniones!
Mis amigos y yo empezamos jugando GURPS, pero nunca lo entendimos del todo y entonces terminábamos jugando de la manera que mejor nos parecía. Tiempo después empecé a jugar Star Wars d20 y me pareció que tenía muchas reglas inútilmente (igualmente lo jugué, fui Máster). Así que traté de simplificarlo. No lo logré debido al complicado concepto de la Fuerza, la cual hace que inventar un sistema que funcione sea extremadamente difícil. Este fallo me amargó y no quise volver a hacer un juego de rol. Hasta que conocí La llamada de Cthulhu. Me encantó el sistema de d100 de Chaosium, por lo que conseguí el manual de Runequest, y dije `éste es un sistema que puedo probar con mis compañeros del colegio (que no son muy roleros que digamos´). Poco a poco fui profundizando en el tema, y cuanto más lo leía, más me daba cuenta de que no era tan simple como yo creía. Por lo que lo descarté. En ese momento decidí retomar el proyecto de mi juego de rol. Ese proyecto fue el que, luego de un par de semanas, desembocó en este juego que yo les presento: Aarkan, El Juego de Rol de Fantasía Medieval. Ya hemos realizado tres sesiones de prueba, en las que yo he sido master, y mis amigos declararon que `fueron las sesiones de rol más divertidas que tuvieron´.
Aarkan contiene:
5 razas de personajes (enanos, elfos, humanos, medianos, semielfos).
6 clases de personajes (cazador, guerrero, mago, monje, paladín, pícaro).
4 características básicas (Fortaleza, Destreza, Inteligencia, Percepción).
8 habilidades (Atletismo, Combate, Conocimientos, Habilidad Manual, Magia, Mecánica, Persuasión, Sigilo).
Un sistema de Combate y de Magia bastante simple.
Horas de diversión aseguradas.
Como siempre, para más información, pasaos por su nueva web:
http://dragonproducciones.ning.com/
Esta vez tenemos una reseña de Hellas (no seas cateto y dí jelaas), por Eusebi. Una movida en plan Jasón y los Argonoautas pero Space Opera, algo muy original como Ulises XXXI.
Zonk continua con su adaptación de razas de Mundodisco para el GURPS que tenemos por estos lares, por fin tenemos Trolls!
Tirano nos ofrece perfiles profesionales militares para PJs las Fuerzas de Supresión de Ordo Veritatis, la nueva modalidad de juego que propone el primer suplemento de Esoterroristas ya editado en España ¿Quieres hacerte un francotirador?
Francisco Agenjo nos ofrece una ingeniosa corporación para usarse en ambientaciones ciberpunk.
Inaguramos una sección que ya existía de facto: Crónicas. Allí estarán desde ahora los reportajes y experiencias de colaboradores que pasan por eventos y jornadas roleras. Para celebrarlo (o porque ellos los han celebrado y alguno de nosotros ha podido asistir), tenemos crónicas de dos eventos esta portada lunar: Aquilifer en las Ludo Ergo Sum y Alex Werden en las ERIAL.
Como no, no podía faltar el cuidar los juegos de la gente de Rolero.net
- Alex Koña nos ofrece una ficha de PJ para Inferno JdR
- Werden nos da indicaciones acerca de como construir un sistema desde RyF para jugar a su Inferno.
- Tirano nos revela parte de las nuevas mecánicas de su juego Q basadas en RyF. Ahora el sistema genérico tiene una rutina para estados de salud explícitos y una nueva forma de calcular el daño que se basa en el éxito de la tirada de habilidad.
- Por último con Duelo en Damefoncée de trukulo tenemos un módulo de RyF listo para jugar maquetado e ilustrado. Se trata de la partida a iniciación del sistema que se uso en las Kritik, inmerso en la ambientación de Quattrocento.
Y como no, la tira cómica, que no falte.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Índice del número 69
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: Cinco tumbas al Cairo. Interesante y poco conocida
película de Billy Wilder cuyo argumento da para una o dos partidas de
Comandos, mejor si es un rol en vivo.
* Ambientación
- Arte: Cristales armónicos. Poco a poco vamos conociendo a los
verrianos desde un punto de vista menos humano, sin la deformaciones que dos
guerras centenarias han producido.
- Personajes: Harold Alexander. Uno de los generales británicos más
eficaces de la Segunda Guerra Mundial que fue parcialmente eclipsado por su
compatriota Monty.
- Geografía: Las Islas del Sur. Un rincón de Pangea desvelado que en tus
partidas aparecerá como una tierra misteriosa llena de gentes extrañas.
- Personajes: Marta Martinez Chong (bailarina). Marta es una mujer que
se dedica a aprovechar al máximo su cuerpo. Inteligente, práctica, sin
demasiados escrúpulos, adicta al sexo (indiferentemente con hombres o
mujeres) y a las compras.
* Reglas
- Ocupación: Analista. Una nueva ocupación para Exo: frías mentes
calculadoras capaces de desentrallar las relaciones ocultas entre los
sucesos más dispares.
- Fauna: Kubek. Un depredador del planeta Soebe III en la Federación que
se convertirá en la pesadilla de tus PJ.
- Profesión: Pescadores. Una nueva posibilidad para tus personajes de
Pangea, la mar hace buenos supervivientes.
* Equipo
- Armas: Armas camufladas: pistolas. Dos curiosos instrumentos que
dotarán de poder de fuego a, por otro lado, inocuos elementos cotidianos.
Están haciendo furor en las calles de Cunia.
- Naves: Carguero ligero Czapla RWD14. Un carguero verrianero capaz de
enfrentarse sólo a bastante peligros.
- Aviación: Avia B-534-IV. El último de los biplanos de la Segunda
Guerra Mundial...
- Ins. Musical: Dijeridu. Un instrumento que suena en las noches de los
grakines del sur del continente de Pangea.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Reatku 3465. Se inicia la liga pel·les en la RFP y todo
parece quedar detenido, pero en realidad no es así...
- Cronología: la guerra día a día, Octubre de 1936.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Octubre de 2009
- ITA: Barrilete 04. Volvemos con las aventuras de la Barrilete y su
llegada al planeta de vapor donde se enfrentarán a la «confianza» de los
irkandianos.
* Aventuras
- Comandos: Los Brandemburgueses - Beowulf II: Operación almena en una
de las islas del báltico soviéticas. Una aventura histórica llena de
detalles.
- Rol Negro: Cerrado por defunción: Una partida en la redacción de un
periódico donde los redactores se toman merecida venganza del tiránico
redactor-jefe.
- Rol Negro: Cerrado por defunción: Una partida en la redacción de un
periódico donde los redactores se toman merecida venganza del tiránico
redactor-jefe.
Para más información:
http://dragonproducciones.ning.com/
En esta ocasión se trata de Los Bronwells, donde los jugadores interpretan a pequeños seres que tratan de pasar desapercibidos entre nosotros.
Para más información y descargar el juego, pasaos por el blog de Demonio Sonriente.
Así pues, entre los días perdidos para tratar de solucionar los problemas, las dificultades con el correo electrónico, etc, me temo que no he podido actualizar las noticias como debiera.
En esta semana publicaré noticias que quizá vengan con retraso. Creo que hay gente que no suele visitar determinas webs, listas de correo y foros, así que he decidido publicarlas igualmente a pesar del retraso.
Una vez más, un poco de paciencia, que poco a poco iremos poniendo esto al día, y contactaré con los autores que ha ido dando sus novedades durante las últimas semanas.
Cabe destacar que esta será la IV Quedada que organizan, y que creo es una idea excelente que debería extenderse por otras ciudades para que los distintos grupos y asociaciones se den a conocer, e incluso llegar a fomentar juntos otras iniciativas, jornadas, etc.
Para más información sobre esta IV Quedada Interclubes de Zaragoza, visitad la web http://quedadainterclubes.wordpress.com/ y el foro http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&site=quedadainterclubes.wordpress.com&url=http%3A%2F%2Fzaragozainterclubes.superforo.net%2Findex.htm
Todavía no tenemos el cartel de actividades completo pero por el momento os podemos adelantar la siguiente información.
LUGAR: Casal de joves de Les Corts (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona)
HORARIOS:
Viernes 16 de 18 a 24.00 h
Sábado 17 de 10 a 03.00 h
Domingo 18 de 10 a 22.00 h
PRECIO: Todas las actividades son gratuitas a excepción de algunos torneos
ACTIVIDADES CONFIRMADAS
JUEGOS DE ROL
- Presentación del juego Rápido y Fácil
- Partidas de presentación de Rápido y Fácil
- Partidas de presentación de Tíbet
- Partida de D&D utilizando las 4 ediciones del juego
- Partidas de presentación de novedades
- Partidas de iniciación para novatos
- Partidas de juegos clásicos
JUEGOS DE MESA
- Ludoteca con más de 50 juegos a disposición de todos los asistentes. Contará con personal para enseñar todos los juegos.
JUEGOS DE MINIATURAS
- Torneo oficial de Infinity (domingo 18)
- Torneo de Helldorado (sábado 17)
- Torneo de Ron & Bones
- Partidas de demostración de SphereWars
- Partidas de demostración de WoW miniaturas
- Taller de pintura (domingo 18)
JUEGOS DE CARTAS
- Partidas de demostración de WoW cartas
Plazas limitadas en los torneos. Se agradecerá inscripción previa.
Más información en el blog del club, en www.clubkritik.tk y clubkritik@hotmail.com
HORARIO: 14 a 21.
LUGAR: Espacio Cultural Llamale H, Solis 1461 , esquina 25 de Mayo.
ENTRADA: Un kilo de alimento no perecedero.
Por séptima vez, Caballeros de Montevideo organiza su principal jornada de rol. Como es costumbre, abundaran las mesas de juegos de rol, ademas de otras actividades, como concurso de trivia.
La jornada, para aquellos que no hayan sentido hablar de ella en los años anteriores, esta dirigida a la difusión de un hobby apasionante, pero poco conocido por la mayor parte de la población. Sin embargo, el interés de los organizadores no es solo compartir su hobby con otros, sino que además buscan al mismo tiempo ayudar a quienes mas lo necesitan.
Como en sus ediciones anteriores, la entrada al evento no se paga con dinero, sino con un kilo de alimento no perecedero (arroz, fideos, azúcar, etc), luego se dona a comedores y merenderos. En conjunto, las pasadas ediciones de las jornadas han recolectado alrededor de unos 900 kilos de alimentos (este año llegamos a las 900, ademas de que desde el 2005 celebramos por tambien dos eventos menores; uno en las fiestas tradicionales juntando juguetes, y otra en junio para juntar prendas de invierno.
Habra mesas de rol de (entre otros): Vampiro: Edad Oscura, Werewolf: The Forsaken, Star Wars, Anima, Pokemon, D&D 3.5E, y Mutants & Masterminds. Asi que, hay para todos los gustos, de todos los sabores. Si nunca jugaste rol, acercate y aprende; si sos rolero viejo, juga algun juevo nuevo o con gente distinta.
Ademas de las mesas de rol, entregaremos los Premios Zeppelin por desempeño rolistico; se celebrara una nueva edicion del concurso de trivia Nerdini Pregunta; habra una lectura en vivo del comic rolero Knights of The Dinner Table, y sorteos como siempre.
Favor difundir; por contacto mandar mail a cdmrpg@gmail.com; llamar al 096.430.862, ir a la pagina, o buscar el evento en Facebook.
Tras la publicación y salida a la venta en formato físico (impreso) de los tres primeros ganadores (Bosque, Spirit of the Dale e Hispania), llega el turno de los demás participantes, comenzando por Fashion FUDGE O Sea, escrito por Trukulo (RyF) e ilustrado por Theck. La temática es de lo más original que he encontrado en mucho tiempo, y estoy seguro de que a más de uno le sorprenderá.
Para más información, os remito al comunicado del blog de Demonio Sonriente, donde encontraréis los enlaces de descarga del juego y más información sobre los tres juegos ganadores.
Además nos informan de dos grandes noticias:
Por un lado, anuncian la reimpresión de RyF 2.0, del que ya se han agotado los ejemplares disponibles para su venta en un tiempo récord que ha superado las previsiones más optimistas. Lo que no sabemos es si esta nueva reimpresión corregirá las erratas existentes en la primera tirada editada, tal y como indicó Trukulo en su blog.
También anuncian la nueva temporada de Radio Telperion, que amplían su horario al comenzar el programa los miércoles a las 20:00 horas y terminar a las 21:30 horas. El primer programa comienza este mismo miércoles 30 de Septiembre, y como siempre, emitarán en directo por la 107.4 FM en Guadalajara (España) y por internet desde http://www.radioarrebato.net. Para más información, pasaos por la web de Radio Telperion.
Índice del número 68
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: Criminal. Un interesante cómic muy fácil de adaptar al
oscuro y sugerente ambiente de Cunia, Rol Negro.
* Ambientación
- Personajes: Boris III de Bulgaria. A medio camino entre la dictadura
fascista de Mussolini y la canonización, el zar de Bulgaria es el personaje
de la Segunda Guerra Mundial en el que centramos nuestra atención este mes.
- Arte: Laserograma. La tecnología del siglo XXXVI al servicio del arte
más espectacular, más grande.
Historia: Mundos Muertos. ¿Qué secretos ocultan los planetas o sistemas que
la ley de la RFP denomina «Mundos Cerrados» pero que todos llaman «Mundos
Muertos»?
- Terrenos: Peligros espaciales: tormenta de tornillos. Navegar por las
cecanías de un sustema superpoblado no es garantía de seguridad.
- Personajes: Francisco Cubero Gallego: un policía preparado a desvelar
los misterios más oscuros de Cunia (Rol Negro).
* Reglas
- Especialización: Tirador de Élite. Se habla de ellos casi como
leyendas vivas. Estos seres se especializan en acabar con sus objetivos a
distancias en las que la mayoría de nosotros ni siquiera veríamos al
objetivo. Ningún lugar volverá a ser seguro en Exo.
- Moral: La fe y sus efectos. Un interesante artículo para interpretar
personajes religiosos en las partidas de Comandos y cómo esa religión
afectará a su moral.
- Equipo: Compartimento para CEP. Las reglas de CEP se enriquecen con
nuevos puntos de compartimentos para que puedas diseñar tus naves con más
detalles.
* Equipo
- Naves: Torpedera Verriana. El reciente establecimiento de relaciones
comerciales entre K.51 y la RFP nos está permitiendo acceder a un montón de
información sobre los verrianos.
Ocio: Digilover ++: por que siempre hay un momento para el placer tras
explorar la galaxia de Exo.
- Armas: Del Fermer SAMI-32. La modularidad y el diseño optimizado
puestos al servicio de la destrucción. Un arma de Exo que se convertirá en
la favorita de tus PJ.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Salku 3465. Se resuelve el incidente de Gigi en Fanu,
pero quedan muchas cosas pendientes y otras se agravan.
- Cronología: la guerra día a día, Septiembre de 1936.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Septiembre de 2009
- A.D.E.G. '65: Especial Consejo de Lores de la Baronía Hassell. Los
resultados del vivo oficial jugado en las pasadas TdN.
* Aventuras
- SS: Operación San Juan. Retomamos la idea de los mutantes para
presentaros una partida ambientada en Madrid. Todo empieza con el edifico
Windsor envuelto en llamas.
- ReV: Exo: Decisiones: ¿El vivo de Exo jugado en las TdN a disposición
de los lectores? Sí, exactamente. ¡Se han vuelto locos!
Para más información pasaos por el anuncio en rolero.net y en el foro de SPQRol.
Esta luna nueva (que bien sienta el poder decirlo estando en hora) tenemos una reseña a la Guia del Investigador de los Años 20 para el Llamada de Cthulhu ¿suplemento suplementario o guia del jugador?. Aquilifer se pone a analizar concienzudamente las Quick Start Rules de Savage Worlds, (que por si alguien no lo sabe es la evolución natural del sistema de Deadlands como genérico pulp. Eusebi nos ofrece su disección de Noctum, según algunos, el heredero de Kult (eso habrá que verlo).
No hemos flojeado aunque curremos el doble. El plato fuerte de esta portada es Operación Lunático, otro módulo para Los Esoterroristas de Tirano, maquetado como el libro original e ilustrado por Alex Koña, al que de nuevo saqueamos para adornar la entrada de esta noticia.
Sin embargo, a buen seguro que para muchos lo mejor y más jugable será el artículo de Miguel de Rojas para jugar a Star Wars a la manera de Indiana Jones, (buscando reliquias de poder codiciadas por los nazis/el imperio).
Una sección fija algo despistada, El Taller del Nigromante, vuelve con nosotros. Elwood le cede el paso a Aquilifer como artista invitado que nos ofrecerá el perfil de… un romano ¿a que no lo ibais a adivinar?.
Ya que hablamos de secciones, Werden sigue con eso de enseñar lo que se supone que sabe sobre Kult a modo de epístola en su cuarta entrega.
Más interesante es que en Taller de Juegos se trata la cuestión de hacer ambientaciones lovecraftianas, a sazón de ese RyF: Mythos que salió a colación la anterior portada. RyF tampoco nos deja tranquilos esta portada. Tenemos un análisis de la licencia que tiene y lo que permite aparte de otro artículo respecto a lo que puede soportar el sistema por si quedaban dudas después del anterior acercamiento a la materia.
Vuelven las crónicas de jornadas, esta vez las Waaagh 2009 por Theck y rematamos con otra tira cómica de singular humor.
En fin, ya sabeis, está colgada en rolero.net donde siempre lista para que la devoréis.
En el blog de Demonio Sonriente tenéis un pequeña reseña fotográfica del libro, que tiene un pinta excelente.
Por fin ya están disponibles los tres premiados del Concurso CreaFUDGE, a unos precios más que ajustados. En este caso, tenemos 130 páginas por tan sólo 11 Euros, y de descarga gratuita si queréis echar un vistazo y probar antes de hacer la compra.
Para más información, además del blog ya indicado, podéis acceder a la página de la editorial dedicada al juego en http://www.demoniosonriente.com/pageID_8564277.html
Ni qué decir tiene, que Hispania tendrá su lugar en mi estantería junto con Bosque y Spirit of the Dale, que ya le están esperando XD XD XD
Las distintas secciones de la web ya son accesibles de manera más sencilla, y con tan sólo un click tenemos a nuestro alcance el wiki del proyecto, el foro y las distintas descargas.
Os recomendamos que os paséis por allí y le echéis un vistazo a la nueva web.
Como la anterior edición, se celebrarán en el Polideportivo de La Elipa, un lugar que esperemos no se quede demasiado pequeño este año.
Aquellos que ya estuvieron en las jornadas, estoy seguro de que repetirán, y si eres de Madrid ó alrededores y no te pasas, seguro que luego te arrepentirás.
Muchas recomendaciones y motivos pueden darse para que os paséis por las jornadas. Juegos de tablero, rol, estrategia, figuras y un largo etc. Cabe destacar que este año harán una sección para chavales entre 3-9 años, con lo cual ya he podido convencer a un padre para que se pase por lo menos el sábado con el crío, y espero haber convencido a alguno más que todavía no lo tenía muy claro.
Y si eso no os vale, pues como ejemplo, yo mismo haré más de 600 kilómetros conduciendo para no perderme la edición de este año (y eso que vivo en La Elipa, pero estoy de vacaciones), así que ó muy interesantes son ó yo soy muy friki ;-)
El viernes será posiblemente un día un poco vacío, ya que mucha gente viene de fuera, y alguna editorial ya ha dicho que para el viernes es complicado que puedan montar algo, ya que tienen que llegar, montar stand, etc.
Para mi desgracia creo que no podré estar junto con _lobo_ el viernes (se intentará), pero el sábado y el domingo estaré por allí todo el santo día.
Para más información sobre las jornadas, cómo llegar hasta el lugar, actividades, etc, pasaos por su web en http://jornadasludoergosum.blogspot.com/
Ya hemos redireccionado el enlace a la nueva web, así que estáis tardando en hacerlo ;)
En reseñas va servido, Tirano nos cuenta de que va La Verdad Sobre el Esoterror (The Esoterror Factbook) que publicará Edge durante este mes en curso, Aquilifer cierra su análisis sobre Arcana Mundi con la tercera entrega del manual básico, Miguel de Rojas trata el Rebellion Era Campaign Guide para Star Wars Saga, el reciente libro de referencia para jugar al SW de toda la vida, y no dejamos de echar un vistazo a los juegos menos mayoritarios con el debú en la revista de Kenrae, que analiza el HeroQuest 2.0, RuneQuest como genérico de aventuras.
De Rojas además le echa un vistazo y especula con lo poco que se sabe aún de la nueva edición de Warhammer JdR.
Contarios a la tendencia de que no haya rol nuevo en verano, seguimos a lo nuestro y analizamos la propuesta de RyF 2.0. No nos quedamos en mirar el libro, sino que lo usamos para crear las reglas para un juego basado en H.P. Lovecraft paso a paso para comprobar si realmente es una herramienta potente.
Por lo demás, tampoco nos dormimos en daros algo listo para jugar. Por petición popular hay un glosario de términos propios de la ambientación de Inferno JdR que os regalamos hace poco y Alex Koña nos propone un rol en vivo basado en la peli Tenacious D que testeó en jornadas este verano: rock, gordos, fundamentalistas religiosos y pactos con demonios sodomitas.
Como siempre, aquí:
http://rolero.net
En esta ocasión, además de las noticias sobre novedades habituales, nos incluyen dos estupendos artículos sobre la KDD Umbriana 2009 y un artículo sobre cómo crear un mundo fantástico.
En el apartado de módulos, nos encontramos con tres listos para jugar:
- Rencor (Aquelarre)
- El Incurable Mal (Ars Magica)
- La Mina de Fopok (Goblins&Grutas)
Por supuesto, tiene muchos más contenidos que no dejamos de recomendar, así que visitad su web en:
http://www.comunidadumbria.com/especial/20
Índice del número 67
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: Cleopatra 2525. Una demostración de cómo hasta a la
serie más... `diferente` se le pueden aprovechar cosas para Exo.
- Galería: Increible vídeo de presentación al juego de rol Exo de la
mano de Javier García No dejéis de verlo
* Ambientación
- Geografía: unos datos sobre la región de Pangea conocida con el nombre
del desierto del Escorpión. No es un buen destino turístico para el verano.
- Personajes: Ivana Ramce: la hija del cazador. Una personaje para Exo
que puede convertirse en una aliada o en una enemiga a tener en cuenta.
- Historia: Wkrmajj Droh: cada vez vamos conociendo más cosas y secretos
de los verrianos. Se nota que sus contactos con humanos y sheller están
sirviendo para algo.
- Fauna: Fauna y flora del desierto del Escorpión. Complemento al
artículo de geografía sobre esta zona de la tierra de Pangea.
- Demografía: Gentes del desieto del Escorpión. Tercer artículo que
complementa nuestra atención en esta zona de Pangea.
- Fauna: Pez dulce, una golosina de los niños de Pangea. Técnicas para
su captura.
* Reglas
- Fauna: Coralterapia en el Espacio Profundo: ¿Se puede utilizar un coral
que crece en el espacio para sanar a la gente? Parece ser que sí.
- Enfermedades: Vhrox, una curiosa y rara enfermedad que afecta a los
verrianos, quienes, en ocasiones, presumen de no padecer las debilidades de
otras razas.
* Equipo
- Comunicaciones: La máquina Enigma; una historia de las máquinas de
cifrado alemanas.
- Armaduras: penacho yemerio; adorno, joya, amuleto, droga... descubre
lo que se esconde detrás de este complemento yemer que ahora se ha puesto de
moda.
- Medidas: La vara de nudillos; si te preguntaste cómo hacían para medir
algunas cosas en Pangea, tal vez la vara de nudillos te sirva para ello.
- Naves: Lanzadera de transporte clase Titánide. Una nueva nave para CEP
acompañada de detallados planos de su interior. Lo que agradará a los
aficionados a Exo.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Incidente en Fanu. Gigi anda por medio.
- Cronología: la guerra día a día, Julio de 1945.
- Cronología: la guerra día a día, Agosto de 1945.
- Cronología: la guerra día a día, Julio de 1936.
- Cronología: la guerra día a día, Agosto de 1936.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Julio/Agosto de 2009
* Aventuras
- CEP: Cuestión de honor. La venganza marquiana busca una nueva víctima.
Escenario para CEP.
- SS: Matar a un Cuco (2ª parte); una historia de genero negro pero
ambientada en Mutantes en Negro, la adaptación a Mutantes en la Sombra que
os presentamos en el número 66.
Esta vez se trata del nuevo capítulo (IX, y último por ahora) que versa sobre los dioses de Mundo Mágico y su culto, sobre todo en Tierra Mágica. Se habla también de las características del clero en el continente y un conciso apunte sobre los ritos funerarios que se llevan a cabo.
Para más información:
Tierra Mágica
Para más información, como siempre:
OCYO
Se trata de seis mapas de Mundo Mágico pertenecientes a Tierra Mágica y que por fin han sido termiandos. El último que faltaba era el de las Regiones del Sur y ya está terminado.
Stikud ha hecho algunas modificaciones a los otros también, así que es aconsejable bajarse el archivo rar entero y actualizar los mapas.
Como siempre, para más información:
Tierra Mágica
- Embelyon: un juego desarrollado con Microlite D20 y una inspiración tan sana como Jack Vance (entre otros)
- Perros del Espacio: ciencia ficción ochentera y macarra al estilo de Strontium Dog y de cuando Alan Moore, entonces en 2000AD, no se ponía sesudo.
- Star Trek Engage: un juego para trekkers y familia que usa sistema D6 y que no es novedad, vale, pero mola ofrecerlo.
Álvaro lópez se ha lucido compartiendo material que se ha currado el solito.
Sin embargo, los cercanos tampoco se han relajado:
- Cirtheru revela su gran secreto: como se hacen los vivos modulares y el libreto del más famoso: El Ascensor.
- La Sangre es más Espesa que el Vino es un modulazo de más de 80 páginas de Aquilifer para Arcana Mundi, jugable como continuación de su anterior trabajo o de forma independiente, además de proponer un set social que puede usarse para dilatarse en una campaña norteafricana.
- Operación Sanguijuela es el último trabajo de Tirano para Esoterroristas, superándose otra vez. Teneís que leerla o, aún mejor, jugarla.
El resto del Fanzine Rolero tampoco de señas de que se hayan relajado las costumbres. Vamos por partes.
- Eusebi presenta para quien haya tenido oportunidad que es en extenso el fenómeno rolero de Tékumel.
- Nah Alone se chiva de lo que ha andado testeando por chat en Rolero. Un proyecto mestizo en RyF que antes (maldito) era un secreto…
- Miguel de Rojas nos da nociones de como hacer personajes rápidamente en Mutants & Masterminds y promete cortar el arbol más alto del bosque con un… arenque.
- Aquilifer aborda las cuestiones probabilísticas de los sistemas de juego ¿de verdad vas a hacer esa tirada?
- Meroka nos acondiciona un parche para Traveller que permite jugarse con el BRP de Chaosium, (para muchos, el único sistema bueno, el de Cthulhu)
- Zonk se curra el adaptar razas de Mundodisco aparecidas en suplementos de GURPS de 3º Edición a la cuarta, que es la actual en venta por Steve Jackson Games y para la que está el Fantasy GURPS.
…ah, y sí, hay una tira cómica… aunque el guionista está de vacaciones.
Y que sepais que el 13 es un número muy importante para nosotros… por varias razones. Os la explicaríamos, pero estamos ocupados leyendo la versión impresa de RyF 2.0
Para más información, visitad su web:
http://www.alterparadox.es/umbras09/
Para más información, visitad su web:
http://www.rolenquart.com/
Esta vez con una magnífica noticia: RyF ya está impreso. Trukulo ha recibido la prueba de impresión con unos magníficos resultados que podéis ver en su blog, Dirario de Trukulo, además de la pequeña reseña puesta en Aventuras en la Marca del Este
Ahora queda su venta en las distintas tiendas que quieran hacerlo. Lo que es seguro, es que estará disponible en la Fundación Kaufman, y nos irán informando según se vayan conociendo nuevos lugares.
Esto es el comienzo de un gran proyecto que espero entusiasme a la afición, ya que lo merece.
Queridos compañeros de la sub-cultura, la organización del Rolòdrom tiene una mala noticia que daros, por graves problemas con la Regidoria de Juventut de Badalona, el Rolòdrom 2009 ha tenido que ser suspendido.
Pero no desfallezcáis pues nosotros al estar comprometidos con todas esas tiendas y esas entidades que nos montan torneos autofinanciables y partidas totalmente gratuitas, hemos llegado a la conclusión de que es necesario proporcionarles un espacio. Para ello se ha acondicionado en la ASSOCIACIO la Mussara
C/ Sant Joan De La Creu 70
08917 Badalona
SI queréis contactar con la Organización podeis visitar el foro: http://www.foros.net/rolodrom.htm
O llamar al 666286122
Teniendo esto en cuenta se han cambiado los horarios:
Viernes: 10-7-09 19:30
La organización y todo aquel que desee participar montara una o varias partidas de rol en la plaza del ayuntamiento en forma de protesta a las 19:30.
Sábado: 11-7-09 10:00 a 21:00
Partidas abiertas por creación enigmatiques y por el rolodrom
Torneo de Warhammer Fantasy a 2.000 puntos montado por la tienda Gamesworkshop.
El rol en vivo ha quedado cancelado.
Domingo : 11-7-09 10:00 a 21:00
Partidas abiertas
Torneo de Magic organizado por la tienda La maquina del Temps
Torneo de soft combat organizado por Stromhold
Torneo vtes organizado por el rolodrom
Despedida.
Para más información:
http://www.foros.net/rolodrom.htm
Los problemas se han solucionado, así que volvemos a la carga como siempre. Por otro lado, tenemos un buen puñado de noticias con retraso de varios días, pero las daremos igualemente, no os preocupéis.
Perdonad las molestias ocasionadas.
Los juegos de mesa disponibles son:
Times Up
Jungle Speed
El Lobo
Cluedo
Principe Maquiavelo
Dixit
Rattlesnake City
Triominos
UpTurn
Tantrix Beach/ Discovery
Zombies¡¡¡
Cordoba
Tasso
Rolit
Anima
Cash&Gun Live
Navegantes de Catán
Colonos de Catán
Rummikub
Take yuou daughter to the slaughter
Risk
D&D el juego de mesa
Warcraft The Board Game
Puerto Rico
Munchkin 1 & 2
Pokermania
Dungeoner- La guarida de los demonios
Lonegan
El juego de mesa del Capitan Alatriste
Erase una vez
Cthulhu Munchkin
Formula D
Misterio de la Abadia
Aventureros al Tren- Europa
En nuestro foro teneis más info sobre la quedada: z11.invisionfree.com/El_Dirigible/index.php
--
Manuel García
Asociación Juvenil El Dirigible, Sevilla
El módulo es una aventura más compleja de lo habitual, que nos aleja del concepto cerrado de las casas encantadas, y dando pie a investigaciones en el exterior.
La partida está ambientada en el medio rural de los USA en los años 90 y se publicará en papel. Constará de unas 60-70 páginas con ilustraciones en blanco y negro, a un precio en torno a los 8 euros, y podrá ser adquirido en otoño en Fundación Kauffman, aunque se pretende que esté presente también en otras tiendas.
Aunque el módulo se editará en formato físico (en papel, vamos), tendrá licencia Creative Commons y por tanto la gente podrá copiar, fotocopiarlo, escanearlo, distribuirlo y modificarlo. Menos venderlo, cualquier cosa, en palabras de Jacobo Peña.
Para más información, visitad Rol the bones.
Se trata de Bosque y Spirit of the Dale.
Ambos están a un precio muy asequible (9 euros Bosque y 4,85 Spirit of the Dale). Si queréis saber más sobre ello, os recomiendo visitar el Blog de Demonio Sonriente donde explica muchos puntos de gran interés para la afición (número de páginas, precios, cómo conseguirlos gratuitamente, margen de beneficios, etc).
Desde aquí aprovecho para felicitar a Zonk y Demonio Sonriente su dos añitos de existencia de un proyecto que es un gran acierto, tanto por la creación de concursos como el CreaFUDGE, como su línea editorial, así como la política de ofrecer gratuitamente los manuales en PDF y los precios impresos más que ajustados... y que cumplas MUCHOS MAS.
Además de poder obtenerlo de forma gratuita en PDF en Fanzine Rolero y Rolero.net, ahora es posible comprarlo en la tienda virtual Fundación Kaufman por tan sólo 1,99 Euros ó como regalo si compras más de 55 Euros en la tienda.
Para más información, os remito al blog de Fundación Kaufman:
http://fundacionkaufman.blogspot.com/2009/06/inferno-jdr-ya-la-venta.html
Rápido y Fácil ya tiene sinopsis, una estupenda reseña en Frankenrol y una portada definitiva.
Trukulo ha colgado su versión Online completa (a falta de la hoja del personaje), que también puede ser descargado de forma totalmente gratuita.
En estos momentos Trukulo está a la espera de recibir y revisar una prueba de impresión de Lulu antes de su salida a la venta, que se hará a través de las tiendas habituales que quieran adquirir el producto, además de algunas vituales.
Un juego que estoy seguro gustará a mucha gente, gracias a su simplicidad y su calidad, y que recomiendo encarecidamente.
Blackwood ha creado una versión de Star Trek con el sistema D6 del clásico de West End Games Star Wars. Lo que a algún trekkie le pueda parecer un herejía (emplear un sistema en el que se basa Star Wars) da como resultado una excelente obra. En tan sólo 14 páginas en un PDF magníficamente maquetado con imágenes de la última película de la saga, el autor nos ofrece todo lo necesario para poder jugar en el universo de la longeva saga de ciencia ficción.
Para poder descargarlo, podeís hacerlo directamente en el blog del autor, Jardín Atómico, ó en la web de JKeats Frankenrol.
Otros antes han hecho unas excelentes reseñas sobre este magnífico Star Trek D6 y que os recomiendo visitar:
Diario de Trukulo
enROLados
Muchos temas entremezclados, asuntos de salud en la familia, cambios en el trabajo, exceso del mismo (quién lo diría con la crisis que tenemos) y poco tiempo libre me impiden estar al día con RolGratis y Zona Oscura.
No os preocupéis, que seguimos al pie del cañón, aunque el ritmo de actualizaciones ha descendido muy a nuestro pesar, y que conste que no es por falta de anuncios y colaboraciones, más bien todo lo contrario.
Un poco de paciencia, que poco a poco nos iremos poniendo al día.
Por desgracia no se ha podido conseguir el espacio que la organización deseaba, pero contamos con el espacio de cada año, el CC Dalt de la Vila.
Como cada año las jornadas estarán plagadas de partidas de rol, juegos de mesa y wargames, este año destacamos partidas de chulhu, kult, star wars, un paranoia multitudinario, torneos de Catarn, la fuga de colbitz, vampiro Vtes, YU-gi-oh!!, Torneo oficial de Warhammer y la presentación de la 11ª edición de Magic.
Como todos sabeis nuestras jornadas se caracterizan por el rol en vivo de el sábado por la noche, este año será de PARANOIA: Complejo Betha.
Horario
Viernes de 18:00 a 00:00
Sábado de 10:00 a 21:00 rol en vivo de 22:00 a 02:00
Domingo de 10:00 a 21:00
Ubicación:
CC Dalt de la Vila C/ Germa Bernabe 3-7 Badalona
Recordamos que los menores de edad han de traer un permiso paterno
Os esperamos a todos.
ATt La organización del rolodrom.
Este es el último programa de la temporada, y prometen regresar después del verano con fuerzas renovadas.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Índice número 66 - Junio 2009
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: Battle Zone Normandy. Unas interesantes guías de viaje para los aficionados al turismo bélico.
* Ambientación
- SS: Mutantes en Negro; una adaptación de las reglas de Exo y Rol Negro para jugar en Mutantes en la Sombra, popular ambientación editada en su día por Ludotecnia.
- Arte: Emosferas; arte psiónico para personajes tyranos, seguro que esconden algo más.
- Lugares: La ciénaga; el nombre no invita a visitarlo, pero es uno de los clubes de moda de Cunia.
- Personajes: William Joyce; Lord Haw Haw. Estadounidense nacionalizado alemán y juzgado por traición a Gran Bretaña. Una biografía para Comandos.
- Minerales: Glosario de Minerales (J - L). Seguimos ampliando la lista de 'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.
- Personajes: El Cuco. Un personaje para completar la aventura de
Mutantes en Negro y la ambientación incluida en esta misma sección.
- Organización: Unidad Gestalt. ¿Serán los exos tyranos? Descúbrelo en este artículo.
* Reglas
- Especializ.: Mempol tyrano (agentes de Interior). La policía secreta tyrana tiene su propia escuela de instrucción, sus propios procedimientos y su propia especialización.
* Equipo
- Fetiches: Las piedras de Aepon; unas piedras toscamente talladas que permitirán a los chamanes relacionarse mejor con los caballos de Pangea.
- Supervivencia: Fluidotraje; si alguna vez te preguntaste cómo era la ropa docte, este artículo para esta raza de Exo resolverá tus dudas.
- Naves: Carguero clase Liburnia; enfrentarse a un carguero no siempre es la decisión más juiciosa como muestra este ejemplo Marbagán.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Cuetku 3465. Un mes intranquilo en muchas zonas:
epidemias, dimisiones, enfrentamientos, misteriosas reapariciones.
- Cronología: la guerra día a día, Junio de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Junio de 2009
*Aventuras
- Comandos: Operación Zepelín; una apasionante historia basada en hecho reales donde tus personajes serán de origen ruso pero lucharán en el bando alemán.
- SS: Matar a un Cuco (1ª parte); una historia de genero negro pero ambientada en Mutantes en Negro, la adaptación a Mutantes en la Sombra que os presentamos en este mismo número.
El juego agotó su primera edición impresa, y ya se está trabajando en una segunda con la corrección de las erratas encontradas hasta el momento.
Para más información sobre el juego y su descarga:
Inferno, el juego de rol
En este nuevo número encontraréis:
*Editorial: Una pequeña introducción con reflexiones interesantes, destinada a todos los aficionados y agradeciendo la labor de todos los que participáis en este y otros proyectos de OkGames.
*Noticias: Una breve selección de noticias, destacando las novedades que OkGames Editorial podrá ofreceros en este año cargado de ilusiones y buenos proyectos.
*Dungeon Aventuras: Todo lo que estabas deseando saber sobre Mercenarios de Punjar, su génesis, sus secretos, cómo llevar una campaña de juego en la ciudad de Punjar, La Joya Sin Lustre, y además podrás echar un ojo a un fantástico mapa a todo color de la ciudad, inédito en versión electrónica. Así mismo te ofrecemos información sobre los nuevos lanzamientos de esta línea y de la esperada Master Dungeons.
*Dungeons&Dragons 4ª Edición: El Combate: Un completo artículo que nos acerca a los entresijos del sistema de lucha de la última edición del juego de los juegos, con valoraciones, explicaciones y mucha información. Especialmente destinado a quienes aún siguen en 3ª Edición y desean conocer cómo funciona el nuevo sistema de combate antes de pasarse a la nueva edición.
*Solomon Kane, el Juego de Rol: Te presentamos un completo dossier sobre el juego de rol basado en el personaje del aventurero puritano en el oscuro siglo XVII de Robert. E. Howard, que usa el sistema de Savage Worlds y que te permitirá jugar emocionantes aventuras cazando bestias y enfrentándote a peligros constantes.
*Hot War, Londres Oscuro: Nuestra esperada visión del juego que continúa a Cold City, de Contested Ground Studios, una forma de entrar en el Londres postapocalíptico tras la Tercera Guerra Mundial de 1962 en la que Inglaterra quedó aislada y asolada por amenazas y monstruosidades que ahora siguen acechando a una ciudad en ruinas.
*Battlestar Galactica, el Juego de Rol: ¿Alguna vez has querido meterte en la piel de los personajes de la serie de ciencia-ficción? Ahora podrás ser un piloto de viper o un ocupado político de la flota colonial, en su huída de los Cylon, en busca de un futuro mejor. El juego utiliza el sistema de juego Cortex, y te lo presentamos y explicamos en este dossier.
*Exalted 2nd Edition: No podíamos dejar pasar la oportunidad de enseñarte cómo funciona la última edición de Exalted, ese juego de fantasía épica desbordada de White Wolf que usa una variante del sistema narrativo que tanta fama ha dado a esta compañía. Exaltados lunares, solares, abisales, aventuras y grandes gestas te esperan. No dudes en adentrarte en este completo artículo.
*Aventura para La Llamada de Cthulhu: El Oddisey: La joya de la corona de este nuevo número es sin duda esta magnífica aventura inédita para La Llamada de Cthulhu escrita por Rubén. R. Cisneros que te lleva hasta lo más profundo del ártico en busca de un carguero perdido y los misterios que encierra. Los personajes habrán de vérselas con los restos de una antigua expedición.
Esperamos que disfrutéis de este tercer número de la OkGames Magazine tanto como nosotros lo hemos hecho elaborándolo.
Un saludo,
Rafael Casuso,
OkGames.
El redactor jefe nos transmite sus disculpas por la renovación de la librería física Fundación Kaufman que conocemos por la virtual, pero el muy pillín no nos explica por qué este número lo llamábamos infernal aún cuando estaba en la cocina.
Y es que ofrece un juego de rol para principiantes completo que se ha marcado, llamado Inferno, tras su éxito en papel durante las jornadas de iniciación locales Noches de Rol II, muy conocidas en su terruño a la hora de comer.
Es infernal porque:
- Además del juego, ha dado tiempo al mismísimo Francisco Agenjo para hacerle una reseña, también creando un módulo para él, Hammerfest, El Infierno de Hielo.
- Se sirve una batería de PNJs listos para añadir a tus partidas e incluso con sus propias tramas para que den módulos en sí mismos.
- Otro artículo nos ofrece las Preguntas y Respuestas Frecuentes sobre Inferno.
Por supuesto, no nos ibámos a conformar con esto, aún hay mas:
- Miguel de Rojas analiza Mutants & Mastermids ahora que anda baratito y te lo andarás pensando.
- Tirano nos enseña a aplicar mecánicas de El Rastro de Cthulhu en Esoterroristas, aprovechando que el primero tiene un Gumshoe más evolucionado.
- Aquilifer contraataca con Arcana Mundi, ofreciendo tarjetas para convertir las resoluciones del combate en este juego de rol en algo estratégico y con más suspense.
- Zonk nos habla del proceso de la joya inminente de su editorial: Cacería de Bichos.
- No todo es Inferno en la viña del Señor, así que Werden continua con sus consejos para abordar en el S XXI el juego de rol Kult.
- Además, a dúo con Tirano, nos cuentan los debates y directrices que siguen para crear bichejos al concebir las aventuras para Esoterroristas que vamos ofreciendo por aquí.
Como no, si Werden no hubiese molestado casi copando el número con Inferno, tenemos la tira cómica para molestar más. No nos íbamos a librar.
Y en fin, ya sabéis donde encontrarlo, pero pinchad ya aquí mismo y echadle un vistazo.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
El programa ha hecho un especial dedicado a los juegos de rol para niños, que seguro hará las delicias de muchos padres que quieran introducir a sus hijos a esta gran afición.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En palabras de sus autores, Se dice que Shinlia es un trozo de Tierra que está más cerca del Cielo. No me atrevería a negarlo. El cielo es azul intenso, el aire es fino y puro, la tierra fértil y la naturaleza esplendorosa e implacable. Pero si hay algo realmente extraordinario en esta tierra es la gente que la habita. Romance de Shinlia
Romance de Shinlia es un juego de rol de carácter épico ambientado en una tierra fantástica inspirada en la China de los Tres Reinos.
Aventura, reliquias, artes marciales y técnicas asombrosas son sus ingredientes principales, pero también hay un sitio importante para la política, la diplomacia y la sutileza.
Utiliza el sistema de juego 2D6, que permite reglas sencillas además de evitar una dispersión excesiva de los resultados.
Para más información, visitad su web en:
http://www.rolgratis.com/shinlia
Índice número 65 - Mayo 2009
* Redacciónz
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de
sitios curiosos de internet.
- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos un
estupendo dibujo de Oscar Martínez.
- Bibliografía: El internado. ¡Nunca imaginaste que una serie de
televión de Antena 3 pudiera adaptarse a Exo!
* Ambientación
- Regalia: la Cruz de Marca, una de las más altas condecoraciones de La
Marca que se da en muy contadas ocasiones.
- Personajes: Vardial, conoce un poco más a uno de los misteriosos
iroiendi y descubre un poco más de la historia de los ghar.
- Minerales: Glosario de Minerales (H - I). Seguimos ampliando la lista
de 'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.
- Relato: La mitología de Pangea aumenta con una nueva criatura: el
Bunyi.
- Personajes: Erich Hartmann, el Diablo Negro. Posiblemente, el mejor
piloto de la Segunda Guerra Mundial.
* Reglas
- PNJ: Regente iroiendi. ¿Cómo hacen los iroiendi para controlar tan
vasto territorio? Este artículo empieza a desvelar este misterio.
- Especializ.: Sanador tyrano. Algunos jugadores nos lo habían pedido..
Por fín una especialización pensada para personajes psiónicos.
- Supervivencia: Sobreviviendo en Pangea. Lo que necesitas saber para no
morir fuera del Grakín.
* Equipo
- Aviación: Piper L-4 Grasshopper. El avión de reconocimento de los
Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial (y más allá).
- Naves: Patrullera clase Sierra. Hacíamos mención a ella hace unos
números. Nuestros espías en la baronía Hassel destripan esta nueva nave
destinada a reinar en la Federación.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Pezaku 3465. Las cosas en el Sector Libertad empiezan a
complicarse... para todos.
- Cronología: la guerra día a día, Mayo de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Mayo de 2009
- ITA: Barrilete 3: en el planeta helado. La barrilete ha aterrizado en
un planeta helado donde habitan unos pocos tyranos temerosos de unos
implacables dioses.
* Aventuras
- Comandos: El soldado Mckenzie. Una aventura de Comandos pensada para
la retaguardia, concretamente en una reserva india en Estados Unidos.
- Rol Negro: Alerta 6: la amenaza de Kenia. ¿Conseguirán los personajes
localizar al Paciente Cero antes de que toda la ciudad de Cunia sea
declarada en cuarentena?
Quisiera informaros de una jornada de Juegos de Rol y estrategia que vamos a celebrar el próximo 30 de Mayo en el Centro del Conocimiento, en el Municipio de Castilleja de la Cuesta, Sevilla, con la siguiente programación:
19.00 - Demostraciones Juegos de Rol
- Entrenamiento softcombat libre
19.30 - Torneo Softcombat
- Trivial Friki
21.00 Demostración Hombre Lobo de Castronegro
Rol en Vivo: Cortijo Jurado
24:00 - Fin de la jornada
Os rogaría que le dieseis la mayor difusión posible.
GRACIAS
Antonio Berjillos R-Palacios
ADJ - Delegación de Juventud
Ayto. Castilleja de la Cuesta
Tlf. 954164816 Fax. 954163954
aberjillos@castillejadelacuesta.es
www.castillejadelacuesta.es
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En palabras de Francesc, para variar un poco esta es de intriga política con muy poco combate.
La aventura consta de 10 páginas y se ofrece en formato PDF, que pueda ser descargada desde su web en http://es.geocities.com/net6q/ocyo/.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
La Leyenda de Zelda, basado en los videojuegos del mismo nombre, finalizado.
Se puede descargar de aquí:
http://www.4shared.com/file/103352928/25374aa4/Zelda.html
O de aquí:
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Zelda.pdf
Crazy School, juego sobre la alocada vida de los estudiantes de un psicodélico instituto, finalizado.
De este juego hay dos versiones, una con el reglamento normal, y otra con reglas alternativas para jugar sin dados y sin master.
Versión narrativa (desde 4shared):
http://www.4shared.com/file/103362168/8e8a4c8/CracySchool.html
Versión narrativa (desde la web):
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CracySchool.pdf
Versión estándar (desde 4shared):
http://www.4shared.com/file/103363198/37ccdf62/CracySchoolStandard.html
Versión estándar (desde la web):
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CracySchool.Standard.pdf
Generador de personajes. Nueva versión mejorada del generador de personajes para C-System
http://www.4shared.com/file/100580019/c3e4e7c4/Generador_CS.html
http://www.rolgratis.com/c-system/Doc/Generador_CS.rar
En reseñas tenemos cosas que quieres ver y alguna que conoce la madre del autor como mucho:
- A Dirty World, de Greg Stolze otro juego ORE del que vamos haciendo la cole.
- A Song of Fire and Ice Roleplaying Game. última adaptación de las novelas de George R.R. Martin al roleo.
- The Dying of St Margaret’s, un escenario purista para Rastro de Cthulhu y toda una curiosidad solo en PDF. Esas rarezas que tanto nos gustan.
La columna de este mes de Vietnam me Mata versa sobre Mejicanos, sorgo e indie. A mi que me registren. Habrá que leerla y todo para saber de que demonios va.
- Continua lo preternatural en el rol repasando los elementos de distintos tipos de tradiciones rituales místicas occidentales, su significado y como funcionan dramáticamente en partidas.
- En cuanto Esoterroristas, que este mes tampoco nos libramos, tercera entrega de perfiles para investigadores.
- Trukulo nos habla de distinciones y procesos en pos de editar para los amateur o que busquen profesionalizarse en el rol.
En miscelanea tenemos algo raruno. Una epístola donde se tratan las diferencias entre Llamada de Cthulhu y Kult destinada a un futuro máster del segundo para que le coja la onda.
En cuanto material de juego y jugable tenemos:
- trukulo retoma la ambientación sin reglas que servimos de su mano hace unas lunas, Carthago Hypernova, ahora amplia ofreciendo PNJs importantes en la escena estelar.
- Winx, el juego narrativo es la última locura de Tirano. Un port de Trollbabe para dirigir a niños desde el storytelling.
Y claro, no podíamos pasar sin la tira cómica de rigor. Va por ustedes.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Dicho módulo en formato PDF consta de 9 páginas (con hoja de personaje incluida), y puede ser descargado desde su web en http://es.geocities.com/net6q/ocyo/
Índice número 64 - Abril 2009
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos un
estupendo mapa de Pangea.
- Jornadas: se ha celebrado el Salute 2009 y estuvimos allí.
- Bibliografía: 100 historias secretas de la Segunda Guerra Mundial.
Nuestro libro recomendado de este mes.
* Ambientación
- Personajes: Ferdinand Schörner, el último mariscal de campo alemán.
Historia de este curioso alto mando alemán.
- Lugares: Golosinas y tabaco. Nada es lo que parece en la cada vez más
poblada ciudad de Cunia.
- Organizac.: La Conferencia Leute. Algo prohibido, secreto y exclusivo
para Exo. Y parece que no es ilegal.
- Minerales: Glosario de Minerales (G). Seguimos ampliando la lista de
'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.
* Reglas
- PNJ: Robots iroiendi. Habías oído hablar de ellos, habías oído que
existían. Ahora sabes cómo son.
- Acciones: Tirando de paciencia. Reglas genéricas para el Sistema
Sombra que te permitirán simular situaciones en las que la paciencia debería
ser una virtud.
* Equipo
- Naves: Caza medio clase Kousoku. Los sheller van mostrándonos poco a
poco su terrorífico arsenal espacial.
- Armaduras: Armadura ghar. Ya es públicamente conocido que los iroiendi
llevan una armadura y que no son como aparentan ser, pero cómo son esas
armaduras. ¡Descúbrelo!
- Ob. Mágico: Lanza del Oso. Una poderosa arma que nos llega del helado
norte de Pangea.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Abril de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Abril de 2009
- A.D.E.G. '65: ¡Todo lo que siempre quisiste conocer sobre la crisis de
Nagaasa! ¡Extra, extra!
- ITA: Barrilete 2: perseguidos por los iroiendi. La barrilete se
enfrenta a una despiada persecución, pero en el interior de la nave la
tormenta es aún más fuerte.
* Aventuras
- Exo: No todo es lo que parece. Una aventura para comerciantes
espaciales en el poco concido sector de Argo 32.
- Pangea: Cuando vuelva a amanecer. Una aventura de interpretación en la
dificil sociedad de un grakin.
El espíritu de OCYO es tener una herramienta sencilla, un juego sin complicadas reglas que aprender ni montones de libros que comprar para estar al día. Si bien su reglamento no es el más realista, cumple la función de dejar el protagonismo a la aventura y a los jugadores.
El otro gran objetivo de OCYO es poder jugar a lo que sea necesario, ninguna ambientación le va grande, la sencillez le proporciona flexibilidad para poder jugar realmente a lo que queramos. Si queremos vivir aventuras en la edad media, en mundos de fantasía, en el espacio o en el mundo de hoy en día, tan solo hay que decidir jugar a ello. Incluimos, para facilitar la tarea de preparar partidas, tres ambientaciones en este mismo manual. No son demasiado extensas, ni demasiado detalladas, pero dan las suficientes directrices para preparar cualquier tipo de aventura en ellas. Asimismo, también hay una serie de aventuras preparadas para empezar a jugar.
En un futuro esperamos publicar suplementos para OCYO que amplíen las ambientaciones o las aventuras disponibles, pero recordad que nadie como vosotros para saber a que queréis jugar. Desde una película, a un libro, pasando por vuestra cosecha propia de imaginación, os puede servir para pasar unas horas inolvidables jugando con vuestros amigos.
Cualquiera que escriba un modulo, una ambientacion o cualquier ayuda para el juego, gozad el permiso de los creadores para hacerlo, si nos lo hace llegar lo maquetaremos como el propio juego y tendra su sitio en la web con la acreditación debida a su autor (de hecho es en lo que estamos trabajando desde ya).
Para más información, visitar la web: http://es.geocities.com/net6q/ocyo/index.html
*
Actualización de la licencia.
*
Cambio del fichero fuente a formato ODF y correcciones de formato.
*
Nuevas imágenes y citas.
*
Algún pequeño añadido de trasfondo.
*
Los grados de la temperatura planetaria se han cambiado a ºC
*
Incluidas las habilidades exclusivas de Arrakis (Andar sobre arena, Cabalgar Gusano y Minería de Especia), así como las profesiones más especificas (Sayyadina, Fedaykin, sacerdote del Qizarate)
*
Incluido el equipo exclusivo de Arrakis.
*
Añadido el índice.
*
Nuevo estilo de combate: Kempo Fremen
En principio puede considerarse una versión definitiva, podrían añadírsele muchas más cosas pero no tengo más material oficial, y en cualquier caso ya cumple bastante bien su cometido. Finalmente sigue sin incluir ninguna aventura introductoria que es lo que me habría gustado.
Quizás aprovechando la semana santa me ponga con el suplemento de los feudos Harkonnen (o quizás no, depende como esté de motivado...).
Respecto al manual básico de Dune: CCdI he publicado una nueva versión (v2.02) con unas correcciones en los rangos de Posición Social asignados en las profesiones, y eliminando las páginas en blanco del principio del manual, que estaban mal puestas y el encuadernado en papel quedaba un poco regular.
Todo esto lo podéis encontrar en la sección de descargas de la web.
Para más información:
http://sites.google.com/site/dunejdr/
KAIJUS & MECHS
Ambientación que emula las series clásicas japonesas de monstruos y robots gigantes.
Una nueva y misteriosa forma de vida parasitaria ha llegado a la Tierra y ha comenzado a expandirse y a mutar en toda clase de engendros biológicos gigantes. Solo los personajes, enfundados con una nueva y misteriosa tecnología podrán hacerles frente.
Se puede descargar desde aquí:
http://www.4shared.com/file/96222618/a3295345/KaijusMechas.html
O de aquí:
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Kaijus&Mechs.pdf
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
En reseñas y análisis, no nos vale eso de lloriquear porque no sale nada apenas de rol. Nosotros buscamos que destripar sacado en USA, (Next Wave: Requiem), lo que se publica en la industria rolera independiente patria (Tibet JdR) y hasta en el baúl de los recuerdos: Invasores JdR y Dead Inside.
Por otro lado, Miguel de Rojas valora el Manual del Jugador 2 de 4ª Edición, para que estemos preparados cuando salga en España. Servidos andamos en cuanto mirar juegos.
Elwood retoma su Taller del Nigromante con un perfil apropiado para el terror histórico.
Tirano y Werden continúan con sus perfiles y semblanzas para que juegues a Esoterroristas sin jugar con lo mismo siempre. ¿por qué no han llamado a la sección Más Allá de los Maderos y Forenses?
El Werden solo, como una moto, abre sección sobre rolear lo preternatural, con una retahila de elementos a poner en juego cuando haya cultistas.
Trukulo demuestra que el sistema narrativo de Productores Porno (ver luna pasada) puede tener otros estilos de juego: esperamos que Eroticart sí sea un juego al que se apunte tu pareja.
Pero no se vayan todavía, aún hay más.
Francisco Agenjo, aka Luna Negra retoma Ichar ofreciendo un escenario para la ambientación del juego.
Y Aquilifer ofrece un módulo de cerca de 20 páginas para Arcana Mundi, maquetado por el equipo Rolero como el manual original: Un Mar Tinto como el Vino.
Ah, y se nos olvidaba, la persistente tira cómica. Esta vez parece ser que no se mete con nadie en concreto… o es que no nos hemos dado cuenta, claro.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Podeis descargároslo de aqui:
http://www.4shared.com/file/94665753/350ce8b8/TransformersCS.html
O de aqui:
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Transformers.CS.pdf
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Índice 'Desde el sótano' número 63.
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos una
interpretación en imágenes de algunas razas de Exo.
* Ambientación
- Personajes: Arthur Nebe, el confuso Kripo. Un personaje contradictorio
que intentaba salvar a Alemania de la locura de Hiler mientras aplicaba las
más duras medidas represivas.
- Lugares: Filatelia y Numismática «9 dracmas». Nuevamente, nada es lo
que parece en la cada vez más poblada ciudad de Cunia.
- Minerales: Glosario de Minerales (F). Seguimos ampliando la lista de
'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.
* Reglas
- Especialización: Capacitaciones. Una forma diferente para que los PJ
se gasten los puntos de experiencia.
- Especialización: Duelos Tyranos. La rígida sociedad tyrana hace tiempo
que encontró la forma de no desperdiciar la sangre pura de las clases altas
tyranas.
- Razas: Gárgolas en 4ª edición. La nueva edición de D&D también ha
llegado a Eriloe.
- Razas: Dracónidos en Eriloe. Y resultó que el Vacio de Eriloe no
estaba tan despoblado como habíamos creído.
* Equipo
- Armas: Equipo de duelista tyrano. En unión al artículo de reglas, una
descripción de algunas de las armas favoritas de los que se baten en nombre
de sus señores tyranos.
- Naves: Caza híbrido sheller-verriano. La anexión de Mass-Krm por parte
del Pueblo Sheller empieza a dar sus frutos tecnológicos.
- Armas: Rifle de francoritador RP-50. Una mortífera arma a distancia en
manos de los personajes de Exo. ¡Esto se está volviendo peligroso!
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Marzo de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Marzo de 2009
- A.D.E.G. '65: Las noticias de la galaxia de Exo. Maku de 3465
- ITA: ¡NUEVA SECCIÓN! Relatos de lo acontecido en las partidas de
nuestros DJ. Una forma más cercana de conocer la historia local de tus
juegos favoritos.
* Aventuras
- CdCh: Combate de Chapas: La guerra de los seis ejércitos. Un buen
ejemplo de lo que puede hacer una persona con inventiva y algo de material
de Exo. ¡Juego Completo!
- Exo: Regala Flores. Una trepidante aventura en uno de los sistemas más
exteriores de la República Federal de Planetas.
El programa de esta semana cuenta con muchas noticias del mundillo, siendo muy interante aquella que indica la posibilidad de obtener todo el material editado en español por la desaparecida Diseños Orbitales para el juego Traveller, una entrevista a Pedro J. de NSR, y la siempre esperada intervención de Zonk.PJ de Demonio Sonriente para ponernos al día de novedades y cosas curiosas.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Esta luna venimos cargados de reseñas.
- Hot War, el juego independiente (por editorial y por autonomía) que se enmarca como continuación 20 años despúes de Cold City. Un juego de amigos, enemigos, secretos y sus consecuencias en la postguerra ambientado en el Londres ucrónico de este universo. Una reciente novedad.
- Dying Earth, el primer juego de Pelgrane Press es de hace casi una década, está basado en una saga de Jack Vance y se le hace justicia al ser tan desconocido en nuestro país.
Ambas reseñas por parte de Eusebi, porque…
- Miguel de Rojas hace un repaso de lo publicado ya y por publicar en la línea rolera franquiciada de Warhammer 40.000 de las que estamos en espera del Dark Heresy por parte de Edge.
- En Roleables, comentada la última novedad de Zombies con ideas para jugarse: Dead Set. Un Gran Hermano en medio del alzamiento de los muertos andantes.
- Tirano confabulado con Werden ofrecen tipos de personaje no convencionales para Esoterroristas, aportando explociones y recomendaciones de habilidades que igual todavía no has asignado usando Gumshoe.
- Sin salirnos de Gumshoe, Giggs adapta el ya celebérrimo sistema de investigación al medioevo, explicándo el por qué en los cambios de habilidades, habilidades nuevas y dando una semilla de como sería la ambientación.
- Zonk PJ en su columna reflexiona pasado el tiempo que todo pone en su sitio (o hace brillar más), la experiencia y resultados del CreaFUDGE: como, por qué y para qué. Como de costumbre, con la sencillez y cercania del honesto y humilde editor que es tan fan como tú.
- Como plato fuerte, tenemos un juego completo, Productores Porno, un juego diferente, gamberro y visceral donde todos los jugadores pasan por todos los roles importantes: directores, guionistas, actores y actrices, e incluso la misma audiencia en sí. Un Storygame pensado para tener una experiencia diferente de juego, echar unas risas, o quien sabe, idear entre todos la próxima gran Superproducción de Private. Las culpas a Trukulo, Tirano y relian.
- De postre, un Rol en Vivo maquetado y listo para imprimir: Erase una Redada, de manos de Arcano XIII y ya estrenado y testeado en las ERIAL 2008.
- Como entrante, una recopilación de todo el material para Esoterroristas del Fanzine durante el pasado año. Maquetado en PDF a la manera del manual por trukulo y con portada y contraportadas hechas para la ocasión por Koña.
- No hacía falta, pero el pesado de Werden aporta más material para Space Loaders. Esta vez, personalidades y hechos en la galaxia en los años previos a la ambientación del manual.
- Y la tira cómica, que no falta a su cita. Esta vez solo esperamos que ofenda a la gente de SPQrol, pero nunca se sabe.
Todo disponible en donde siempre, en http://rolero.net/fanzine
¿Una detallada simulación de la vida real, tal vez con complejas reglas capaces de manejar cualquier situación, física, mental o emocional?
No, me temo que no. No había dinero para tanto. ¿Una épica aventura en un mundo fantástico donde la imaginación es el único límite y los personajes tienen el poder de un dios?
Pueees... no, va a ser que no. Lo siento, pero si te muerde según que bicho te parte por la mitad.
¿Una muestra de excelente diseño experimental de reglas, donde se cuestionan los roles tradicionales de los jugadores y el director de juego para dar lugar a una nueva y original experiencia de Story-telling compartido?
Venga, hombre, no me hagas reír. Si lo he escrito en mis ratos libres.
SketchThulhu es el juego de rol minimalista en los mundos de H.P. Lovecraft (aprovechando que las obras del bueno de Howard se encuentran en el dominio público desde hace un par de años). Crear un investigador te ocupará menos de cinco minutos, y ver como es convertido en pulpa por el ataque fulminante de algo nacido fuera de este mundo o reducido a un gimoteante residuo semiconsciente en una celda acolchada te llevará aún menos.
No, muy serio no es este juego. Y, no, no lo necesitas para nada ni te va a enseñar nada que no sepas ya. De veras, dormirás igual de bien si nunca llegas a leerlo. Déjalo ya, antes de que sea tarde.
Bueno, tú mism@. Yo te he avisado.
En el programa de esta semana, Kane, Absolom y Miss B. nos avanzan las noticias del mundillo de los juegos de rol y nos dan su opinión sobre la exposición sobre Star Wars en Madrid, además de una entrevista a Rafael Casuso de OKGames. Por supuesto la siempre esperada intervención de Zonk.PJ de Demonio Sonriente para ponernos al día de novedades y cosas curiosas del mundo del rol y el frikismo en general.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Número 62 Desde el sótano
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que la hacen posible.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Jornadas: Matt el viajero estuvo en las jornadas de Zaragoza y nos
trajo una crónica de lo que allí le aconteció.
* Ambientación
- Personajes: Fabian von Schlabrendorff, superviviente de Walkiria. Uno
de los conspiradores del 20 de Julio contra Hitler que sobrevivió gracias a
un bombardeo Aliado.
- Lugares: Rol's Motel. No creo que este lugar de hospedaje tengan
muchas estrellas en las guías turísticas. Clientela selecta.
- Minerales: Glosario de Minerales (E). Seguimos ampliando la lista de
'piedras' y describiendo sus aplicaciones en Exo.
- Relatos: La clemencia. En esta ocasión, nuestro adaptador de relatos
para Pangea se ha basado en un curioso cuento somalí.
* Reglas
- Experiencia: El Buen Director. Un artículo que abre la posibilidad de
dar PX a los DJ.
- Creación: unas reglas para crar personajes tyranos teniendo en cuenta
su casta social.
* Equipo
- Fetiche: Lanza de hielo azul. Un arma que se extrae del mismo centro
de los glaciares más fríos, donde el sol y el wukran no la perturban.
- Naves: CIC Urev. Una nave médica para el universo de CEP (y de Exo).
- Vehículos: Sdkfz 6/3 'Diana'. Un vehículo alemán también conocido
como: 7.62cm FK36(r) auf Panzerjäger Selbstfahrlafette Zugkraftwagen 5t y
que fue una pesadilla para sus rivales.
- Comunicaciones: Presenciador 150AD. Un reproductor virtual de personas
que está haciendo furor entre las sociedad 'chic' de la RFP.
- Armas: Venablo Explosivo VE-8. Un arma muy barata y fácil de manejar
que está en manos de casi todos los guerrilleros del Sector Libertad.
* Sucesos
- A.D.E.G. '65: Las noticias de la galaxia de Exo. Selaku de 3465. No os
perdáis las noticias de La Marca.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero de 2009
- Cronología: la guerra día a día, Febrero de 1945.
* Aventuras
- Eriloe: Primeras andanzas. Tercera parte de esta aventura para la
ambientación d20 de Eriloe.
- Exo: Última parte de Salvaje, la partida cuyo inicio os ofrecimos hace
algunos números y en la que los PJ se enfrentarán a una chocante cultura
poco avanzada.
El foro está en sus inicios, así que todavía no dispone de material de descargas ni partidas por foro, pero esperamos que pronto se reúna la excelente comunidad del anterior foro.
La dirección del nuevo foro es la siguiente:
Esperamos ver pronto a la antigua comunidad trabajando de nuevo en este fantástico juego.
El juego creado por Juan B Cabral y Diego E. Ferreyra Torrent tiene 36 páginas y se puede descargar en formato PDF y ODT desde la siguiente dirección:
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=191525
Las mejoras desde la anterior versión incluyen:
○ Eliminado sistema de daño localizado. Remplazado por un sistema de puntos de vida normal.
○ Cambio de nombres en las “Armas Improvisadas” por “Armas Impropias”.
○ Corregido sistema de creación de habilidades en etapa de creación de personajes.
○ Modificados capítulos y apéndices para reflejar los cambios antes mencionados.
○ Corrección de errores menores.
○ Eliminados valores sin sentido en la “Tabla de Inteligencia” del resumen de tablas.
En sus 129 páginas nos hace un gran resumen del mundo, los personajes y los seres que lo habitan.
Para más información sobre el juego, se recomienda visitar el blog del mismo:
http://olorinelsabio.webcindario.com
También está disponible una versión en PDF que podéis descargar en:
http://rapidshare.com/files/190612417/El_Juego_del_Sue_o.pdf.html
El programa de esta semana cuenta con muchas noticias del mundillo, una entrevista a Angel, creador del juego Zhenoghaia, y por supuesto la siempre esperada intervención de Zonk.PJ de Demonio Sonriente para ponernos al día de novedades y cosas curiosas.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Como siempre, podéis escucharlo en http://www.rolgratis.com/radio ó descargarlo desde el blog de Radio Telperion en http://radiotelperion.blogspot.com.
Por otro lado, nos informa de la disponibilidad de la primera aventura descargable para Dune, gracias a Eriol de Mundos Roleros, y también que ya está disponible la versión 2.01 del manual básico, que se limita a un par de correcciones de erratas y una actualización a la licencia by-nc-sa 3.0.
Dune: Crónicas del Imperio sigue más activo que nunca, y desde aquí les deseamos lo mejor.
Este es libro principal para los jugadores, donde se explica cómo crear personajes, las reglas de combate y magia y un capítulo sobre diversos aspectos de la vida de los aventureros (navegación, experiencia, habilidades de ladrón, etc.).
Mazes & Minotaurs es un juego creado por Olivier Legrand, que nació para responder a la pregunta ¿Cómo habría sido el D&D si en lugar de basarse en la época medieval y 'El Señor de los Anillos' se hubiera inspirado en la Grecia clásica y 'Jasón y los Argonautas'?. El resultado es el magnífico juego de Olivier.
La traducción ha estado a cargo principalmente de mi hermano, Sergio de la Cruz, y yo he realizado labores de edición (comprobar erratas, vamos). Olivier nos ha ayudado con la maquetación y el resultado creo que merece la pena.
Nuestros planes inmediatos son sacar la Guía del Maze Master, seguida de la pantalla (La Égida del Maze Master), el Compendio de Monstruos y el Companion. Después, nos pondremos con Tomb of the Bull King y los diversos números de la Minotaur Quarterly, la revista oficial. Tenemos curro para todo el año.
Os animo a todos a probar el juego, que intenta ser un homenaje a los juegos básicos, una broma ingeniosa y un juego jugable.
En reseñas, debutan Giggs y Aquilifer, el primero hablando del segundo producto rolero español que sale a la venta solo en PDF y por la mejor de las causas, Epifanía. Arcana Mundi será el tema de Aquilifer, abarcando la primera y segunda entrega del juego para aportar una perspectiva más amplia.
Traemos una ambientación sin reglas asignadas, esta vez secuela de una anterior, Wonderful World que traspasamos en su ucronia a los años ochenta. Da gusto ver así a Ronald Reagan.
La tira de humor esta vez se mete con el railroading o el antirailroading o con los vegetales, según se mire. El caso es que ha sido un tema candente en el foro que tiene aquí su réplica.
En Taller de Juegos, para el sistema 5+ creado en Fanzine Rolero aportamos como crear personajes al vuelo mientras se juegan. Para RyF estrenamos reglas para jugar en partidas procedimentales al estilo de Gumshoe y sistemas similares.
Elwood continua fielmente con su Taller del Nigromante dando personajes con trasfondo, ficha y consejos para jugarse como PJ o PNJ, ahora para Vampiro, La Mascarada y juegos del estilo con un par de ajustes.
Miguel de Rojas nos pone al día sobre el universo expandido de Star Wars plasmado en rol con sus últimos avances en Star Wars Saga.
ZonkPJ en su columna de El Factor Fudge nos pone al día sobre el pasado, presente y futuro de FUDGE aquí y en USA ¿a que no sabías que el sistema nació en los abuelos de los foros siendo ya libre?
Cirtheru debuta esta luna traduciendo un juego de rol libre sobre jovencitas en busca de perder su virtud, La Noche de las Vírgenes Desesperadas, tremendamente divertido.
Y por último, un módulo de Fernando Trullench para Esoterroristas, ilustrado por Alex Koña, (a quien debemos el dibujo que aquí se ve) y coordinado por Tirano como editor, quien también lo ha anotado y maquetado igualito que el formato original.
Al menos para el rol, ha sido un buen mes lunar por lo que se lee, seguro que mejoras el próximo sacando partido a lo que aquí ofrecemos.
Como siempre, en Fanzine Rolero:
http://rolero.net/fanzine/
Enlaces por disco virtual:
PDF: http://www.4shared.com/file/81571275/42960e94/BerserkCS.html?dirPwdVerified=a71509f8
DOC: http://www.4shared.com/file/81572076/caae24ae/BerserkCS.html?dirPwdVerified=a7d6dadc
PDF (sin maquetar): http://www.4shared.com/file/81570715/aabb0c9c/BerserkCSOld.html?dirPwdVerified=a71509f8
Enlaces por web:
PDF: http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Berserk.CS.pdf
DOC: http://www.rolgratis.com/c-system/Doc/Berserk.CS.rar
PDF (sin maquetar): http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Berserk.CS.Old.pdf
http://www.rolgratis.com/radio
También puede ser descargado desde su blog, donde puedes dejar comentarios sobre el programa, así como ideas y sugerencias para el mismo:
http://www.rolgratis.com/radio
DESDE EL SÓTANO 61
www.desdeelsotano.com
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Bibliografía: Robocop, ¿quién dijo que no se podía usar Exo para jugar
a esta película?
- Galería: Dibujos de nuestros lectores. ¡NUEVA SECCIÓN! (Una sugerencia
de nuestros amigos de Nación Rolera).
- Jornadas: Esta vez hemos mandado a un robot gigante a las jornadas de
Enrolados en Asturias.
* Ambientación
- Relato: El Elefante y la Lluvia. Adaptación de un cuento masai al
mundo de Pangea.
- Personajes: Sir Bertram Home Ramsay. El Mac Arthur britanico,
responsable de los desembarcos en el norte de África, en Sicilia y en
Normandía.
- Lugares: Compañía de taxis Cuinienses. La próxima vez que te vayas a
subir a uno de estos vehículos amarillos, piénsatelo mejor.
- Deportes: Daramo, un deporte de campo para la élite noble de Hassel.
- Creencias: Horóscopo tyrano. ¿Quieres saber lo que dice la
buenaventura para tu personaje hoy?
* Reglas
- Combate: Defenderse o morir, reglas opcionales de defensa activa en
Pangea.
- Flora: La patata, este importante tubérculo de la galaxia de Exo.
* Equipo
- Armas: Granadas en Exo. Un artículo de equipo para que tus personajes
vayan siempre demoledoramente equipados.
- Armada: Tercera flota estadounidense en 1944. Un artículo sobre la
formación y barcos dentro de la Tercera Flota que jugó un importante, aunque
no brillante, papel en la batalla del Golfo de Leyte.
- Fetiche: Halcón de Vaasur, un misterioso y poderoso trozo de madera
para el mundo de Pangea.
- Naves: Tetis, un carguero modificado (con armas) para sobrevivir en
los difíciles espacios del Sector Libertad. (CEP).
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Enero de 1945.
- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo. Enteku de 3465
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Enero de 2009
* Aventuras
- Eriloe: Primeras andanzas. Segunda parte de esta aventura que
publicamos hace algunos números para la ambientación d20 de Eriloe.
- CEP: Está lleno de estrellas. Los aficionados a CEP vuelven a tener un
interesante escenario para combatir con sus naves. Incluye un interesante
pdf con varias naves nuevas.
Versión maquetada:
http://www.4shared.com/file/80576239/14ecb4b6/MassEffect.html?dirPwdVerified=a71509f8
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MassEffect.pdf
Versión sin maquetar:
http://www.4shared.com/file/80576240/22719ad5/MassEffectOld.html?dirPwdVerified=a71509f8
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MassEffect.Old.pdf
http://www.4shared.com/file/80575692/6c6d8286/ESDLA.html?dirPwdVerified=a71509f8
O de aquí:
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/ESDLA.pdf
También se ha dado por concluida el juego sobre Mass Effect, ambientado en el videojuego con el mismo nombre. Aquí tenéis dos enlaces:
http://www.4shared.com/file/80576239/14ecb4b6/MassEffect.html?dirPwdVerified=a71509f8
http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MassEffect.pdf
La versión gratuita se diferencia de la que se vende en papel por contener una portada sencilla y en blanco y negro, y con un sólo módulo en lugar de los tres que vienen en la edición impresa, pero con las reglas completas.
Esta versión gratuita se puede descargar desde la web de Haunted House.
Esperamos que esta iniciativa siga adelante durante mucho tiempo.
Yo por mi parte la considero una versión definitiva, a partir de ahora si se cambia algo (más allá de correcciones puntuales de ortografía o formato) se publicará por separado en un pdf para que pueda anexarse al manual o bien por medio de suplementos.
La lista de cambios es:
Trasfondo:
* Añadida información sobre Casas Menores afines a las Casas Mayores y también algunos datos sobre sus amistades / enemistades.
* Eliminado el árbol genealógico por sus incorrecciones con respecto a la saga original.
* Modificados algunos datos conforme a la Enciclopedia de Dune (antes estaban conforme a las precuelas de Dune), entre otras cosas han desaparecido Casas y Planetas, y ha cambiado la información sobre la no-naves.
* Nuevos términos en Terminología del Imperio.
* Trasfondo mucho más completo sobre la Gran Convención, incluyendo información sobre la guerra de asesinos y la organización por castas del sistema neo-feudal. Es algo que antes estaba explicado muy por encima y que ayuda mucho a entender la sociedad y la política del Imperio.
* Correcciones en la Cronología y alguna cosa más gracias a Al Jul.
* Nuevas Citas e Imágenes.
* Eliminados los Cymeks y demás máquinas pensantes por no pertenecer a la saga original.
Mecánica de Juego:
* Reglas para Batallas en la sección de combate.
* Fatiga, regla opcional eliminada porque estaba incompleta y complicaba innecesariamente.
* Detallado el sistema de obtención de puntos de experiencia en la sección del DJ.
* Diversos cambios en la mecánica de juego gracias a los aportes de Aldaron Hoja Verde: añadidos más detalles y ejemplos sobre los aumentos en combate: ataques por turno y cadencia, desarme, finta... modificadas las reglas de aumentos libres y especializaciones. “Simplificada” y aclarada la Lucha con 2 Armas.
* Se ha dejado claro el límite en los niveles de habilidades y características y se ha añadido la Virtud Habilidad Excepcional que permita diferenciar más a personajes con niveles altos de habilidad.
* Modificación profunda de las Escuelas de lucha gracias a la aportación de Aldaron Hoja Verde.
Habilidades:
* Sustituidas las habilidades Landraad y Sysselraad por Política Imperial.
* Sustituidas las habilidades A. Pesadas y Artillería por Artillería.
* Nueva habilidad: Asesinato, incluiría la posibilidad de planear asesinatos, conocer las reglas de la Gran Convención y el Manual de Asesinos, y la habilidad Cazador-Buscador (que se suprime).
* Eliminadas Andar sobre la Arena, Cabalgar Gusano y Minería de Especia de la ficha básica (por poco comunes), además estas habilidades se detallan ahora en el suplemento de Arrakis, no en el manual básico. La habilidad trepar pasa a estar contenida en atletismo.
Virtudes y Debilidades:
* Se ha detallado la Virtud Posición Social conforme a los faufreluches y se ha añadido en las afiliaciones / profesiones.
* Nueva Debilidad: Demente, muy útil para Mentats pervertidos y demás.
* El Rasgo Renegado ha cambiado, ya que tras la inclusión de los librenacidos pasaba a ser muy parecido a la ya existente desventaja de Oveja Negra.
Profesiones y Afiliaciones:
* Añadidas nuevas profesiones básicas (no especialmente relativas a Dune) y modificadas otras, ya no existe la CHOAM como afiliación.
* Modificados los doctores Suk que además ya no son profesión sino afiliación.
Otros cambios:
* Añadidos los preliminares al manual.
* Añadidos animales genéricos como ejemplos en el manual, y el perfil de un Navegante de la cofradía estándar.
* Corregido algunos sitios donde ponía Característica y Habilidad (en ese orden), ya que puesto que las tiradas se interpretan justo al contrario creaba confusión.
* Diversas correcciones ortográficas y de redacción.
* Se ha migrado el documento a OpenOffice, una de las consecuencias es que ya no hay imagen-borde.
Respecto a planes de futuro:
Hay que sacar una versión actualizada del suplemento de Arrakis, porque además en más de un sitio del manual se hace referencia directamente a él.
También hay intención de publicar algunas aventuras para el juego, por ahí tengo algún colaborador con el tema pero no se como irá la cosa o si está parado. Definitivamente estas irán en suplementos, para poder dejar esta versión del manual como algo definitivo que la gente pueda ya imprimirse.
Y ya como planes más a largo plazo tengo recopilada información, aunque no demasiado abundante, sobre los mundos Harkonnen y Caladan que es posible que acaben apareciendo en forma de nuevos suplementos de Escenarios de Campaña, de hecho ya comencé hace tiempo con el tema pero está algo verde. De manera similar al suplemento de Arrakis incluirían nuevas reglas especiales, Escuelas y quizás nuevo equipamiento, además de lo que es el trasfondo.
Como siempre para cualquier colaboración, duda o sugerencia poneos en contacto conmigo a través de email o el foro de la web.
Aprovecho la oportunidad para felicitar a todo el mundo el nuevo año, con la esperanza de que nos traiga a todos mejores expectativas de las que nos dejó el 2008.
Pues bueno, para bien ó para mal, hemos vuelto.
Un saludo.
MEROKA
www.rolgratis.com
www.zona-oscura.net
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.www.desdeelsotano.com
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Bibliografía: Moonlight. Le echamos un vistazo a esta serie y
comentamos como puede ayudarnos para hacer partidas de Rol Negro.
- Jornadas: Os contamos nuestra interesante experiencia en las jornadas
virtuales de Umbría.
* Ambientación
- Callejeando: Carreras clandestinas, todo lo que tienes que saber para
no meter la pata en estos eventos ilegales de las calles de Cunia.
- Juegos: Colok, el juego tyrano con el que los niños de esta especie
afinan sus habilidades telepáticas. Todo un fenómeno racial en este imperio.
- Lugares: Librería `Letras Clásicas'. ¿Quién no se ha preguntado alguna
vez dónde comprar un libro antiguo en Cunia? ¿Quién no se ha preguntado
alguna vez cómo puede sobrevivir una librería en Cunia, la ciudad federal
con menos lectores por metro cuadrado?
- Deportes: Corona del Viento: un deporte, mitad espectáculo, en los
apartados sectores de la baronía Hassel, en la Federación de Exo.
- Creencias: Makinales: ¿un culto a la máquina? ¿una religión
tecnologíaca? Descubre todo lo que quisiste saber sobre esta sociedad de Exo
en este informe secreto que hoy publicamos. Muchos exos han muerto para
traernos esta información.
* Reglas
- Ambientaciones: Exo en el tiempo. Dentro de esta serie de adaptaciones
del sistema de Exo a diferentes épocas, el autor del artículo nos transporta
a la Edad Contemporanea.
- Sistema: Heridas en Eriloe. Una adaptación a diferentes sistemas d20.
- Especies: Drazi: esta raza de Babylon 5 al alcance de los jugadores
del Sistema Sombra.
* Equipo
-Naves: Cerastes, exploradora tyrana. Nos ha dicho un pajarito que la
nave pudo tener algo que ver con el reciente atentado sufrido por Furis de
la Rosa.
- Implantes: un investigación secreta saca a la luz oscuros experimentos
en la sociedad qatariana.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Diciembre de 1944.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Diciembre de 2008
- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo. Lopeku de 3464
* Aventuras
- Exo: Las reinas tenían alas: un laboratorio secreto, una misión
sencilla y luego... todo se complica...
- Comandos: Día D - Asalto a Pointe du Hoc. Una trepidante aventura que
te permitirá revivir el desembarco de Normandía de la mano de los rangers
estadounidenses.
Desde aquí animamos a la gente de Ediciones Sombra a seguir con su estupenda labor dentro del mundo de los juegos de rol y mesa en general.
Libro basico:
http://www.mediafire.com/?sharekey=2498 … b9a8902bda
Pantalla de narrador:
http://www.mediafire.com/file/ttzuzjwwjzj/Deus Vult pantalla de narrador.pdf
Hoja de personaje:
http://www.mediafire.com/file/w15jjynzmcd/Deus Vult minus hj.pdf
Para más información, recomiendo pasar por la web de su proyecto en http://www.deusvult.eu y por el hilo de SPQRol.
El enlace ha sido actualizado en la barra lateral de esta misma web, y es el siguiente:
http://www.megaupload.com/es/?d=0LEH9YQU
Entre las mejoras destacan la capacidad de definir completamente las puntuaciones de los personajes generados,que trasfondos y equipamientos incluir en función del tipo de ambientación y la cantidad exacta de personajes a generar a la vez.
Con esta nueva versión se pueden generar más de doscientos personajes completos de golpe prácticamente cualquier ordenador.
Se puede descargar desde aqui:
http://www.4shared.com/file/75230186/23173a1a/Generador_CS.html
http://www.rolgratis.com/radio
Una vez más, el programa ha sido muy entretenido, con la intervención de Kane, Absolom y Vendetta, con muchas noticias, novedades y alguna exclusiva. El programa ha tenido como música de fondo la B.S.O. de El Hombre de la Máscara de Hierro.
Como siempre, también podéis descargar el archivo desde el blog de Radio Telperion.
http://www.rolgratis.com/radio
Hoy el programa viene lleno de información muy interesante, noticias de actualidad dentro de los juegos de rol y tablero, los 10 juegos de rol a los que debes jugar antes de morir, cómo participar en un estudio serio del Departamento de Metodología de las Ciencias del Comportamiento de la Universidad Complutense de Madrid y el Departamento de Psicología Social de la Universidad de Barcelona sobre a elección de personaje en el juego de rol Dungeons & Dragons tercera edición (hablaremos en otro post), un concurso/sorteo organizado por Robotto.net, el 10º Aniversario de Ediciones Sombra (desde aquí nos unimos a sus felicitaciones), comentarios sobre NSR podcast 10 y un largo etc.
Como siempre, también podéis descargar el archivo desde el blog de Radio Telperion.
Habrá una versión gratuita en PDF que sólo se diferenciará de la versión en papel en que llevará tres aventuras con su correspondiente descripción de cómo se elaboraron siguiendo el sistema de creación de módulos, un compendio agrupado de las principales y más útiles tablas para acceder rápidamente a ellas y una magnífica portada de García Hernanz a todo color.
96 páginas por unos 11 Euros. Para más información sobre cómo conseguir los ejemplares, visitad Rol the bones.
Segunda preview de El Reino Dorado, la ucronía basada en EL Señor de los Anillos, finalizada. Podéis descargarla de cualqueira de estos dos enlaces:
http://www.4shared.com/file/72944169/bf098f0f/ESDLA.html
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/ESDLA.pdf
El juego sobre el manga de Berserk también sigue su curso. Con dos enlaces por si falla alguno:
http://www.4shared.com/file/73083898/9918171d/BerserkCS.html
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Berserk.CS.pdf
También se ha elaborado una nueva versión del manual básico, con algunos añadidos:
http://www.4shared.com/file/72849075/9750932a/C-System.html
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/C-System.pdf
Por último, nos hemos sacado de la manga un generador de personajes, aunque aún está en fase experimental:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Generador_CS.rar
Como reseñas & analisis tenemos: Guerreros del Ocaso - Nuevo juego histórico basado en RyF y también Entrevista con su autor, que no quede. Don´t Rest Your Head - Hablamos del célebre indie de Fred Hicks y 3:16 Carnage Among the Stars - Rol independiente con masacres galacticas.
Miguel de Rojas esta vez nos cuenta como le ha ido probando D&D 4º Edición completa este área de toda revista.
Decálogo rolero nos dará consejos sobre masterear y el pacto director-jugador, También abordaremos la concepción y el uso de la experiencia (PX) en Ese oscuro Objeto de Deseo.
Para rolear, un entorno de juego completo para Space Loaders. Una colonia minera repleta de marrones: logias canteras, terroristas, astropunks y ginedroides entre muchas otras lindezas. Además, de mano de Elwood, que debuta esta luna, un nuevo tipo de sección que presenta perfiles e historiales de PJ o PNJ listos para jugarse.
Y cerrando la portada, la mencionada crónica de las Erial 2008 en Mollina (Málaga) y la ficha de PJ de Space Loaders, que no se nos había olvidado en la beta del juego.
Por supuesto, nadie se librará de la tira cómica de esta luna. Todo ya sabeis donde, en esta dirección.
La nueva versión incorporará imágenes, algunas de las cuales podéis ver en el blog de El Tirano de Nordmaar.
Las imágenes en cuestión corresponden a la portada y contraportada del libro.
Como siempre, podéis descargar este juego desde Rolero.net ó desde la página oficial que recomendamos encaredidamente.
Hola!
Os escribo para comunicaros que el fin de semana del 20 y 21 de diciembre, en Guardamar del Segua(Alicante), la Asociación Cultural La Rata Sallarda organizaremos nuestras V Jornadas de Rol dentro de la programación de nuestro Nadal Jove, que también incluirá una exposición, un cineforum y un torneo de Ajedrez. Os invitamos a vosotros y a todos los visitantes a vuestra web a asistir.
Concretando en el tema de las Jornadas de Rol, la programación prevista es la siguiente:
SÁBADO 20
10:00h Juegos de rol, cartas y tablero (estarán en marcha durante todo el día hasta las 20:00h aproximadamente, que terminará la jornada)
* Partidas de rol (aptas para iniciación y jugadores habituales)
o Edad Oscura (Hombre Lobo y Vampiro)
o La llamada de Cthulu
o Fading Suns
o Aquelarre, etc.
o Se anima a los asistentes a montar partidas de otros juegos si lo desean
* Juegos de cartas y tablero (para iniciados y habituales)
o Munchkin
o Anima
o Zombies!
o Carcassone
o Sí, Señor Oscuro!
o Bang!
o etc.
16:00h Torneo de Munchkin (Rondas clasificatorias)
18:00h Inauguración exposición `Bonus Stage´ sobre presonajes de videojuegos.
18:00h Torneo de Munchkin (Al finalizar la inauguración comenzará la final del torneo).
La asistencia y la inscripción es completamente gratuita. Si alguien desea traer alguna partida o tiene cualquier duda, se ruega que se ponga en contacto con nosotros a través de rol.guardamar@gmail.com. Se ruega también a los interesados en participar en el torneo de Munchkin, que se preinscriban mediante un correo a la misma dirección de mail.
DOMINGO 21
10:00h Torneo de Magic The Gathering
* Formato Extendido
* Sancionado por la DCI
* 1 Black Lotus + 5 cajas de sobres Alara en premios (del 1º al 16º clasificado y a los 5 mejores jugadores junior)
* Inscripción: 10€ (a abonar el día del torneo)
* Preinscripción necesaria:
o rol.guardamar@gmail.com
o 687008980 (Francesc)
o 639971917 (Guzmán)
En la medida de lo posible también realizaremos iniciaciones a juegos de mesa y cartas como en el día anterior. Colaboran en la organización Ateneo Comics (Alicante) y la Concejalía de Juventud del M.I. Ayuntamiento de Guardamar.
Toda la información referente a las Jornadas de Rol y el resto de actividades la encontrareis en www.nadaljove.tk.
Y esto es todo. Si teneis alguna pregunta podeis escribir a este correo o a rol.guardamar@gmail.com.
Muchas gracias por vuestra atención y un saludo cordial.
Esperamos veros por aquí ;)
--
Francesc García Sáez
(34) 687 008 980
q.avari@gmail.com
Como siempre, podéis escucharlo en:
http://www.rolgratis.com/radio
También podéis descargarlo desde su blog:
http://radiotelperion.blogspot.com/
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Bibliografía: Moonlight. Le echamos un vistazo a esta serie y
comentamos como puede ayudarnos para hacer partidas de Rol Negro.
- Jornadas: Visitamos las Ludo Ergo Sum y os las contamos (para dar
envidia).
* Ambientación
- Personajes: La familia Hitler. Resulta que este personaje histórico de
la Segunda Guerra Mundial tenía padre, madre y ¡seis! hermanos.
- Lugares: Tienda de mascotas `Marula´. Continuamos publicando los
interesante locales para Rol Negro del consurso realizado en colaboración
con el blog Venticinco horas y con sus lectores.
- Minerales: Glosario de Minerales (C). Segundo artículo para ampliar la
tecnojerga de los DJ de Exo.
* Reglas
- Ambientaciones: Exo en el tiempo. Dentro de esta serie de adaptaciones
del sistema de Exo a diferentes épocas, el autor del artículo nos transporta
a la Edad Moderna.
- Sistema: Tipos de éxitos. Un estudio estadístico sobre los diferentes
niveles de éxito y su frecuencia de aparición, aportando un nuevo tipo de
éxito para quienes deseen probarlo.
- Ocupaciones: Plantilla Ranger. Un nuevo paso para la creación de
personaje diseñado específicamente para los Ranger estadounidenses.
- Fauna: Colmillos y Garras. Unos urgos de Pangea tocados por el Wukran.
¡Se hacen querer!
* Equipo
- Vehículos: VTS. Este vehículo táctico submarino es el recuerdo de otra
época que vuelve a estar de actualidad en en universo de Exo.
- Naves: Patrullera Suspectum. Los tyranos parecen que se están
rearmando para el futuro. Una nueva nave tyrana para el universo Exo.
- Objeto: Flauta de Nurnaam. Dicen que la música amansa a las fieras. En
las duras tierras de Pangea, esto no siempre es verdad.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Noviembre de 1944.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Noviembre de 2008
- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo. ¡Terrible accidente
en Marca! Informativo especial
* Aventuras
- Comandos: ¿Son tan peligrosas las ratas del desierto? Una aventura
para Comandos ambientada en el norte de África.
- Exo: Un trabajo limpio. Una aventura para Exo en la que los personajes
serán comerciantes espaciales con una difícil entrega entre manos.
http://www.rolgratis.com/c-system/
Para celebrarlo, dos novedades:
Bioshock. Ambientación completamente finalizada, basada en el popular videojuego . Este es el enlace:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/BioShock.rar
El Señor de los Anillos: El reino Dorado. Una ucronía donde los elfos son los villanos y los orcos los héroes ^^. Este juego aún está en fase de desarroyo. Aqui está la primera primera preview:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/ESDLA.pdf
El juego nos coloca de lleno en la Segunda Guerra Mundial, más concretamente en la Batalla de Stalingrado.
El juego incluye unas reglas muy sencillas que abarcan varios aspectos, como son la artillería y los carros de combate. Como dice el autor, quedan por desarrollar algunas reglas que es posible incluyan en una versión más avanzada en el futuro, y que incluirían reglas sobre minas, búnkeres, combate nocturno, averías detalladas, etc.
Un juego al que merece la pena echar un vistazo para revivir la acción de películas tales como Stalingrado, La Cruz de Hierro ó Enemigo a las Puertas.
En Reseñas y Análisis tratamos 3 productos nada más y nada menos:
Estrellas Anónimas, el primer suplemento de Líbido Game con ciertas sorpresas agradables que darnos.
Eyes Only. Miguel de Rojas analiza el Así Comienza científicamente y fuera de todo fulgor de fan tras saborearlo con tiempo.
Aletheia RPG. Eusebi, nuestro editor adjunto debuta este número reseñando una desapercibida e insólita opcíon al Gumshoe y Esoterroristas.
En Módulos & Roleables debuta formato y colaborador: Iron Crab comienza con sus recetarios para juegos de rol, una especie de guías de semillas entrelazadas de aventuras, y nos da un ejemplo más desarrollado con una de ellas para Cyberpunk 2020.
Tirano nos ofrece otro artículo para Esoterroristas y esta vez abriendo el marco a otros juegos de su estilo: aborda los fetiches mágicos, su uso como elemento clave de los antagonistas y da muchas ideas de aventura implícitas en el texto.
Werden, que es un vago, nos ofrece otra entrega de su columna Vietnam me Mata. Esta vez hablando de como hacer ambientaciones ciberpunk. Aviso de spoilers respecto a un producto en espera por parte de NSR.
Y además:
* Un listado de agencias gubernamentales para tus juegos de ambientación actual.
* Un curioso experimento con La Subasta del Billete de 20 Dólares, adaptación y traducción de Alex Koña
* Zonk PJ continua en su columna con FUDGEQuest, esta vez la tercera entrega.
* También tenemos una crónica de las XV Jornades Kritikas montadas por el club Kritik de Barna City. trukulo llevó hasta allí RyF Apoptosis, arrastró a Theck y nos cuentan su toma de contacto con CthulhuTech. Donde las dan las toman, tru.
Por supuesto, no ibámos a terminar este comunicado sin hacer mención al trabajo de Eusebi como editor adjunto. Ha revisado todos y cada uno de los artículos, ha hecho sugerencias a autores sobre sus textos y ha dirigido Módulos & Roleables integramente esta luna, sacando tiempo además para debutar como articulista. Lleva solo dos meses con nosotros, pero ya es imprescindible, y si este número es bueno y no crees en la labor necesaria de un editor, al menos reconocele que no luciría tan bien si no fuera por su trabajo.
Cronicas Nocturnas presenta un mundo muy similar al nuestro, pero más oscuro, lleno de criaturas mágicas, hechiceros, dioses, demonios, agencias secretas, personajes con habildiades psíquicas, zombis, vampiros y toda clase de elementos sobre naturales.
El manual contempla una enorme variedad de posibles partidas y personajes distintos, reglas de magia, ayudas para crear neustro propio escenario, así como muchos ejemplos e ideas para ambientar partidas. Para finalizar, también se han incluido seis módulos donde se describen seis ambientaciones completamente jugables a modo de ejemplo.
En total, 198 paginitas de nada.
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Cronicas.pdf
Y, para el que le intersese, tambén se ha subido la versión lite de C-System, un sistema genérico muy bien condensado en 16 páginas:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/C-System.Little.pdf
http://ryf.hoigan.es/descargas/Ocaso.pdf
Aquí encontrareis el post donde su autor lo explica, y donde podreis hacerle consultas sobre él.
http://mercurio.homeip.net/portal/viewtopic.php?id=24
Por otro lado, Blank, Jose Casado, hizo junto a su grupo una versión de RyF para el Señor de los Anillos, y de paso, lo hicieron en catalán.
http://ryf.hoigan.es/files/Manual%20-%20RiF.pdf
Descargadlo y echarle una buena ojeada, porque está muy bien hecho.
Aquí os dejo su página web, donde van colgando las cosas que van sacando.
http://www.freewebs.com/entrelladresnoesperdres/
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
* Ambientación
- Lugares: Flores y jardines 'madreselva'. Publicamos el primero de los
locales para Rol Negro del consurso realizado en colaboración con el blog
Venticinco horas y con sus lectores.
- Deportes: Gol·Dia. Un nuevo deporte para el universo Exo. Una especie
de Pel·Les para ejecutivos o, en general, gente que no quiere partirse los
huesos jugando un deporte tan violento.
- Personajes: Tadeusz Komorowski, el general del alzamiento. Un
personaje polaco para Comandos en el número de este mes.
- Minerales: Glosario de Minerales (A-B). El primero de una serie de
artículos que ampliará la tecnojerga de los DJ de Exo.
* Reglas
- Ambientaciones: Exo en el tiempo. Dentro de esta serie de adaptaciones
del sistema de Exo a diferentes ambientaciones, el autor del artículo nos
transporta a la Edad Media.
- Ayudas: Acerca de la libertad de los jugadores. Una serie de consejos
para dirigir Rol Negro dando mayor libertad a los PJ.
- Razas: Los Mushrawan. De la mano de un nuevo colaborador de la
revista, una nueva e interesante raza para el mundo de Pangea.
* Equipo
- Equipamiento: Piedras estelares. Un objeto extraño y desconocido de la
galaxia de Exo.
- Armas: FN P90. Aumentamos nuestro arsenal de armas para el Sistema
Sombra con un arma muy conocida para los seguidores de la serie Stargate.
- Naves: Crótalo. La flota tyrana ha aumentado con este nuevo y poderoso
interceptor.
- Armas: Táser G27. Un arma no letal para Rol Negro. Es posible que, en
ocasiones, no desees matar a tu rival.
- Armas: Beretta 92. Otra arma para nuestro arsenal de armas del Sistema
Sombra. Un día de estos nos van a detener por traficantes.
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Octubre de 1944.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Octubre de 2008
- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo.
* Aventuras
- Exo: Salvaje. Primera parte de la campaña que algunas personas
pudieron probar en las pasadas jornadas Ludo Ergo Sum.
- Comandos: ¡Salvad la Corona! Una aventura corta para Comandos con el
reembarque de los británicos en Dunkerque como fondo de la trama.
Al momento solo esta disponible el manual básico de tan solo 6 páginas (incluida portada XD) donde se puede encontrar:
Sistema de Creación de Personajes
Sistema de Tiradas
Sistema de Combate
Sistema base de Armas y Protecciones para edades Medieval, actual y futura.
Sistema de Poderes Sobrenaturales.
Sistema de Crecimiento de Personajes.
Actualmente estoy a la tarea de finalizar dos ambientaciones una Medieval fantástica y una Futurista de la que ya se puede leer un adelanto en el blog del juego. Y una versión alternativa del sistema que explora algunas nuevas posibilidades, como también algunas ayudas que aparecerán en estos días...
Un juego para aquellos que (como yo) no poseen el tiempo necesario para leer manuales extensos, o que (como yo también) buscan jugar de forma rapida y sin complicaciones.
La publicación hace un buen resumen sobre lo que son los juegos de roles y el uso que se hace en cuestiones de enseñanza y como dinamizadora de grupos.
Volviendo al juego en cuestión, se trata de poner a los participantes en la piel de los distintos colectivos (Administración Autónoma, Administración Central, Comité Científico-Técnico, Agricultures y Pescadores, Ecologistas y empresa BOLIDEN-APIRSA S.L., Mineros, etc) que deben conseguir una serie de objetivos, dirigido todo por un Moderador (que en el juego es llamado Defensor del Pueblo).
Todo un ejemplo de aplicación de los juegos de rol a la enseñanza y simulación.
Podéis descargarlo desde la web de la Junta de Andalucía:
Estos son los enlaces donde está disponible el juego:
Aquí hay 2 mirrors para el Libro de Reglas y la imagen de portada y detalles:
http://www.academianinja.es/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=3199
Aquí hay 2 mirrors para el Libro de Clanes y la imagen de portada y detalles:
http://www.academianinja.es/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=736
Pues bajar las bases aquí. Dejo un extracto de la convocatoria para que puedas darte una idea:
* Para difundir el ashcan (versión de prueba) del juego, incentivar que la gente lo lea y, sobre todo, lo pruebe y me envíe comentarios y críticas para poder mejorarlo. He decidido abrir este concurso, en el cual debes diseñar una maldición ancestral y los personajes que la sufrirán.
* Para participar solo debes leer estas reglas, aunque te aconsejo que leas también la primera versión del juego (puedes encontrarla en Rolero.net, en la Biblioteca de Alejandría).
* La convocatoria se abre el 23 de septiembre, y tienes hasta el 26 de octubre a las 24 horas de Argentina para enviar tu maldición. A partir de entonces me tomaré un mínimo de una semana y un máximo de dos (será convenientemente avisado) para leerlas y declarar los ganadores.
* Solo puedes enviar una maldición por persona, así que ¡piénsala bien!
* Cualquier duda sobre las reglas puedes plantearla en kapitanhidalgo@gmail.com, y será respondida a la brevedad.
Actualmente estoy escribiendo el segundo ashcan del juego, así que el premio será la publicación de todas las maldiciones en ese ashcan, con los ganadores convenientemente identificados y reconocidos.
Espero muchas contribuciones! Una de las cosas que me ha dejado este juego es que, en todas las ocasiones en que una partida arrancó y no terminó, siempre dejó una ambientación, una maldición, varios elementos muy buenos, dignos de cualquier juego publicable. Así que espero justamente eso, mucha creatividad usando el juego como base.
A saber, nos traen lo siguiente:
* La tira cómica: Un nuevo e iracundo destello del sentido del humor que nos caracteriza. Hoy: Diseñadores de juegos, esa raza extraña y única.
* Fudgequest II: Zonk sigue su conversión de Runequest a Fudge.
* Blue Planet: Starkmad nos trae una reseña de un cyberpunk pasado por agua. O algo así.
* Wonderful World: Trukulo… bueno, trukulo ha vuelto a olvidarse de tomarse las pastillas.
* Sacado de los Titulares: Tirano nos enseña como meter noticias reales para Esoterroristas, con sistema gumshoe.
* Creacion de campañas II: Las hormigas. Theck sigue enseñandonos diversas formas de afrontar una campaña. Coged la lupa.
* Ayuda de juego: Caza Scyk. Miguel de Rojas nos trae fuerza para acompañarnos en un caza espacial de Star Wars Galaxies.
* ReV: Atrapados en una Meta-Espiral Temporal. Traducción de Koña (que tampoco se tomó las pastillas) de un vivo muy especial. Muy especial. Muy especial.
* Naces, creces, roleas y … te matan el PJ. Elwood nos dará un recorrido por la vida de todo rolero que se precie. Desde que coge su primer dado, hasta su primera kat… esto… hasta que aprende a interpretar y molestar con cosas raras como coherencia de la histora.
* Informática para torpes. Trukulo nos descubre los secretos de los juankers, esos tios sexys con granos y gafas de culo de botella que … ¿Qué hace ahí una foto de Angelina Jolie?
* WWZ. Werden se sumerge en las visceras de los zombies para presentarnos en sociedad, y explicar como aprovechar roleramente, el bombazo de Max Brooks. Guerra Mundial Z.
¿Aún quieres más? Pues escribelo y nos lo mandas.
* Desde el Sótano número 57
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
* Ambientación
- Lugares: Discoteca 3D, un nuevo local de ocio (y algo más) en el
centro de la ciudad de Cunia. Con seguridad se convertirá en un centro de
atención en los próximos meses.
- Organizaciones: El Gremio de los Camareros. Una curiosa red de agentes
de información al servicio de uno de los poderes de la ciudad de Cunia.
- Personajes: Elisabeth von Thadden, la profesora rebelde. La biografía
de una mujer cuyo mayor pecado fue no querer dar las clases como le decían.
- Personajes: José `Cliqui´ Fernández, fotógrafo. Pocas personas
sobreviven a Cunia, Cliqui es uno de esos elegidos.
- Organizaciones: FIDEWORK S.A. Aseguradora y Consultoría de peritaje de
artículos de lujo. Un mercado tan difícil como el de Cunia, necesita unos
asesores especializados.
* Reglas
- Economía: ...más gastos. Un interesante artículos que permitirá a los
PJ y a los DJ calcular cuánto cuesta alquilar un detective en la ciudad de
Cunia.
- Ambientación: Exo en el tiempo: edad antigua. Continuamos esta serie
de artículos destinados a simular diferentes ambientaciones en el universo
Exo.
- Fauna: F'rremak. Un bicho de cuidado para tus partidas de Exo.
* Equipo
- Aviones: Me 232 Gigant. El avión de carga de las Luftwaffe. Su nombre
de `gigante´ no es gratuito.
- Naves: Transporte de tropas de asalto planetario. Una nave verriana
rescatada del pasado y de actualidad en la situación de guerra civil que
vive la Comunidad Verriana.
- Médico: Drogas de diseño en EXO. Una sustancia ilegal para las bodegas
de las naves de Exo.
- Naves: Patrullera clase Surya. Otra de las naves que empiezan a ser
habituales en el espacio del Sector Libertad.
* Sucesos
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Septiembre 2008.
- Cronología: la guerra día a día, Septiembre de 1944.
- A.D.E.G '64: Las noticias de la galaxia de Exo.
* Aventuras
- CEP: Ayuda humanitaria VI. Recuperamos esta vieja campaña de los
esfuerzos de la RFP en una zona tan complicada como el Sector Libertad.
- Pangea: La maldición de Ak-Ler. Una aventura en Pangea la que los
personajes se enfrentarán a una terrible enfermedad que se extiende como una
maldición.
Como siempre, podéis ver sus contenidos en:
http://www.desdeelsotano.com
El juego seguirá siendo de descarga gratuita en PDF, pero también estará disponible en papel en Lulu a un precio más que ajustado.
Os dejo el enlace a la noticia:
http://rol-the-bones.blogspot.com/2008/08/avances-en-haunted-house-25-el-juego-de.html
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/One%20Piece.pdf
De camino, aprovecho para señalar algunas novedades.
Los juegos de Aliens Vs Predator, Crónicas Necrománticas, Immortal Zombie y Wizards, todos para C-System, han sufrido un lavado de cara y mejora en la maquetación y presentación. El contenido es el mismo, pero ahora están mucho más presentables.
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/AvP.pdf
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Immortal%20Zombies.pdf
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/CroN.pdf
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Wizards.pdf
A estos juegos hay que añadir otra ambientación más, aún en fase Beta: Sombras en la Noche, un juego basado en sereis como Buffy Caza Vampiros o Embrujadas:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Sombras.pdf
Este juego , en un futuro, se combinará con el de Wizards, el de Immortal Zombie y el de Cronicas Necrománticas para crear una sola ambinetación conjunta.
Para todo aquel que no lo sepa, se trata de una ambientación llena de piratas, combates navales y luchas increibles, todo ello en un mundo muy peculiar y lleno de sorpresas.
El reglamento básico es el mismo de siempre, pero se han agregado algunas cositas a la creación de técnicas y pdoeres especiales y un apartado dedicado a al creación de barcos. Todo pensado para respetar lo máximo posible el espíritu de la serie.
Aqui dejo el enlace:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/One%20Piece.pdf
Especial agradecimiento a Zart One por haberse pegado el curro que se ha pegado con este juego y a Dragoon, DRAKO_O, Haruzame y Mefistófeles por ofrecerse voluntariamente como conejillos de indias.
Sin todos los que estáis colaborando con OkGames y los que nos apoyáis en todo momento no podríamos sacar adelante una de las principales obras de pasión que tenemos en nuestras manos. Confiamos en que poco a poco OkGames Magazine En este Número 2 podréis encontrar:
Editorial: Nuestras mejores palabras para el nuevo período que comienza, agradeciendo a todos los aficionados su apoyo y presentándoos nuestros futuros proyectos.
Noticias: Un breve repaso a las principales noticias de los últimos dos meses en el mundo del ocio, para aquellos que no dedican todo su tiempo a bucear entre blogs y portales.
Dungeons & Dragons 4ª Edición: Un primer acercamiento al juego de los juegos por excelencia en su última edición, la 4rta, que llega llena de sopresas, cambios, polémicas y jugosos nuevos elementos que no te podrás perder.
Cold City - Cazador de monstruos en la Guerra Fría: Un juego ambientado en el Berlín de la posguerra, con el nacimiento de la Guerra Fría en el que interpretarás a un agente de la Agencia de Policía de Reserva, encargada de perseguir pesadillas nacidas de oscuros experimentos nazis.
El Rastro de Cthulhu: Un completo dossier que nos acerca a uno de los juegos imprescindibles que acaba de salir en nuestro país. Una revisión a los mitos de Cthulhu bajo un nuevo sistema de juego, el gumshoe, cuyos puntos fuertes y débiles se desvelan en este emocionanten artículo.
Canción de Fuego y Hielo: Un avance de lo que nos espera en el nuevo juego de Green Ronin sobre la saga de George R.R. Martin, con una explicación sobre su sistema de juego basado en dados de seis caras y que se presenta como una alternativa para jugar con tus personajes heroicos en el continente de Westeros.
Spirit of the Century: El aclamado juego independiente que ha removido las conciencias de los creadores de medio mundo llega a tu pantalla gracias a este artículo que te ofrece las claves para entender por qué es uno de los juegos más influyentes de los últimos años.
CthulhuTech - El Portador de Hielo: Una aventura introductoria para CthulhuTech que nos sitúa en un lejano pueblo de Montana, cuando unos extraños fenómenos climáticos empiezan a turbar la calma de la ciudad. Un equipo de investigación será destacado en busca de explicaciones y se enfrentará a peligros que superan lo que la mente humana está dispuesta a aceptar.
Arkham Horror - El juego de tablero: Una aproximación a este estupendo juego de tablero de Fantasy Flight Games que te permite ponerte en la piel de investigadores que tratan de evitar la aparición de un Primigenio en la ciudad de Arkham. Habrán de arriesgar su propia mente y su integridad física si desean salvar a la ciudad. Portales a otras dimensiones, monstruos, hechizos y más secretos te esperan.
Esperamos que disfrutéis de este segundo número de la OkGames Magazine tanto como hemos disfrutado nosotros haciéndolo.
Aquí tenéis ordenados temáticamente sus contenidos.
Reseñas y análisis:
- Fear itself versus Haunted House: comparativa entre ambos juegos recientes, dos indies de terror.
- Honor, Sangre y Acero: análisis de un autojugable autoeditado que no usa D20.
- Actual Play Esoterroristas: crónica de una prueba de juego analizando el Gumshoe en juego.
Módulos:
- El Devorador de Almas: versión revisada y ampliada por fin en PDF ilustrado de la aventura de Ragnarok aparecida hace un año en NSR.
- Operación Pop Star: aventura para Esoterroristas, también ilustrada con arte original para la ocasión.
Opinión:
- Vieja contra Nueva Escuela: una petición de retorno a los orígenes del rol.
- Mecánicas, la esencia olvidada de los juegos de rol: reivindicando las reglas como parte de los juegos en sí.
- La paja en los libros de ROL: ¿están bien hechos los manuales o son libros de rol malos?
Además:
- FUDGEQest I: primera parte de la conversión del SRD de RuneQuest a FUDGE.
- Dexter, Soñador Oscuro: como rolear la serie del mismo nombre.
… y, querréis evitarlo, pero otra tira cómica.
Este pasado ciclo lunar hemos tomado buena nota de que se apreciaban las reseñas, que los artículos de opinión gustaban y que andábamos un poco cortos en las dos portadas anteriores respecto módulos al uso. Esperamos dejaros satisfechos habiendo centrado nuestros esfuerzos en estos tres frentes.
Ya sabeís por donde anda el fanzine, aquí mismo o en las pestañas del blog Rolero.net.
Este nuevo continente junto con los demás está disponible para ser descargado junto con el juego en la web de Tierra Mágica.
El mapa está creado con el programa libre de código abierto AutoREALM, que también está incluido en la descarga para facilitar su visionado por parte de los aficionados.
Ahora está trabajando en lo que será el sexto y último mapa que detalla el mundo de Tierra Mágica, así que aprovechad a echarle un vistazo y dar vuestras opiniones.
Podéis echarle un vistazo en este enlace:
http://esenciarol.wordpress.com/2008/08/20/%C2%A1a-la-cabeza/
http://www.lulu.com/content/3754482
Al final la cosa se ha quedado en 184 páginas, con abundante información sobre imperios alienígenas, afiliaciones humanas, reglas para la creación de vehículos, seres alieníenas y mundos, muchos trasfondos de toda clase y abundante información para montar partidas. La maquetación ha quedado bastante bien, dentro de lo que cabe, y abulta poco por si quereis descargaros el PDF:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/CyberShock.pdf
En esta ocasión viene cargado de contenidos:
* Portada
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras
respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Bibliografía: EXO 3464. Si aún no te has enterado de nuestro último
lanzamiento, esta es tu oportunidad de conocerlo un poco más al detalle.
- Jornadas: Tierra de Nadie 2008. Allí estuvimos y aquí te lo contamos.
* Ambientación
- Actualidad: Alphavettegues. Curiosas fiestas del planeta Vettera.
- Personajes: Erich Hoepner, uno de los generales alemanes que perdieron la
vida a causa del fallido intento de golpe de estado de Julio de 1944. A
diferencia de otros condenados, en este caso sí era uno de los
conspiradores.
- Personajes: Agoslas Vitor, un oliero curioso que extenderá, aún más, la
mala fama de los olieros en la parte humana de la galaxia.
- Organizaciones: Los telmitas, secretos desvelados. Todas las sociedades
modernas tienen sus organizaciones secretas que bajo la realidad intentan
controlar y mover los hilos del poder. Exo no podía ser una excepción.
* Reglas
- Acciones: Cuando falla la gravedad. Unos consejos e ideas a tener en
cuenta cuando metes a tus personajes de Exo en gravedades raras.
- Maniobras: ¡Saltad, saltad, malditos! Una ayuda para la habilidad de
Saltar de Exo.
- Fauna: Trish. Una mascota tyrana con ideas propias.
- Ambientaciones: Exo en el tiempo. Una guía para DJ para saber cómo actuar
cuando los personajes descubren un planeta desconocido, que ha permanecido
aislado del resto de la galaxia.
* Equipo
- Armas: Heckler & Koch MP5. Presentación de la primera de las armas
modernas que esperemos sirvan de guía o ayuda a los DJ de Rol Negro o a los
que deseen llevar sus partidas de Comandos a la época actual.
- Armas: Equipo personal de cazador boron. Los boron son uno de los enemigos
más temidos de la galaxia de Exo. Estas son algunas de las armas que portan
en sus cacerías.
Supervivencia: Arnés G+. Un poderoso complemento para sobrevivir en
ambientes con mucha gravedad.
Naves: Relato EXO 3464. Las naves que aparecen en el relato de la nueva
edición, preparadas para CEP. Ahora podrás emular el combate de la 501.
¿Serás mejor que ellos?
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Julio de 1944.
- Cronología: la guerra día a día, Agosto de 1944.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Julio/Agosto de 2008
- A.D.E.G. '64: Las noticias de la galaxia de Exo. Y no, no hemos puesto
como noticia el lanzamiento de la segunda edición, aunque estuvimos
tentados...
* Aventuras
- Exo: Herencias perdidas. Los personajes acuden en respuesta a una antigua
señal de socorro en un planeta desconocido. El entrenamiento no les ha
preparado para lo que van a descubrir...
- Rol Negro: Han matado a Frank, alguien evitó que cantara. Uno de los más
famosos cantantes de la ciudad, cuya voz algunos habían comparado con las
grandes estrellas de los 60, ha muerto. Su conocida relación con Don Víctor,
hace que descubrir a su asesino se convierta en algo más que una
investigación...
Como siempre, podéis encontrar estos contenidos en www.desdeelsotano.com
¿Qué es el Compendio de Trasfondos? Nadie como el autor para explicarlo, así que copio la respuesta que incorpora;
El compendio de trasfondos para CS no es más que una aglomeración, ordenada y exhaustiva, de toda clase de trasfondos, rasgos, poderes y equipamiento, cuyo único fin es ahorrarte trabajo cuando trates de crearte un juego de rol.
Todos los trasfondos aquí descritos, desde la más insignificante ventaja hasta el más impresionante súper poder, han sido creados usando las reglas descritas en el manual de CS. Por tanto, todos están debidamente equilibrados entre sí, para que puedas usarlos como mejor te plazca.
Podéis obtener el Compendio de Trasfondos en esta dirección:
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/C-System.Trasfondos.pdf
Nada menos que catorce artículos a cada cual más interesante, y que no podemos dejar de recomendar. Aquí tenéis el texto del anuncio de El Senado:
Nuestra nueva portada de luna nueva, (recordad que salimos siguiendo ciclos lunares), viene cargadita de cosas.
- Un reglamento para enseñar a rolear fácilmente, el Sistema 5+. Recuperamos a Meroka como autor de rol, un logro no menos importante que el producto en sí. Ya nos conocéis por el foro, si con un juego para enseñar a novatos se tarda mas de 5 minutos explicando el reglamento, no lo vemos idóneo. Ya tenéis otra opción para ello.
- La crónica de una prueba de juego sacado del CreaFUDGE: Space Loaders. Buscamos roleros incipientes y les pusimos sin avisar esta cosa rara ¿funcionó? Léelo tu mismo.
- Se analiza la nueva versión de Traveller y el sistema RyF.
- Continua la reflexión de Meroka acerca de por qué somos tan pocos y no se apunta más gente a nuestra afición, aportándose ideas para cambiar esto. De nuevo, con la analogía como arma.
- Reflexionamos sobre el futuro de D&D con ese lío de licencias entre OGL, GSL y las distintas opciones jugonas que nos dejan distintas compañías.
- Si escribes rol y dudas que licencia poner a tu juego, tratamos el asunto indicando cual es cual, sus pros y sus contras.
- Estudiamos como rolear una peli insólita como Repo Man
- Ayudamos a los que compraran recientemente el juego Esoterroristas. Estudiamos como enfocar su ambientación y ofrecemos unas FAQ sobre el juego en particular y los rudimentos de los juegos de investigación en general.
Y muchas mas cosas, se convierte en debate aquello escrito el mes pasado sobre la esencia de los juegos de rol, ahora se plantea si no será la riqueza de las ambientaciones. Por otro lado, Starkmad propone que tengamos en cuenta como nos orientan los juegos según lo que se cubra en su (¿incompleto?) reglamento. Además se habla de la probada experiencia probada del rol en escuelas.
Llega con un poco de retraso esta portada pero por nuestro interés de dar cabida a lo que podamos contaros de jornadas roleras. Esta luna los dos columnistas del Fanzine no hemos estado de vacaciones ni mucho menos, sino disfrutando de las jornadas ERA (Los Encuentros Roleros Andaluces) y ayudando en ellas a partes iguales. En breve incluiremos zonk PJ y un servidor esa crónica.
Como siempre, Fanzine Rolero está disponible en:
Mucho mejor explicado todo, quitadas cosas opcionales, y un poquito más enfocado todo a jugar directamente.
Aún faltan cosas por pulir (descripciones de habilidades, por ejemplo), pero avanza por buen camino y es buen momento para echarle un vistazo.
Versión Open Office:
http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf_basico-2.0alfa.odt
Versión PDF:
http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf_basico-2.0alfa.pdf
El trabajo realizado da como resultado un producto de lo más atractivo, y agrega un juego más a la lista de juegos de rol gratuitos que puede conseguirse en la red.
Vamos rápidamente a ver cómo ha quedado el concurso, que sé que tenéis ganas:
Primer Premio:
Segundo Premio:
Tercer Premio:
Esto quiere decir que los juegos que serán publicados en un tomo con el
formato que decidiremos cómo el usado para los libros del CreaFUDGE (y
que será similar al usado en el FUDGE Star Wars) serán:
* Last War.
Se le planteó la posibilidad de sugerir premios secundarios a los
jueces. Estos premios son más que nada un reconocimiento, y hemos
intentado que los regalos sean algo divertido, un reconocimiento al
trabajo y un apoyo moral. 3 regalos en uno, cómo un Kinder Sorpresa :D
Los Premios Secundarios (cómo los hemos llamado) son:
* Premio al Mejor uso de Ben Stiller en un juego de rol.
Espero que os lo hayáis pasado igual de bien que yo con el concurso,
agradecer enormemente a los participantes su colaboración. Y espero
también que el año que viene repitáis todos...
Podéis descargarlo desde este enlace:
Bueno, aqui os paso el argumento, a ver que os parece.
Resumen Dawn of the triad
Victor
Hace 500 años hubo una guerra entre las 3 principales civilizaciones;
Grancia, (la civilizacion de la magia), Bordia, (la civilizacion de
la magia y la tecnologia), y Fragdos, (la civilizacion de la
tecnologia), con tal de obtener el poder absoluto sobre todo el
planeta.
Hubo muchos destrozos y muchas aldeas arrasadas en todo el
continente, pero dado que la guerra estaba estancada, decidieron
crear con sus recursos una serie de montruos partiendo de los
diferentes animales que habian en sus territorios, lo que decanto en
parte la guerra hacia Fragdos, pero solo durante 6 meses, volviendo a
la situacion anterior, motivo por el cual las civilizaciones que
apoyaban a las principales (Dogcia y Dragdos para Grancia, Driada y
Grafos para Bordia y Davo y Masdo para Fragdos) decidieron ayudar a
sus respectivos aliados a crear tres guerreros para crear un guerrero
que, en principio, les decantaria la guerra a su favor. En esas
circunstancias, las civilizaciones Saint, savor y Shockrock,
decidieron aislarse del mundo al ver tanto caos, con tal de preservar
su integridad. Por otra parte, y cuando ya era demasiado tarde, los
tres guerreros (los cuales controlavan a los monstruos de las tres
civilizaciones), hartos de obedecer a sus creadores, decidieron crear
las aldeas del caos, tambien conocidas como Landrap, Big ban y
Gygadrop, con tal de deshacerse del resto de civilizaciones y
gobernar en todo el mundo, deseo que tenian sus antiguos amos y, dada
esta situacion, las civilizaciones que estaban en guerra, decidieron
unirse a esta nueva amenaza y crear un guerrero que pudiese acabar
con sus antiguas creaciones, y asi fue. Al cabo de 3 años, la
cantidad de criaturas creadas por las civilizaciones fue reducida a
la mitad, y, finalmente, el guerrero creada por las 3 civilizaciones
consiguio acabar con los otros 3 a costa de su vida, pero aun 477
años despues de la guerra, seguia habiendo tension entre las 3
civilizaciones, en el sentido de que aun querian dominar el mundo,
pero sabian que si se enfrentavan a una, la civilizacion restante
terminaria el trabajo acabando con la civilizacion ganadora. No
obstante, hay que decir que esta situacion esta a punto de cambiar,
ya que parece que, ultimamente, las civilizaciones del caos se estan
centrando en Bordia para invadirla (o eso parece) con los monstruos
que se crearon de antaño, y solo un grupo de 3 personas llamadas
Marcus, Henry y Caitlyn, que forman el grupo engrampamonstruos, y
que cada uno es de una civilizacion principal, puede investigar los
acontecimientos que estan sucediendo, por no decir que otros grupos
ya intentaron investigar los sucesos, y fallecieron en la mision.
Saludos.
http://www.4shared.com/file/56167588/63c86746/CyberShock.html?dirPwdVerified=4f07e3b0
A ver cuándo tenemos la versión definitiva del proyecto, que esperamos sea pronto.
-Hoja de Personaje
¿Te lo vas a perder? ¡Descárgatelo ya antes de que se acabe la guerra!.
Además de incluir el juego de rol antes indicado, incorpora también dos nuevas ampliaciones:
-Ampliación: Magia
Por supuesto, podéis contactar con el autor para dar vuestras ideas y opiniones sobre el juego y sus ampliaciones, así como enviar el material que vosotros mismos creéis y que queráis compartir en la web.
Está inspirado en las películas de mansiones encantadas y terror en
general de los años 80, poniendo el acento en los tópicos que se
suelen cumplir en estos filmes. La idea es tener unas reglas ligeras y
consistentes acompañadas de una serie de reglas ¨ambientales¨ que
sirvan para desarrollar los mencionados tópicos. El juego contiene
reglas de terror, reglas para perderse en huidas precipitadas y reglas
de Destino Funesto para aquellos personajes que se alejan de los demás
diciendo ¨ahora vuelvo¨ o que se empeñan en tener relaciones sexuales
mientras un asesino ronda por la casa.
Los personajes se crean basándose en arquetipos (inspirados muchos de
ellos en el cine de terror), a los que se les reparten puntos de
características y posterior elección de campos de experiencia. Para
llevar a cabo una acción se tiran 2d6, se suman característica y campo
de experiencia y se compara el resultado con la dificultad, que
oscilará entre 9 y 15, siendo normalmente 12.
Dado que el objetivo del juego es crear y jugar partidas rápidas,
Haunted House incluye un sistema de reglas para la creación de
escenarios de juego sencillos en tres entornos distintos: Casas
Encantadas, Castillos Olvidados y Trenes Misteriosos. En las pruebas
de juego se ha comprobado que este sistema permite preparar una
partida en unos 20 minutos, lista para jugar de inmediato. Basta con
hacer unas cuantas tiradas en diversas tablas para tener un escenario
sobre el que desarrollar la partida con un mínimo de improvisación.
La intención de los dos creadores del juego es aprovechar los próximos
¨playtestings¨ y sugerencias que les vayan llegando para desarrollar
una nueva versión que debería ver la luz, si todo va bien, después del
verano de 2008. Esta versión incluirá nuevos estereotipos, nuevas
reglas ¨ambientales¨ y se pulirán las existentes para hacer el juego
más comprensible y más consistente. Además, esta versión, aunque
seguirá estando disponible de forma gratuita en pdf, será posible
comprarla en formato físico para tener un manual editado que usar en las
partidas de mesa.
En su web podéis encontrar toda la información sobre eventos, actividades, horarios, cómo llegar, etc.
Buenos días.
Primero presentarse, soy uno de los dos creadores de los mundos de torrijan, el juego lo retiramos de Internet hace tiempo pero se puede seguir encontrando en abcdatos.com.
http://www.abcdatos.com/programas/programa/z1916.html
Lo digo por si queréis actualizar vínculos y demás.
Muchísimas gracias por soportarnos y ponernos en vuestra web.
Por cierto si habéis jugado o leído algo nos gustaría mucho conocer vuestra opinión pues estamos trabajando en proyectos nuevos y todo comentario bueno y malo es bien recibido.
Un saludo y gracias nuevamente.
Desde RolGratis damos las gracias Angel Salvador por volver a poner a disposición de toda la afición su magnífico juego, que recomendamos probéis y enviéis vuestras opiniones. Esperamos tener de vuelta pronto la magnífica web del juego, que sin lugar a dudas era de lo más original.
Una poderosa fuerza invasora Helghast ha evitado los sistemas de Defensa Orbitales, y en estos momentos libra un aterrador combate con las Fuerzas ISA locales.
Con un desprecio absoluto hacia la población civil, las legiones de Helghan han iniciado una campaña de destrucción y muerte indiscriminada, destinada a hacerse con el control de Vekta lo antes posible mediante la fuerza bruta y el terror.
Las divisiones ISA locales, severamente castigadas y diezmadas en número por los ataques iniciales de la Armada Helghan, se encuentran aisladas y atascadas en tiroteos contra las tropas Helghast, muy superiores en número y equipamiento.
Se han solicitado refuerzos a la Tierra, pero mientras tanto, la esperanza de las gentes de Vekta contra la eficaz e inhumana maquinaria de guerra Helghan descansa sobre los hombros de nuestros compatriotas de las tropas ISA…
Basado en el Videojuego KILLZONE, revive las batallas de la Segunda Guerra Helghan en tu mesa, ó cambia la historia de la misma empleando el sistema de juego “COMANDOS DE GUERRA” (Sistema UNIVERSO) solo o respaldado por tu propio pelotón.
Combate a los Helghast en las ciudades, en los pantanos, en las playas, en las montañas…expulsa a los invasores de tu mundo…o somete al planeta Vekta para la mayor gloria de Helghan y de su líder, Scolar Visari.
TU DECIDES
LA SEGUNDA GUERRA DE HELGHAN HA EMPEZADO
En esta ocasión he hecho algunas correcciones a los dos mapas que ya figuraraban en el pack y he subido a la Red dos nuevos, el del Archipiélago de Durestia y el del Reino de los Dragones. Confío en poder terminar pronto los dos que faltan (Regiones del Norte y Regiones del Sur), de modo que la geografía de Mundo Mágico esté ya plenamente a vuestro servicio.
Desde aquí le animamos a seguir con su proyecto durante estas vacaciones.
* Juegos de rol completos: Fashion Fudge O sea del CreaFUDGE y StarCadets
Y solo acabamos de empezar. También creo que nos dejamos alguna cosilla por mencionar, descúbrelo tu mismo.
Este formato de revista virtual permite opciones nuevas como dar primicias por separado, corregir y subir tu mismo tus contenidos como colaborador como si fuera un blog así como escoger tus fotos, (pudiendo hacer esto incluso después de ser publicado tu material) y, para los que solo la disfruten como lectores, poder dejar sus comentarios vinculados a cada artículo y obtener un PDF para conservar el artículo o imprimirlo.
La nueva preview de CyberShok ya está lista, con las siguientes novedades:
- Nueva maquetación más cuidada y presentable.
Aqui dejo el enlace la pdf (173 paginas)
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CyberShock.pdf
Como curiosidad, también remarcar el hecho que he modificado el intervalo histórico en el que se establece este juego. Ahora se da más en el futuro, primero la Humanidad empezó a colonizar el universo, y luego los Zardbods nos patearon el trasero. Lo hago así porque, por motivos propios y bizarros, no quiero que esta ambientación se solape con la de AvP. El artículo es muy sencillo e interesante:
http://rolero.net/fanzine/spip.php?article14
En el sur la gente glotón, que prácticamente no ha abandonado su estadío animal, es alimentada por los Señores de la Garra a cambió de sus poderosas musculaturas y afilados dientes.
En el este La Universidad desarrolla más y mejores armas para acabar con sus enemigos.
En el norte la gente buitre vende su ayuda en la guerra a la gente topo de La Gran Máquina a cambio de los cadáveres de los caídos para llenar sus despensas.
En el este Las Hijastras de Subterra buscan la ayuda de las extrañas y recién aparecidas criaturas que llaman gente pólipo.
Y en el pozo del átomo la gente caimán, llena de odio hacia los que destruyeron Subterra, caza a la gente topo para sobrevivir a base de sus cuerpos muertos.
El juego emplea el sistema Rápido y Fácil, y podéis verlo en http://buenchico.890m.com/proyectos/Subterra.html.
El resultado es la versión en castellano del viejo StarCadets de Donald Hosford, un juego de rol que ocupa una sola página (en su diseño original) y data de 1998, es decir, una década.
La traducción ha sido colgada por Trukulo en el Fanzine de Rolero.net y está a disposición de todo el público.
Espero que lo disfrutéis.
Su despacho estaba a oscuras, como a él le gustaba que lo dejaran cuando no
estaba. Acarició el sensor de la pared y la luz de los candiles prendió
arrancando esquivas sombras de los rincones, temblorosos jirones de otra
realidad que pocos mortales llegaban a atisbar. Su mesa, otrora caótica,
estaba impoluta, ordenada, sólo una pequeña hoja amarilla parecía fuera de
lugar. Uno de sus laterales se pegaba a la mesa de forma antinatural,
mientras que los otros dos vértices se arqueaban hacia el techo, como
luchando por escapar. Vio las familiares runas de su segundo sobre el papel
y leyó:
Hemos terminado el número y hemos decidido irnos de vacaciones. Nos vemos
en Agosto. Pulse para ver el índice
Desde el Sótano nº 55
* Afición
* Ambientación
* Reglas
* Equipo
* Sucesos
* Aventuras
Un saludo:
Fdo: Juan Carlos Herreros -Sombra-
En este primer número del buque insignia de OkGames, tendréis estos jugosos contenidos que no os podéis perder por nada del mundo:
* Editorial: Primeras palabras cargadas de simbolismo sobre nuestras intenciones y sobre el papel que queremos desarrollar en el panorama de la información y el ocio. OkGames Magazine está especialmente pensada para que disfrutéis y juguéis como nunca.
* Noticias: Un repaso a las noticias más importantes del último par de meses para aquellos que no se dediquen a perseguir la información de blog en blog o de foro en foro.
* CthulhuTech - La Revolución Lovecraftiana: Dossier completo al nuevo juego CthulhuTech que llegará a España este año de la mano de OkGames. Hacemos una increíble introducción a su ambientación para aquellos que deseen conocerla, presentando las principales facciones, los conflictos, los bandos de la Guerra del Eón y mucho más.
http://okgames.es/magazine/cov2.php
* CthulhuTech - El Sistema Framewerk: Un acercamiento al nuevo Sistema Framewerk que usa CthulhuTech y que usarán todos los juegos de Wildfire. Merece mucho la pena descubrirlo, ya que conjuga narratividad con elegancia y sencillez, dando como resultado un sistema que nos permite realizar todo lo que nuestros personajes deseen, incluyendo reglas para vehículos y grandes combates.
http://okgames.es/magazine/cov.php
* Necrorama - Black Thrilling Tales: El descubrimiento de los juegos independientes españoles está dando algunas gratas sorpresas como ésta. Javier Arce nos presenta una ambientación con influencia pulp, victoriana e industrial combinada en Iron City. Incluimos dos completas reseñas diferentes y una entrevista exclusiva con el autor.
http://okgames.es/magazine/cov9.php
* Black Hammer - Ritos Grises: Suplemento que nos avanza Francisco Agenjo sobre la evolución de la magia en el mundo de fantasía oscura de Black Hammer para D20, con nuevos conjuros, deidades peligrosas y ritos secretos que están esperando que los descubras. Muy recomendable.
http://okgames.es/magazine/cov9.php
* La Llamada de Cthulhu - El Horror que surgió del frío: Impresionante módulo para La Llamada de Cthulhu con el sabor más clásico, que nos traslada a una expedición al ártico llena de sorpresas, en busca de una ciudad perdida que esconde, tal vez, los misterios que los investigadores se afanan en descubrir. Lectura indispensable.
http://okgames.es/magazine/cov3.php
* La Llamada de Cthulhu - Persecución automovilística: ¿ Alguna vez has deseado disponer de un abanico mejor de opciones a la hora de jugar una persecución de automóviles en plenos años 20 para la Llamada de Cthulhu? Si la respuesta es afirmativa esta ayuda es para ti, todo lo que puede ocurrir, diferentes tablas de impacto para combate en vehículos, pifias, maniobras, este compendio convertirá las lagunas que antes tenías en este apartado en algo inusitadamente divertido.
http://okgames.es/magazine/cov4.php
* Elric ! - El aprendiz de brujo: Un gran escenario para Elric ! escrito por Blai Collado que nos traslada a una trama en la cual se ven envueltos un medio-melnibonés y un hechicero de Pan Tang, ambos enfrentados por el mismo deseo. ¿ Qué bando tomarás ?
http://okgames.es/magazine/cov5.php
* Traveller de Mongoose Publishing: Una completa aproximación al nuevo Traveller de Mongoose, la última encarnación del juego clásico de ciencia-ficción por antonomasia. Descubre si esta nueva línea de Traveller merece la pena y cuales son sus principales características. Un Dossier completo te espera.
http://okgames.es/magazine/cov8.php
* Toledo, el juego de Tablero: Martin Wallace ha diseñado un juego espectacular en el cual encarnamos a espaderos de la ciudad de Toledo que realizan encargos para la corte, rivalizando entre sí para alcanzar la excelencia en su arte.
http://okgames.es/magazine/cov6.php
Así mismo, os recomendamos que además de la Revista le echéis un vistazo al resto de la página de OkGames, donde encontraréis gratas sorpresas.
No dudéis en dirigiros al foro para comentar con los autores lo que os ha parecido cada artículo, ayuda o módulo. Estaremos encantados de hablarlo con vosotros, estamos a vuestra disposición.
Esperamos de todo corazón que os guste y os anime a jugar, que para eso está hecha.
Un saludo,
El Equipo de OkGames Magazine. Salud! Demonio Sonriente ya ha recibido permiso para poner los juegos
participantes a descargar de manera gratuita. A continuación tienes una pequeña descripción de los juegos, así
como un enlace para descargar las versiones que se han presentado
al Concurso. Una vez los premios sean concedido comenzaremos a
maquetarlos y los podréis descargar en su formato definitivo. Si lo prefieres puedes descargar todos los juegos en un archivo Zip
desde la sección
de descargas de Rolero.Net. En concreto siguiendo este enlace. Los juegos que se han presentado son los siguientes: Desde Demonio Sonriente queremos dar muchas gracias a los
participantes, ya que los juegos que nos han mandado son francamente
buenos. Ellos han logrado que este concurso haya sido un éxito, por lo
menos en lo que a mi concierne. BWA HA HA HA HA HA Zonk.PJ
Saludos gente de RolGratis
Bueno, me presento lo primero. Soy Igest, webmaster de IGARol http://www.igarol.org y llevamos ya unos cuantos añitos por la red intentando dar soporte a la comunidad de Warhammer el juego de rol. Bien, me preguntaba si cabría la posibilidad de que en vuestra web comentaséis una noticia que tenemos y es que desde hace tiempo estamos publicando un ezine sobre el juego llamado el Heraldo de Altdorf http://www.heraldodealtdorf.es y ayer publicamos su octavo número http://www.igarol.org/hda/blog/leer_mensaje.php?id=17.
Bueno, sin más me despido, Un saludo y animo con todo.
¿¿Y qué es Ludo Ergo Sum?? Pues Ludo Ergo Sum es el nombre que se le otorga a estas jornadas lúdicas de carácter solidario que se celebrarán en Madrid los días 20 y 21 de Septiembre de 2008.
Estamos preparando un pabellón en el Polideportivo de La Elipa: más de 600 mts. cuadrados (sólo en cubierto, sin contar los espacios adyacentes, al aire libre), para llenarlo de las actividades que nos gustan para 300 personas: juegos de mesa, juegos de estrategia y simulación, juegos de cartas y sobre todo mucho Rol.
Si eres un amante de Warhammer, Battletech o BloodBowl, si te encanta el Magic, si quieres demostrar que eres el mejor jugador de Colonos de Catan, o si simplemente quieres pasar un fin de semana jugando con tus amigos, apúntate estas fechas en tu agenda: 20 y 21 de Septiembre de 2008. Además, mientras disfrutas de tus aficiones, ayudarás a otros chavales.
Tendremos torneos, actividades libres, roles en vivo, demostraciones, mercadillo solidario, subasta friki y mucho más...
Más información en:
Furious Gun, Compendio de armas de fuego para la ambientación Superheroica de C-System, puede ser descargado directamente desde la web de C-system:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/FuriousGun.pdf
El suplemento es impresionante, e incorpora un montón de fotografías de todas esas armas de fuego que siempre has querido incorporar a tus partidas.
En resumen, un excelente suplemento para The Furious y el C-System en general.
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/Hyboria.pdf
No es gran cosa, pero es todo lo que se puede hacer sin que el número de páginas se dispare una barbaridad.
Los juegos que se han presentado son los siguientes:
Bosque por Terminus Est y Alitzia: Un juego de hadas y duendes en un reino continuamente asediado por el Rey Sauce. 154 páginas y ¡completamente ilustrado por el autor!.
La verdad es que va a estar muy reñido, y el jurado lo tenemos muy difícil. Los miembros del Jurado del CreaFUDGE son:
Jorge Dungeonero Arredondo, René elmago79 López Villamar, Funny Skywalker, Radio Telperion (compuesta por Kane y Absolon, que votan cono un solo juez) y el que suscribe. Las reglas que se utilizarán para las votaciones son las siguientes:
1. La votación tendrá 2 Rondas.
1. En esta Ronda los miembros del jurado pueden crear una nueva categoría de Premios (cómo Premio al Mejor Diseño, o similar). Cualquier miembro del jurado puede proponer una nueva categoría, pero solo se aceptará si todos los miembros del jurado están de acuerdo con esto.
3. Tras esa Primera Ronda tendremos una cantidad de juegos indeterminada (que puede ser muy pequeña o abarcar todos los juegos presentados a concurso; depende de los miembros del jurado). En la Segunda Ronda solo se podrá votar a esos juegos.
Los juegos salen ahora mismo hacia los miembros del jurado, y hasta la fecha solo yo he visto los juegos (y no he leído ninguno), para asegurarnos que la lectura de los juegos se realiza sin influenciarse por el orden de llegada de los mismos.
Voy a pedir permiso a los miembros del concurso para poner los juegos tal cómo están presentados para descargar desde esta página y desde Rolero.Net. En cuanto todos los participantes respondan subiré los juegos y pondré los enlaces de descarga.
Aunque el concurso no ha acabado estoy muy contento con los juegos que se han presentado, y por lo (poco) que he visto la calidad de los juegos es muy elevada, lo que va a dificultar sin duda la elección de los ganadores.
Aprovecho esta ocasión para agradecer de todo corazón a los participantes los juegos que han enviado.
No solo habéis hecho unos juegos geniales, sino que habéis demostrado la fuerza del sistema Fudge y el magnífico nivel que hay entre los creadores de juegos de rol en habla hispana.
¡Muchas, muchas gracias!
TF nos muestra un mundo alternativo, similar al actual, pero más corrupto y viloento, en donde los super héroes no son un cúmulo de virtudes y han de estar contuinuamente luchando contra sus instintos y no perder el control.
Descarga en PDF (Sin bordes ni marcas de agua):
Descarga en PDF (Con bordes a color y marcas de agua):
Descarga en DOC:
Venta en Lulu.com (A precio de coste):
Este juego de rol esta basado en la Edad Media, de forma que no encontraréis enanos, elfos, hobbits u orcos. Mi intención es hacer un juego sencillo que no aburra más de lo necesario y con el que se puedan realizar las historias que un DJ se pueda llegar a imaginar basándose en cualquier novela o peli histórica.
También está entre mis metas seguir haciendo nuevos tomos mas centrado en diferentes culturas y los conflictos históricos mas representativos, espero que os guste.
Podéis seguir la conversación que está teniendo lugar en los foros de www.rolero.net sobre este juego, y os recomiendo descargar el manual en:
http://www.rolgratis.com/CronicasdeSangre/juego/JUEGO.zip
La descarga es muy lenta, ya que el archivo ocupa más de 40 Mbs, así que paciencia.
En estos momentos están disponibles en PDF varias versiones y una ayuda de juego con un montón de armas para el juego:
Versión a color:
Versión en B&N:
Versión sin márgenes:
Compendio de armas para TF:
Los precios de venta en www.lulu.com todavía no están concretados, pero informaremos en cuanto los sepamos.
Un grupo de jugadores llevaba tiempo jugando al rol. Llegó un momento en el que quería jugar a alguna serie o película y no tenían un juego de reglas para aplicar o era demasiado caro y complejo para jugar dos o tres veces. Improvisando en las partidas, surgió un sistema fácil, sencillo y natural que se resume en el Rol Sencillo.
Con el Rol Sencillo no es necesario leer muchas páginas para poder jugar a cualquier cosa. Es fácil de aprender, muy flexible y pensado para no interferir en la partida con discusiones inútiles. La única manera de ver si esto es verdad es probándolo.
En su última revisión incorpora las siguientes novedades:
- Cambios en la maquetación.
Podéis encontrar el juego en su blog:
http://rolsencillo.blogspot.com/
Esta versión trae una pequeña sorpresita: es la primera versión de CS ilustrada :).
El manual consta de 56 páginas, donde se menciona las ya conocidas reglas genéricas, las reglas para vehículos, magia, superpoderes, multitud de ventajas y desventajas (para personajes y criaturas), ejemplos, ayuditas al DJ, mas ejemplos, algo de equipo genérico y las reglas para crearte cualquier clase de trasfondo que se imagine.
También se han retocado un par de detalles en el reparto de puntos y en los atributos segundarios. Ahora es más sencillo aún cambiar los atributos del juego.
Por supuesto, esta nueva versión es 100% compatible con todas las anteriores.
PDF:
DOC:
La versión Beta (55 pags) es la que está circulando por ahí, pero era bastante básica. La Versión Gamma, que es la que le pasé a Alex Werden, es mucho más completa (92 pags) e incluye:
Al parecer, el grupo de juego empezó a desarrollar una versión Delta del juego que al final no vio la luz.
Desde www.rolgratis.com animamos a su autor a seguir con el desarrollo del que es uno de los juegos de rol de libre distribución más antiguos y completos de la red en español, y nos ofrecemos anunciar todas las novedades que tenga a bien ir sacando.
Cansados de monótonas partidas, ambientadas generalmente en un mundo
fantástico medieval en donde orcos apestosos eran maltratados por
nuestras filosas y mágicas espadas en donde el poco valor de la vida
de los personajes (su cotización se ve en caída al existir pociones
curativas y la magia en sí) llevaba todo al hastío, decidimos rolear
un mundo mas acorde al real.
Un lugar en donde te cuidas la espalda y la adrenalina corre al sentir el poder
de una UZI ametrallando en nuestras manos, en donde un personaje no
vive mas de 3 o a lo sumo 4 aventuras, en donde no se necesita
conocimiento previo del universo ya que es casi como el nuestro, en
donde en media hora creas tu personaje y enseguida estas planeando
un gran robo, una misión de rescate o la caza de alguien por dinero.
Grandes anécdotas se cernieron alrededor de este juego y personajes
que quedaron grabados en la retina de muchos amigos.
Está en desarrollo y muchas extensiones (como el kit de armas de la
segunda guerra mundial) serán pronto añadidas. La idea es formar una
comunidad alrededor que ayude al desarrollo del juego y a la
incorporación de Módulos y Campañas...
Desde www.rolgratis.com animamos a la gente que quiera a colaborar con este juego, así como a su autor a ingresar en la comunidad www.rolero.net y en sus foros, donde seguro obtendrá ayuda.
Maldición de Sangre (el juego de rol que podría pasarte a ti), participante del concurso Rolero de Hierro 2008, organizado por el foro Salgan al Sol. Combina mecánicas narrativas para crear, entre el grupo, personajes que tienen un problema de difícil solución. Todos ellos sufren una maldición grave, herencia familiar, que puede llevarlos a la muerte, la locura... o cosas peores. Ayudados por los espíritus de sus antepasados, deberán investigar la historia de su familia, la cual está llena de traiciones, mentiras y medias verdades. Y mientras buscan la causa de la maldición y tratan de eliminarla, correrán el riesgo de exponer sus secretos más íntimos y peligrosos.
El sistema sale de lo tradicional de los juegos de rol, brindando herramientas para la creación conjunta, sin DJ, de una historia. El grupo de jugadores debe colaborar parar crear una partida a su medida, mientras el grupo de personajes colabora (y a veces no tanto) para sacar a la luz los misterios de su familia, que pueden salvarlos de la maldición pero condenarlos a otras cosas.
La versión ashcan es una versión mejorada y ampliada del juego presentado al concurso. Presenta una maquetación mucho más cómoda de leer. Además de corregir pequeños errores, agrega varios ejemplos y cubre dos grandes huecos presentes en la versión previa. Introduce un sistema de puntos para saber cuándo la maldición está por ser vencida y presenta ideas sobre cómo rotar las escenas de cada personaje, además de sugerir varias formas de juego online. Una de las características particulares del juego es que resulta bastante fácil adaptarlo al rolero a distancia mediante varios sistemas de comunicación (mail, foro, chat, etc.), incluso usándolos a todos en una misma partida y combinandolo con el juego en mesa.
El principal objetivo de esta versión es servir de banco de pruebas, incentivando el playtesting de cualquier rolero, sin importar la experiencia que tenga. Recuerda que el juego, si bien está entero, no está terminado. La idea detrás de esta versión es que lo bajes, lo leas y lo pruebes con tu grupo de juego. Como creador espero tus comentarios, experiencias, críticas y todo tipo de feedback, ya que mi idea es avanzar hacia la creación de un juego que sea editado lo más profesionalmente posible.
Todavía estamos intentando ponernos en contacto con varios autores, pero en breve esperamos poder ofreceros más material de juego.
Como siempre, si estáis interesados en anunciar vuestros juegos de rol en nuestra web, podéis contactar con nosotros en meroka.rolgratis@gmail.com para enviar vuestro material ó responder a todas las preguntas que os surjan sobre nuestra web.
Las fechas son los días 16, 17 y 18 de Mayo de 2008 y el lugar es el recinto municipal de “La Pergola” en Castellón de la Plana.
Si os fijáis veréis que está el logo de Demonio Sonriente en el Cartel, y es que son las Jornadas de mi ciudad natal. Y aunque al final no se hará la entrega de premios del CreaFUDGE en las Jornadas por haberse ampliado la duración de estas, Demonio Sonriente colaborará en las Jornadas.
En concreto haciendo partidas de FUDGE Star Wars.
Y todos los participantes recibirán un juego de dados FUDGE gratis Very Happy.
Estas son algunas de las actividades que se realizaran:
-Partidas de Rol en Vivo
Pero las jornadas tienen muchas más actividades, ahí va la lista completa:
VIERNES 16 de Mayo:
SABADO 17 de Mayo:
DOMINGO 18 de Mayo:
ADEMAS:
Los torneos de V:TES, Legend, Warhammer y Magic serán oficiales.
¡Durante todas las jornadas podrás jugar a diversos juegos de mesa en el Stand de la Asociación Miskatonic Center!
Espero que alguno os animéis a venir.
Podéis poneros en contacto con nosotros en jornadas@miskatoniccenter.org o en jornadasfrikiscastellon@gmail.com
Asimismo, para más información visitad la pagina web de la asociación.
Por desgracia no hemos conseguido alojamiento, debido a las fechas en las que se hacen las jornadas, pero si viene bastante gente el año que viene podremos pedir que nos dejen hacerlas en verano, y en esa época si hay posibilidad de conseguir alojamiento.
¡Pero para eso necesitamos que venga gente!
Así que ya sabéis.
Todos los que viváis cerca, o tengáis posibilidad de acercaos no dudéis en hacerlo.
El enlace para ver esta cuarta preview es el siguiente:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFurious.pdf
Un buen juego que recomendamos desde esta página.
Dicho estudio está dividido en tres partes, y trata todos los aspectos del mundillo de los juegos de rol desde sus inicios. Algunos datos resultan sorprendentes, como la cantidad de juegos de rol de producción nacional, e incorporan en los últimos años los juegos de rol autoeditados y comercializados.
Tras leer a fondo el estudio, particularmente he sacado la conclusión de que algo nuevo y muy grande se está moviendo en la actualidad, y los juegos de rol comienzan a vislumbrar una posible nueva Edad de Oro, aunque esta vez el mercado es muy distinto al que existía en los años 90.
Las direcciones de las tres partes de que consta el Estudio son las siguientes:
- Estudio sobre los juegos de rol en España (parte I)
En definitiva, un estudio muy interesante al que muchos roleros querrán echar un buen vistazo, y desde aquí recomendamos encarecidamente
Ya solo falta ponerme a crear unos cuantos vehículos.
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CyberShock.pdf
Las imágenes incluidas no son nada del otro mundo, pero es que tengo que buscarlas de licencia libre.
Desde aquí saludamos la gran idea, y esperamos tener pronto alguna aventurilla para el juego.
Wizards
Inmortal Zombie
Zombie Hunter: Holocausto en mundo muerto
Los documentos no han variado con respecto a la versión anterior, salvo algún retoque a la ortografía y algún detallito con las armas.
El autor de la traducción, Dogui, está trabajando para poner a disposición de todo el mundo el material en forma de wiki, pero también tiene una versión en formato HTML. En la web de el Tirano de Nordmaar hay una reseña muy interesante, al igual que los posts incluidos en la misma tanto a favor como en contra del juego.
Para aquellos interesados en la versión original en inglés podéis encontrarla aquí.
Si no salen complicaciones, en cuanto los colegas Cifuentes y Máscara terminen de ayudar con las armas y la ortografía se podrá dar por finalizada la versión 6 del sistema, y será subida a Lulu.com.
Reglamento básico:http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.pdf
Reglamento opcional: http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.Avanzado.pdf
Compendio de trasfondos: http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.Trasfondos.pdf
En especial, la dichosa Necro Ciencia me ha dado un buen dolor de cabeza, pero creo que me ha quedado de p**a madre. Ahora ya se puede jugar al Doctror Fránkenstein en una ambientación futurista :
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CyberShock.pdf
Y de hecho todos los participantes verán su juego publicado.
Esto es así por que todos los juegos participantes serán reunidos en
un libro que se distribuirá de manera gratuita en PDF y será puesto a
la venta en Lulu. Pero 3 mejores verán sus juegos publicados por
separado. De esta manera esperamos fomentar la participación, ya que
los juegos que se presentan y no ganan también tienen su pequeño
premio solo por participar…
Estas son las bases del concurso CreaFUDGE:
1. Solo pueden participar en el concurso juegos de rol con el
sistema FUDGE. Se debe utilizar la versión del FUDGE DS cómo punto de
partida en este concurso y cómo referencias de páginas en el mismo.
2. Todo el material de reglas presentado deberá ser considerado
Open Content (tal cómo este material se define en la licencia OGL)
para poder participar.Todo lo referente a la ambientación (nombres de
personales, lugares, sucesos históricos, descripciones; en definitiva
aquello que no sean mecánicas del juego) podrá ser considerado Product
Identity (aunque no los mecanismos de juego que adapten aspectos
concretos de al ambientación en reglas deberán considerarse Open Content).
3. El juego podrá estar ambientado en cualquier temática (Fantasía,
Terror, Sci-Fi, Histórico, Humor etc…)
4. El juego se debe entregar en formato DOC, PDF, RTF, TXT u ODT.
Cualquier otro formato no entrará en concurso. Si el juego tiene
diversos archivos o si es muy grande puede ser enviado por medio de
archivos comprimidos ZIP y/o RAR. En caso de ser realmente grande
ponte en contacto con nosotros en la dirección de correo que indicamos
más abajo para que te proporcionemos otros métodos para enviarnos el
juego.
5. Los juegos deberán contar con mínimo de 10 paginas y no hay
tamaño máximo de páginas. No es necesario escribir todas las reglas
del juego, pudiendo hacer referencia a las páginas del FUDGE DS en las
que se encuentra una regla concreta. De todas formas incluir las
reglas necesarias se considerará un bonus a la hora de valorar el
juego, y más si se redactan de nuevo para adecuarse a la ambientación.
6. Los juegos presentados no deberán vulnerar derechos de autor
existentes ni marcas registradas de ningún tipo. No se puede adaptar
una novela, película, cómic o similar salvo que se tengan los permisos
explícitos del autor y se proporcione una forma de contactar con este.
7. El concurso da comienzo el Jueves 3 de Abril del 2008 y finaliza
el Lunes 5 de Mayo del 2008 a las 22:00 hora española. Todos los
juegos que entren más tarde no serán considerados para el concurso
(salvo que se produzca algún problema con la entrega que pueda ser
demostrada; si se demuestra o no queda a discreción de Demonio Sonriente)..
8. El/los premios se harán públicos el Sábado 17 de Mayo en las 6ª
Jornadas de Fantasía y Ciencia Ficción de Castellón. Pocos minutos
después de hacerse públicas en las jornadas se pondrán esos premios
aquí mismo.
9. El concurso tiene 3 premios (aunque todos los concursantes salen
de alguna manera premiados):
10. Podrá ser descalificado cualquier juego que incumpla estas
normas a criterio de los jueces. El jurado será presidido por Zonk-PJ
(Pablo Jaime Conill Querol) y en el se encontrarán 4 o 6 personas más
que serán anunciadas en breve y sus nombres serán incluidos aquí. En
cuanto la lista de jueces sea definitiva estos acordarán un sistema de
votos que también se hará público aquí.
11. Los jueces valorarán lo siguiente en los juegos (en orden de
importancia):
12. Demonio Sonriente ha creado la dirección de correo electrónico
creafudge@demoniosonriente.com para atender todas las dudas sobre el
concurso, así cómo para que se envíen los juegos. Todos los mensajes
que envíe Demonio Sonriente desde esa dirección requieren un acuse de
recibo. Esto es así para asegurar que los mensajes son leídos y evitar
problemas de comunicación con los concursantes.
13. ¡Mucha Suerte!
BWA HA HA HA HA
Zonk.PJ
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CroN.pdf
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/ZombieHunter.pdf
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFurious.pdf
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/Wizards.pdf
Hyboria, Tierra de leyenda
The Furious (La Furia)
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFurious.pdf
Y con esto ya tengo todas las ambientaciones actualizadas.
Aún quedan pendientes las ambientaciones de Tarlus, One Piece y Cyber Shock, pero de estas tres, solo Cyber Shock depende íntegramente de mí, por lo que es en la que me centraré a continuación.
He sacado un poco de tiempo para hacer alguna pequeña actualización de mi modesto juego de rol, que me gustaría que anunciases en tu página. He establecido mínimos para las características básicas de los pjs en función de su profesión y su raza. Invita, por favor, a quienes tengan interés en el juego que sustituyan su versión antigua por la actualizada.
Así pues, nosotros estamos encantados de publicarlo en nuestra web para conocimiento general de la afición.
Alien Vs Predathor (AvP)
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/AvP.pdf
Crónicas Necrománticas (CroN)
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CroN.pdf
Immortal Zombie
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/Immortal%20Zombies.pdf
Dragon Ball CS
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/Dragon.Ball.CS.pdf
Másters del Universo (MOTU)
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/MOTU.pdf
Zombie Hunter: Holocausto en Mundo Muerto
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/ZombieHunter.pdf
Bestiario
Pero ahora también hay una versión en DOC,sin maquetar, para poder copiar más fácilmente las estadísticas de las criaturas.
http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/Bestiario.doc
Las secciones eliminadas son Runas Mágicas y Hechizos Espontaneos.
Ahora son menos páginas, pero ocupa un poco más el fichero, por esas pedazo de ilustraciones super-molonas (y de dominio público).
http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_11.pdf
Ahora abulta un poco más (70 páginas), pero tiene una presentación más cuidada.
También he aprovechado para cambiar uno de los mundos de ejemplo. No tenía mucho sentido mostrar aquí la ambientación de Mundo Muerto, ya que en el juego de Zombie Hunter ya se menciona la posibilidad de jugar con Zombis Inmortales. En su lugar, he añadido tres paginitas para poder mezclar zombis con súper héroes.
Esto, añadido a un par de ideas más para partidas, convierte a Inmortal Zombie en un nexo para unir todas las ambientaciones existentes para C-Sytem.
Descargas:
Para echar un vistazo, podéis visitar el siguiente enlace en la página del RyF:
http://mercurio.homeip.net/ryf/index.php/Sistema_de_Magia_Alternativo_de_Relian
Al final, he optado por darle un ligero toque a lo FUDGE, orientando el sistema para que cada uno escoja los atributos que prefiera. Aún así, yo seguiré usando los mismos de siempre.
Contenido:
- Reglas de creación de personajes para cualquier tipo de ambientación.
PDF:
DOC:
Reglas avanzadas
Un auntenitico batiburrillo de ideas y reglas. Creo que em ha quedado claro y bien organizado, pero no descarto alguna modificación en el futuro.
Contenido:
- Reglas para la edición de personalidades.
PDF:
DOC:
Compendio de trasfondos
Poco que comentar, cientos y cientos de trasfondos de ejemplo.
Contenido:
- Listas de ventajas y desventajas.
PDF:
DOC
Instant System
Para los que gusten de reglamentos que caben en un folio.
PDF:
DOC: Hemos perdido a una gran persona que nos ha dado mucho a los aficionados a los juegos de rol durante cuatro décadas. Descanse en paz. Aquí tenéis un resumen de las noticias aparecidas en distintos medios de comunicación impresa:
PRENSA ESPAÑOLA
PRENSA AMERICANA E INGLESA
Wired
FOX News
BBC
Times
New York Times
Telegraph
PRENSA FRANCESA
Le Figaro
Liberation
PRENSA ITALIANA
Veremos si hay algún medio español que dé algo más, aunque no me hago muchas ilusiones. Cuando los americanos empiecen a dar la noticia como algo importante, aquí se lo empezarán a plantear. Como siempre, veinte años por detrás.
¿Qué ocurriría si los super héroes existiesen, y no fuesen ese cúmulo de virtudes que nos presentan en cómics y películas? Esta es la premisa que presenta The Furious una nueva ambientación para el reglamento genérico C-System. Conspiraciones políticas, poderosos meta humanos fueras de control y una msiteriosa raza alienígena se entremezclan a partes iguales en este apasionante juego de rol.
Enlace al documento en PDF:
Enlace al documento en formato DOC:
Enlace a Lulu por si alguien quiere una copia en papel impreso:
La nueva dirección hacia la página es http://buenchico.890m.com/heggon/heggon.html, aunque os recomendamos visitar http://buenchico.890m.com para ver otras actividades y proyectos en la web.
Esta versión no supone ningún cambio en reglas ni nada similar, simplemente se trata de una corrección de erratas.
El acuerdo alcanzado con ShitNet es al respecto de material que usaba ya el manual, y que no sabía que tenía derechos privados, tras enterarme me puse en contacto con ellos y llegamos a un acuerdo son facilidad. Ellos solo querían que se indicase que ha sido desarrollado para SithNet. El texto en cuestión es buena parte de la información de las razas que se puede encontrar en el libro, aunque esta ha sido modificada por mí para adaptarse a las necesidades del juego.
Podéis descargarla directamente (boton derecho y guardar cómo) desde aquí.
La idea es hacer un playtest en el que todo el mundo pueda participar,
comentar cosas sobre el reglamento, enviar naves y droides, etc. Un
playtest abierto para que todas aquellas personas que juegan al FUDGE
Star Wars puedan influir en cómo será el suplemento de vehículos y
droides, con el objetivo de conseguir en manual que se adapte a las
necesidades de los jugadores.
El subforo tiene varios post que solo los moderadores y yo podríamos
modificar, aparte de todos los posts creados por los participantes, claro:
- Un post con las reglas del playtest.
El playtest tendrá una duración de 2 meses. Aunque el Foro del playtest
no se cerrará hasta que se publique el suplemento, para obtener feedback
de algunos posibles problemas, ideas o cambios de última hora que surjan
durante la maquetación.
*REGLAS DEL PLAYTEST*
¡Los que queráis participar solo tenéis que apuntaros al foro
posiblemente llamado SPQRol y presentaros!
La clasificación de los juegos presentados ha sido la siguiente:
1.- Agua
La calidad de los juegos presentados es muy alta, y esperamos que en las próximas ediciones puedan presentarse más y mejores juegos.
Como siempre, para más información, visitar la página del juego en http://crossystem.sourceforge.net/ Además de poder encontrar el juego en su blog, podéis descargarlo también podéis descargarlo directamente desde aquí. Desde RolGratis damos nuestra más sincera enhorabuena al autor, y esperamos poder contar con nuevo material para su juego en un futuro cercano.
Edwarf ha empezado su propia ambientación basada en Traveller.
Ha empezado con conceptos bastante interesantes, como la generación aleatoria de los atributos, así como con cosas curiosas como los códigos de color.
Aún empezando, recomiendo echar un vistazo porque pinta bastante bien.
http://mercurio.homeip.net/ryf/index.php/RyF_Traveller
En esta ocasión las nuevas reglas empleadas en el playtesting abarcan psionica, comercio y creación de mundos.
No dejes de visitar la web para probar el sistema.
¡Niños! es un juego de rol muy especial. Los personajes jugadores son precisamente eso: niños. Todo el juego ha sido creado desde su punto de vista. Las aventuras son las típicas correrías de los niños en los parques y el sistema de reglas es muy sencillo, pero ha sido diseñado para reflejar una versión idealizada de su realidad.
En la web del autor figuran los módulos oficiales Dos granujas de cuidado y Un cumpleaños accidentado y un final casi feliz, éste último publicado en la revista LÍDER bajo el título de Secuestro. En estos momentos se encuentran en la fase de selección del juego en cuestión. Las votaciones se hacen en el foro de Salgan al Sol, y sólo hace falta inscribirse para poder hacerlo. Agradecemos la noticia a Ryback y Zonk.PJ, y les rogamos disculpen el retraso en su publicación. En definitiva, un lugar donde encontrar cosas muy interesantes. Los juegos de rol de libre distribución de que dispone y se han añadido sus enlaces al menú de la izquierda de esta misma página web son los siguientes: - Dinosaurios en Venus. Ambientación para un juego de rol con dinosaurios encarcelados. Por supuesto, también tenemos desde hace tiempo incluido su Escala 3.
Los desarrolladores buscan traductores.
Ya se Arranco con Dr. Who Cros
Pagina Oficial:
http://crossystem.sourceforge.net/
Descarga Directa (Zip que contiene ODT (Open Office) y PDF):
Contacto:
crossystem-contac@lists.sourceforge.net>
Blog del jefe de proyectos:
http://jbcabral.wordpress.com/
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/FudgeCompact.pdf
Contenido:
- Listas de ventajas y desventajas.
Para finalizar, dos cosas:
Primero, recordar que en la web está disponible también la versión en formato word, por si alguien quiere ahorrarse tiempo (mucho tiempo) haciendo copy&paste.
Segundo, aún no se ha subido los documentos a Lulu.com por un motivo. Sale más económico comprar un solo libro de 270 páginas, que tres con ese mismo número de páginas divididas. Cuando lo suba a Lulu, habrá 2 ediciones disponibles: una con un solo volumen recopilatorio, y otra con tres libros por separado (básico, reglas extendidas y trasfondos).
* FUDGE DS (A4): Esta versión es en formato A4 y tiene el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas. La versión en papel vale 8 € + gastos de envío. 15 MB Comprar libro en Lulu
* FUDGE DS (A4 sin fondo): Esta versión también es en formato A4, pero no tiene fondo alguno, para aquellos a los que el fondo les moleste. La versión en papel vale 8 € + gastos de envío. 13 MB Comprar libro en Lulu
* FUDGE DS (A5): Esta versión es en formato A5 y tiene el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas. La versión en papel vale 7.85 € + gastos de envío. 10 MB Comprar libro en Lulu
* FUDGE DS (A5 sin fondo): Esta versión también es en formato A5, pero no tiene fondo alguno, para aquellos a los que el fondo les moleste.La versión en papel vale 7.85 € + gastos de envío. 9 MB Comprar libro en Lulu
Nueva maquetación, más profesional y cuidada, y un par de retoques
como un par de hechizos nuevos, o un retoque a las reglas de magia
(añdidos, más bien).
Espero que los disfruteis, y sobre todo... No os perdais la página 57.
Formato: A4
PD: Para la próxima entrega, espero sorprenderos incluyendo el nuevo
sistema de magia que se ha currado Relian.
http://mercurio.homeip.net/portal/files/ryf-1_10.pdf -> PDF
Los desarrolladores están interesados en encontrar correctores y traductores en otras lenguas.
El siguiente paso. una ambientación del Dr. Who de Cros. (y si tal vez algo medieval fantástico).
Links.
Pagina Oficial:
http://crossystem.sourceforge.net/
Descarga Directa (Zip que contiene ODT (Open Office) y PDF):
Contacto:
crossystem-contac@lists.sourceforge.net
Blog del jefe de proyectos:
http://jbcabral.wordpress.com/
En esta campaña los PJs son miembros de la Guardia de la Ciudad, en concreto de una nueva sección de policías de paisano creada por el Patricio para investigar los casos más bizarros, los que precisen de conocimientos muy específicos como para que un Guardia los posea, como Alquimia, Thaumatología. Los Jugadores son el Criminalibus Skenum Inbestorum o CSI.
Para utilizar este libro solo necesitas el FUDGE Mundodisco. El DJ necesita tener un amplio conocimiento de las Crónicas, y especialmente de aquellas en las que la Guardia son los protagonistas. Asimismo recomendamos que el DJ se haga con una copia del Ankh-Morpork Map ]y del New Discworld Companion ya que estos son muy útiles a la hora de dirigir la partida (y las continuaciones de la misma).
Puedes descargarte el FUDGE Mundodisco: CSI gratuitamente desde aquí. Y no es la única novedad para FUDGE Mundodisco. Hemos incluído también versiones para libreto de nuestros dos manuales, así cómo una versión en RTF del FUDGE Mundodisco que podéis modificar a voluntad.
Nos vemos por Ankh-Morpork.
Zonk.PJ
Esta nueva versión ha sido revisada y maquetada de nuevo en un documento mucho más reducido, mejor presentado, y fácil de leer.
En las apenas cincuenta páginas del manual podeis encontrar:
- Reglas de creación de personajes para cualquier tipo de ambientación.
Podeis descargaros el documento desde aqui:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.pdf
Y si prefereis una versión más reducida, aqui está la versión Instantanea, den tan solo dos páginas:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/InstantSystem.pdf Esta nueva versión está resumida en un manual básico de tan sólo 20 páginas y con una nueva maquetación que mejora la estética y facilita la lectura del contenido. Esta edición básica se basa en el sistema 3D10, aunque esperamos que pronto esté disponible una versión 2D6 para facilitar la iniciación de nuevos aficionados que no tienen acceso a los dados poliédricos tradicionales en nuestra afición.
...en cuanto a las actualizaciones, si he hecho bastantes, quizá lo actualizo una vez por semana aunque ahora paré un poco, el problema es que las actualizaciones son muchas veces simplemente frases que cambio según voy repasando el juego.
Los cambios que te puedo decir son:
He puesto más conjuros y monstruos con parámetros y muchos monstruos he dado su descripción, aunque no todos, también los he estado poniendo por orden alfabético todos juntos en lugar de separarlos por el tipo de monstruos que son, aunque no esta acabado.
También he puesto hombres lobo como pjs.
Por otro lado he puesto algún relato más y he actualizado alguna aventura-módulo.
Eso es todo, lo actualizo más de lo que parece pero pequeñísimos cambios porque normalmente lo hago mientras hago otras cosas con el ordenador y por eso muchas veces los cambios son mínimos.
Y eso es todo, hasta luego y felices fiestas (las que quedan)!
La luna muerta es un juego de rol medieval con tintes muy oscuros y terroríficos ambientados en una edad media fantástica donde se funden varias tradiciones, entre ellas lo diabólico y lo pagano. El juego está construido bajo un sistema parecido al de la llamada de cthulhu o elric pero tiene unos novedades que a mi parecer son muy interesantes. Tiene unas razas peculiares, algunas de ellas típicas pero adaptadas al nuevo mundo, posee una manera peculiar de las artes mágicas y sobretodo cuenta con un factor mejorado en cuando a reglas de salud mental y trasfondos del personaje.
Cuenta con nuevas razas nunca antes vistas, un sistema de habilidades muy flexible y unas reglas de combate bastante realistas. El manual tiene un apartado para la historia del mundo, la geografía y otros apartados muy interesantes como las arte secretas, las religiones o el bestiario. Cuenta además con un apartado destinado a los perfiles y aptitudes (un sistema muy eficaz parecido a habilidades especiales, dotes u clases de prestigio pero adaptadas a este ambiente y orientadas hacia el trasfondo, algo que muchos juegos dejan de lado a la hora de modelar los personajes.
El juego guarda un simbolismo propio pero muy influenciado con los arquetipos y la psicología del inconsciente. Pretende ser a la vez una obra experimental donde se consolidan elementos típicos de la fantasía vistos ahora desde otra perspectiva y a su vez donde estos elementos interaccionan con otros elementos poco comunes.
El juego consta de unas 260 paginas y está protegido con la licencia Creative Commons. No se permite hacer uso comercial del juego, quitarle mi nombre como autor del mismo ni tampoco sacar obras derivadas, aunque en este caso tengo que comentar una excepción. Lo más importante es que el juego cuenta con su libre distribución, es decir, está disponible para su descarga gratuita desde internet y todo el mundo está invitado a conocerlo y jugarlo si se da el caso.
El Proyecto Enclave
El juego no podía andar sólo y para eso decidí crear el Proyecto Enclave. El proyecto tiene el objetivo de interactuar con la comunidad forera de la luna muerta en un espacio on-line común con el objetivo de modelar, modificar y ampliar el juego. En todo caso, mejorarlo y adaptarlo a los nuevos gustos, pero sin perder el espíritu del juego. Yo personalmente me encargaré de vigilar el proyecto y sus aportaciones para garantizar que no pierda su ambientación. Las reglas para el proyecto ya están escritas y posteadas. Si el proyecto funciona, en un futuro se sacará una segunda edición mejorada que correrá bajo la misma licencia, pero contando con el nombre de los miembros del proyecto en los créditos junto a sus aportaciones.
Comunidad
Por ahora hemos habilitado un foro y una web desde donde formar la comunidad y distribuir el juego. El foro es un sitio para hablar y en él también se llevarán a cabo las actividades de los miembros del proyecto enclave. Los otros usuarios podrán recomendar, hacer críticas, jugar y compartir las experiencias como los demás foros de rol de la web. También se incluirán temas triviales que sean de gusto de todos, como música, historia, literatura… Por ahora esperemos que la cosa mejora y que dispongamos de una web y un foro mejor preparados para nuestra comunidad, pero estamos empezando y tenemos que conformanos con ser pocos. Estos son los links del foro y de la web respectivamente. Ante cualquier cambio el foro siempre contendrá la información disponible. Un saludo y espero que os unáis bajo este estandarte libre. Para más información consulten el foro o la web.
http://lalunamuerta.foroactivo.com
http://lalunamuerta.webcindario.com/
Además también se incluye un completo dossier con todos los vehículos y criaturas que aparecen en la serie, un nutrido grupo de poderes, y las fichas de todos los personajes clásicos.
La versión PDF se puede descargar de aqui:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/MOTU.pdf El bestiario tiene más de 150 criaturas y animales que pueden ser empleados en cualquier ambientación posible con el C-System, todas y cada una de ellas ilustradas y con las estadísticas de las características, ataques, ventajas, desventajas, etc. La descarga del manual en formato PDF es totalmente gratuita. Para más información, visitad la página del C-System.
¿Que podría decirles de Rocas & Rookies? Bueno, podría decirles que Rocas & Rookies es un sistema sencillo y adaptable, pensado para todos aquellos que sostienen que encarar una partida de rol es algo que conlleva mucho tiempo y que es muy difícil de aprender, además para aquellos a los que siempre les intrigó la idea pero que no desean leer gruesos volúmenes de reglas antes de iniciar su primera partida, para los desposeídos, para los parias y finalmente, para todas esas personas que siguen pensando que no existe sustituto en este mundo para la imaginación.
Con Rocas & Rookies encontrar el momento para sentarse y emprender una aventura ya no será un problema pues al ser un sistema de Rol por Foro sólo debemos definir la lista de aventureros, cuantos días tenemos para hacer nuestra movida y listo. La partida se ha extendido mucho como para que un sólo Rook Master le siga la pista, entonces podemos definir otro, o podemos alertar acerca de ausencias, incorporaciones, problemas y retiros inesperados.
Rocas & Rookies es un sistema de Rol por Foro Sin Dados inspirado en Goblins & Grutas y ambientado en un mundo fantástico basado en la Tierra de Tibia creada Cipsoft llamado Arcadia. Dentro del Manual es posible encontrar una serie de Tablas, un Bestiario básico y algunas otras pautas y normas que serán de mucha utilidad al momento de empezar una partida. Además, tiene un apartado que nos servirá como guía si deseamos llevar las reglas de RyR a un Mesa de Rol.
La Web del Rook Team de Mythera y su comunidad le dan soporte a Rocas & Rookies y a su vez ayudan a definir su ambientación, incorporando, tan a menudo como el destino dispone, nuevas armas, criaturas, lugares y aventuras a la misma.
Te ha interesado la propuesta? Entonces no dudes en hojear el Manual y visitar el Foro. También habrá una versión de lujo en tapa dura que rondará entre los 20 € + gastos de envío es su edición en B/N y los 30 € + gastos de envío en la edición a todo color. Para más información, se recomienda visitar el anuncio oficial en la página de la editorial y el anuncio hecho en www.nacionrolera.org, donde detalla las características y precios de cada producto y lo que se va a hacer con el dinero recaudado. Desde www.rolgratis.com damos nuestro más sincero apoyo a gente como Zonk.pj y su grupo de colaboradores por mejorar y aumentar los contenidos del panorama rolero en español. Enhorabuena por un excelente trabajo. El juego está disponible en su versión online vía web ó directamente en formato PDF en un único documento de 78 páginas. Esta ambientación está ya actualizada a la versión 5.3 del sistema de reglas. No dejes de visitar la web para probar el sistema. El material está disponible vía wiki y vía PDF. De esta manera se demuestra la flexibilidad del sistema de juego y las múltiples posibilidades de adaptación a distintos sistemas y ambientaciones. Aro Ilun es un sistema de juego de rol ambientado en un mundo de
fantasía muy sencillo que trata de facilitar la tarea de organizar
partidas. Tiene unas reglas muy escuetas y es generoso con los PJs
porque el objetivo final siempre es divertirse y no hacer un juego
hiperrealista con reglas engorrosas. Por ejemplo, los jugadores son
libres de inventarse un hechizo a su medida, y el DJ no tiene más que
asignar un nivel de dificultad para que pueda realizarlo. En las
reglas hay una serie de tablas de maras, magia, bestiario, etc..
aunque son meramente orientativas.
Para agilizar la labor del master pueden en su web pueden encontrarse
algunos generadores de escenarios como mapas, grutas, ciudades y
personajes, además de enlaces a generadores de mazmorras.
Aro Ilun está claramente inspirado en el sistema RyF aunque de momento
trata de centrarse y facilitar aún más un único ambiente. No hay
ninguna restricción de uso modificación o distribución.
La web está en permanente desarrollo y poco a poco se irán incluyendo novedades:
Además se incluye un foro
Y un wiki para el mantenimiento de reglas
Bueno, bueno, hace mucho que no hago nada con respecto al reglamento original.
Gracias, en parte a la critica recibida por Against the Shadow, en aparte a unos colegas (gracias Frenchu), he comprendido el craso error que cometí en no mejorar la presentación y la maquetación del manual antes.
Así que me he liado al manta a la cabeza y he decidido remaquetar el manual y, de paso, añadirle los dos o tres detallitos que me saqué de la manga cuando creamos el Dragon Ball CSR y el Hyboria.
Márgenes amplios, letra bien visible, títulos y tablas coloreadas de distinto color según la sección, y demás filigranas para hacer más legible y atractivo el manual. Eso sí, ahora abulta bastante más que antes.
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/C-System.5.3.pdf
Pero, atentos, esta versión deja de ser la definitiva. Así que no la subiré a Lulu todavía, ni aconsejo que se imprima (a menos que te guste mucho como me a quedado, o te sobre la tinta). Por aquí seguimos calentándonos la cabeza para crear un manual más atractivo y fácil de consultar. Por lo que cualquier sugerencia para hacer el manual más fácil de consultar sería considerada ayuda bendita.
Tarlus es un juego de épica fantástica, donde los jugadores interpretan razas completamente exóticas, en un mundo misterioso en el que conviven criaturas fantásticas y las artes mágicas.
Por ahora, ya está completamente desarrollado el sistema de creación de personajes y podeis verlo aqui: http://usuarios.lycos.es/csyst/Tarlus.Personajes.html.
O, si lo preferís, descargaros la versión en PDF desde aqui: http://usuarios.lycos.es/csyst/Enlaces.htm
A parte de esto, pronto se tendrán noticias sobre otra nueva ambientación para este sistema, una basada en la clásica serie de los 80 `He-Man y los Masters del Universo´. En el blog de Radio Telperión disponéis de los programas que llevan emitidos desde Noviembre, para que os los podáis descargar y escuchar en vuestro ordenador, mp3, iPod, etc. Hay que reconocer que cada día lo hacen mejor, y programa tras programa mejoran una barbaridad. Tan sólo hay que escuchar los programas que ya tienen listos para descargar. La gente de Nación Rolera colabora de forma activa con el programa, y sus contenidos son curiosos y muy amenos, y cumplen a la perfección con la función de informanos del panorama rolero de actualidad semana a semana. Son de especial relevancia dos secciones; El Relato, que reproduce un relato que van creando de manera cooperativa varios colaboradores de Nación Rolera, y Estoy hasta los orcos..., donde la gente expresa motivos relacionados con el mundillo por los cuales está hasta los orcos de algo. Una sección de lo más divertida, de verdad. Mención aparte merece también la música, donde en cada programa logran sorprender con una acertada elección de bandas sonoras y grupos de los más variopinto que le dan una gran ambientación y fondo al programa. Al contrario de lo que ocurre en otros programas de radio profesionales, la música no es un pegote ó un estorbo en la emisión, metida a presión entre las distintas secciones del programa, sino que lo complementa de una manera extraordinariamente simbiótica, logrando un gran ambiente en la emisión que te sumerge más si cabe en el programa. Como colofón, en el cuarto programa entrevistaron a nuestro amigo Trukulo, el creador de Rápido y Fácil, que además de explicar de manera extraordinaria aspectos de su juego, nos dio algo de publicidad. Desde aquí, muchas gracias, y estás invitado a unas cervezas y unas tapas si te pasas por Madrid. Tan sólo una ligera puntualización a lo dicho por Radio Telperión, y es que normalmente ofrecemos DOS redirecciones a las web del panorama rolero de libre distribución, y en el caso de Rápido y Fácil tiene asignadas, además de http://www.rolgratis.com/ryf/, también tiene la más corta y sencilla http://ryf.rolgratis.com. Por lo demás, estamos ansiosos de escuchar el programa en el que nuestro amigo Trukulo explique las diferencias entre las licencias OGL, Creative Commons, etc. Desde aquí les enviamos un saludo a todos. No dejes de visitar la web para probar el sistema. Para más información sobre estas jornadas y las que han llevado a cabo en año precedentes, os remitimos a su web oficial para ampliar la información de la asociación y las actividades que lleva a cabo. Estamos de enhorabuena, y ya tenemos otro sistema que se abre a la afición, de manera que sus creaciones puedan emplear este sistema de forma legal. Para más información recomendamos acceder a los foros de West End Games (en inglés). Adicionalmente hemos implantado un nuevo sistema de intercambio de banners en el cual daremos publicidad a todas las webs roleras que así lo soliciten y nos envíen la dirección de su minibanner. Esperamos poder prestar así un mejor servicio a toda la comunidad rolera que nos visita asiduamente día a día, semana a semana y mes a mes. Invitamos especialmente a toda esa magnífica gente que crea juegos de libre distribución a que nos envíe el banner de su juego y nos informe puntualmente de las actualizaciones que van realizando para darles la publicidad que se merecen desde nuestra humilde web.
Siento informaros que el FUDGE DS ha visto retrasada levemente su salida. El juego está completamente maquetado, y faltan solo 2 dibujos para que pueda salir, pero ciertos problemas ajenos al dibujante han provocado un pequeño retraso en la publicación del juego.
Lo sentimos mucho.
Si todo va bien y no surgen más problemas esperamos poder ofreceros el PDF la semana que viene, y en cuanto nos lleguen las pruebas de imprenta podréis adquirirlo en formato físico en Lulu.com
Pero para que no todo sean malas noticias es dejamos un preview del FUDGE DS. No un simple extracto de 3 o 4 páginas del libro, sino un extracto de 34 páginas para que podáis apreciar cómo quedará el libro.
Podéis descargarlo gratuitamente en la página del FUDGE DS
Que lo disfrutéis. Por nuestra parte (tanto los miembros de www.rolgratis.com como www.zona-oscura.net), sólo podemos decir que estamos más que seguros que la espera merecerá la pena, y si el retraso se debe a que quieren comprobar la calidad del producto antes de ponerla a disposición de la gente, bienvenido sea el retraso. Siempre es preferible esperar y asegurarse de la calidad a distribuir un producto de ínfima calidad, tal y como ha sucedido no hace mucho. Nuestro apoyo a la gente de Demonio Sonriente. En concreto trata sobre la ambientación basada en los vikingos, y además de las divertidas imágenes de Lego, tenéis bastante información relativa al juego, así como ayudas de juego para poder llevar un auténtico vikingo en nuestras partidas de rol con el RuneQuest SRD. En definitiva, una página que os gustará visitar tanto a los amantes del juego de rol como del juego de bloques.
CROS utiliza un sistema de experiencia por habilidades, el cual (desprecia) el avance global de un personaje y favorece las mejoras en las actividades que realiza más a menudo. El sistema de daños localizados, así como la baja cantidad de puntos de vida favorecen la interpretación sobre la especulación matemática.
Obliga al director y a los jugadores a encontrar salidas lógicas y adecuadas al contexto, sobre las objetivas y constantes. No es fácil utilizarlo en juegos donde el daño es el quid de la cuestión en esa ambientaron. No sirve para los jugadores que quieren sentir que están jugando a un videojuego donde el director debe brindar los premios y los castigos de manera neutral (seamos realistas... solo los videojuegos lo logran, una persona siempre es subjetivo).
Si usted es un fanático de las tablas y las resoluciones matemáticas de toda situación, NO le recomendamos que utilice este sistema; aunque si así lo deseare puede extender y modificar CROS para que cumpla con sus necesidades.
Enlaces:
Pagina Oficial:
Descarga Directa (Zip que contiene ODT (Open Office) y PDF):
Contacto:
Blog del jefe de proyectos:
Aqui está el enlace a la web:
http://csystem.metropoliglobal.com/Hyboria.%20Trasfondo%20del%20juego.htm
Y aqui el enlace para descargarlo en versión PDF:
http://csystem.metropoliglobal.com/Enlaces.htm
Y aqui la dirección del foro, por si queréis pasaros:
http://www.nacionrolera.org/index.php?topic=1266.30 Para tener un mejor conocimiento del juego, además de visitar el enlace al mismo que ya hemos puesto en el párrafo anterior, recomendamos encarecidamente la entrevista realizada por la gente de Nación Rolera a Neves Marín, una de las autoras del juego, y una excelente reseña en el blog Against the Shadow: Juegos de Rol.
Demonio Sonriente, para ir calentando motores ante la inminente aparición del FUDGE DS se enorgullece en presentar el FUDGE Mundodisco que podéis descargar aquí:
http://www.demoniosonriente.com/pageID_5158401.html
Este juego, completamente gratuito, presenta en 55 páginas las reglas necesarias para jugar en el universo de Mundodisco creado por Terry Pratchett.
Pero eso si, solo contiene reglas. No contiene nada de información sobre el mundo de juego. Para eso leed las novelas, editadas en castellano por Plaza Janés. Os las recomiendo encarecidamente si no las habéis leído.
Es una traducción / amplación de las notas de William H. Stoddard (autor de joyas cómo el GURPS Steampunk o el GURPS Fantasy de la 4ª Edición) que publiqué aquí, y está `aprobada´ por el (cómo habla castellano se la he enviado y le ha gustado).
Realmente lo he escrito para una partida de Mundodisco, pero ya que lo tenía hecho y en breve va a salir el FUDGE he decidido que era un buen suplemento para mostrar la variedad que permite FUDGE, lo he editado un poco (muy poco, pero lo justo para hacerlo presentable, que no tengo tiempo...) y ahí lo teneis...
Se trata, a diferencia del FUDGE Star Wars una implementación de FUDGE muy ligera de reglas, y intenta tener ciertos toques de lo que en Estados Unidos llaman juegos Indie. Con sistemas y conceptos muy narrativos e ideados para la ambientación en cuestión.
¡Nos vemos por Ankh-Morpork!
Zonk.PJ Desde RolGratis le damos nuestra más sincera enhorabuena, y todo nuestro apoyo a tan magnífico proyecto que está sacando adelante con tanto esfuerzo. ¡Otra más! Tercera y última preview. La próxima edición quiero que sea ya definitiva. Por lo pronto, está disponible para su descarga la nueva versión, con las reglas actualizadas y un aspecto mejorado. El sistema no se va a tocar más, aunque quiero ampliar ciertas secciones de trasfondo/opciones de juego y crear alguna más nueva.
M&F es un juego de rol minimalista ambientado en un universo maravilloso,
habitados por toda clase de seres y criaturas fabulosas, desde pequeñas
hadas elementales, hasta poderosos gigantes que asolan las colinas.
La magia es real y fluye alrededor de todo, abundan los bosques encantados,
los castillos olvidados, las brujas siniestras, los valorosos heroes. Es un
mundo de leyendas, de la fantasia clasica, de los mitos, cuentos y hadas, un
mundo donde todo lo imaginable existe y puedes interpretarlo. Immortal Zombie, la ambientación sobre zombis para C-System, ya está completamente terminada.
El nuevo documento incluye nuevos poderes y mejoras zombis, dos mundos de ejemplo para poder jugar como zombis, nuevas ideas para partidas, y una buena lista de objetos, equipamiento y personajes pregenerados. Todo maquetado y listo en apenas 50 páginas. Aquí está el enlace web:
Y aquí la versión en PDF lista para descargarse:
Publicada la versión 1.8 de RyF que arregla un fallo en los datos de las armas de segunda mano, añade un listado de pociones mágicas para medieval, y mejora los hechizos en base al playtesting realizado sobre él.
Cambios menores, simplemente, pero que mejoran un poquito más el juego.
http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_8.pdf - El PDF en A4
Nueva versión de RyF subida, con algunas correcciones y eliminaciones.
El añadido más destacable es la Creación de Campañas Medievales, explicando los géneros y el tipo de misiones que se pueden realizar.
He quitado lo de los vehículos actuales porque como señalaban, es facil de encontrar ese tipo de material en otras fuentes y ocupa un sitio que la gente considera esencial.
Como siempre, 3 versiones.
http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_7.pdf - El PDF en A4
http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_7.odt - El original de OpenOffice.org
http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_7-booklet.pdf - el booklet para imprimir a doble cara y doblar para tener cuadernillo en A5.
El anuncio ha sido realizado por su creador Agis Silverfish en la lista de correo oficial del Goblins&Grutas. Además de ofrecer una sección de descargas de material que incluye el propio juego, ofrecen también un foro donde poder jugar partidas. Desde www.rolgratis.com y www.zona-oscura.net felicitamos a Agis por la nueva web, y esperamos poder informar de las novedades que vayan ofreciendo en próximas actualizaciones. Ya está disponible para descarga el manual de reglas de RyF 1.6, con las reglas de especializaciones, y modos de combate.
Unas cuantas cosas pulidas y otras cuantas cambiadas para que quede más claro (eliminación de algunas opcionales y puestas algunas como estandar).
Una nueva iteración que va puliendo poco a poco el sistema. Para los que hayáis leído la 1.5, hay pocos cambios, básicamente los que comento arriba, pero para eso es una versión de corrección y pulido.
RyF en formato PDF
Ya está disponible en el número de Agosto de la Revista NoSoloRol el FUDGE Star Wars, juego de rol que utiliza el sistema FUDGE en la ambientación de Star Wars. Es el artículo nº 16 de la revista. Se trata de un libro de 170 páginas, gratuito y a todo color (aunque diseñado para poder imprimirlo en B/N sin problemas de lectura). Los Atributos y Habilidades están muy influenciados por los de West End Games, aunque tiene toques del SWd20 entre otros.
He expandido MUCHO la lista de Dones y Limitaciones de FUDGE, y ahora se pueden hacer muchas más clases de criaturas...
Incluyo Poderes de la Fuerza, basados en el Star Wars de West End Games, y reglas de cristales de la Fuerza, sacados del SW-Kotor.
Incluye 60 páginas de razas, aunque no hay droides (pero si los Dones y Limitaciones necesarios para crearlos).
No tiene sistema de combate de vehículos. Cuando diseñé el juego era para la campaña The Easiest Way de Jorge Arredondo, y en esa campaña no hay ningún combate de naves espaciales. Aunque tengo un sistema de combate de vehículos para FUDGE que pienso adaptar para FUDGE SW y publicarlo gratuitamente en breve (me molaría poder tenerlo a finales de Agosto, pero nunca se sabe)...
es un juego de rol con algunas ilustraciones mías y otras de esas de hace 2 siglos que son libres, en cualquier caso de momento hay pocas. Primero describo un poco el mundo, geográficamente es como la tierra, mas por un tema de la dificultad y laboriosidad de hacer un mapa inventado con miles de nombres diminutos que por otra cosa, por eso el mapa es de la tierra.
Luego pongo un poco de cronología, que no es mas que una excusa para pasar por todo tipo de ambientaciones, esto lo hago porque como pongo reglas para todo tipo de armas y magia y tal pues ahí está. Luego pongo las características que son 12 y las razas a elegir, que son un montón, quizá 30, por cierto que también puse hombres lobo y vampiros y luego en un típico ataque mio los quite, pero pronto volveré a ponerlos, a ver si me acuerdo un poco de lo que puse. Después pongo un poco de reglas generales, habilidades y combate, este es parecido al del d&d con 1d20, pero influyen mas características, los modificadores son dividendos de estas y el daño se determina sumando un modificador fijo del arma al d20, por lo que es mas rápido que el D&D. Después pongo unas reglas opcionales siguiendo la misma filosofía pero con toques de RQ o el Señor de los Anillos y que bien pueden servir para este juego o para modificar aquellos para hacerlos mas rápidos. Después pongo puntos de audacia, técnicas, magia y poderes que siguen un poco las mismas características, el jugador dice lo que quiere y se mira a ver si lo consigue, aunque hay comienzos de hacerlo mas realista, otra solución es que el master especifique como funciona exactamente el poder o conjuro cuando lo da, se dan las pautas o las cuestiones mas normales a especificar, de tal forma que los conjuros etc son únicos y tal. Mas tarde pongo equipo de todas las épocas tecnológicas y sus valores. Luego pongo criaturas, un poco sin valores, con improvisación y tal como otras partes del juego, aunque funciona el tema. Y mas tarde pongo otras reglas donde pongo cosas como jugar apostando dinero, secuelas, romances y mil cosas más. Pues eso es todo, lo voy cambiando y soy un peligro porque a veces borro cosas de las que luego me arrepiento de haber borrado, pero mas tarde o mas temprano las voy arreglando. Un saludo.
Este juego nos introduce en un mundo nuevo de ciencia-ficción, enormemente amplio, y el cual es difícil de explicar. El sistema que emplea es el TXd10, que alguno ya conocerá. Os recomiendo encarecidamente visitar la web del proyecto en http://www.timexplorers.com/ y que incluye novelas, librojuegos, juego de rol, wargames, comics, etc. La gente de Ociojoven también tiene una magnífica reseña sobre este nuevo juego en http://www.ociojoven.com/article/articleview/981909/1/240/sabotaje.html El autor de todo esto es Jorge Vedovelli, el creador de Rol para Peques, que está disponible en esta web.
- Se ha incluido un documento didáctico sobre la guerra en la Era Hyborea Dirección web: Descargas:
Debido a causas ajenas a la organización, se han modificado las bases del concurso de juegos de rol, que a continuación exponemos para conocimiento general:
1). Solo se admitirán juegos de rol, por lo tanto no se aceptaran juegos de tablero, miniaturas, etc….
2) El juego podrá estar ambientado en cualquier temática (Fantasía, Terror, Sci-Fi, Histórico, Humor etc…)
3) Los juegos deberán contar con mínimo de 20 paginas y un máximo de 50 paginas, letra arial tamaño 10 e interlineado de 1.5.
4). Los juegos presentados no deberá vulnerar derechos de autor ni marcas registradas.
5) Los jueces serán elegidos por la organización y valoraran los siguientes aspectos:
- Jugabilidad / Sistema de juego.
Estos aspectos serán valorados por lo jueces con una tabla de puntuación del 1 al 10.
6) La organización pondrá a disposición de todos los participantes la siguiente dirección de correo electrónico club9_fanzine@hotmail.com, para que enviéis los juegos, en el que deberán incluir su nombre completo y dirección.
7) En el foro Nosolocomix tendréis un subforo donde presentar vuestras dudas en lo referente al concurso.
8) La fecha limite para presentar los juegos de rol será el 15 de Septiembre.
9) El juego ganador y la entrega del premio será anunciado en el Lorca Rol 2007.
10) Podrá ser descalificado cualquier juego que incumpla estas normas a criterio de los jueces.
11) Los organizadores se reservan el derecho de publicación del juego ganador durante el Lorca Rol 2007 para la publicación NºX renunciando a cualquier otro reclamo sobre las obras participantes en el mismo. Desde RolGratis seguimos apoyando esta iniciativa de la que esperamos surjan más juegos de rol de libre distribución a los que daremos toda la publicidad y atención que se merecen. Os recomendamos que visitéis tanto su web en http://puentedelarga.googlepages.com/ como el blog donde está la reseña en http://www.puentedelarga.blogspot.com/ y desde aquí les deseamos lo mejor. Estos veteranos roleros (no en vano llevan más de 20 años jugando) están trabajando en un nuevo juego, Galaxia Nebular que pondrán a disposición de todos los aficionados en cuanto lo tengan listo, y desde aquí nos ofrecemos a darle toda la cobertura que sea necesaria.
El reglamento de C-System ha sufrido una remodelación bastante interesante.
Entre otras cosas, se ha mejorado lo siguiente:
- Nueva presentación, más compacta, en un documento de 134 páginas. EL pdf
está disponible en el disco virtual, accesible desde la sección de enlaces.
Por otra parte, la ambientación de Hyboria, basada en el mundo fantástico de
Conan el bárbaro, sigue avanzando, y se han inroducido 15 profesiones
nuevas.
Actualizado a 11 Junio de 2007 y puesto además en Lulu para venta.
Que sepáis que he sacado la versión 1.5 (solo de reglas) y ya ocupa 82
páginas y tiene portada hecha por un colaborador y todo.
Descarga gratuita en PDF:
Compra de libro en Lulu (5,49 Euros)
a) Podrán participar de este concurso todos aquellas personas que quieran crear su propio juego de rol sin límite de edad.
b) Todos los juegos presentados deberían poder ser fácilmente considerados Juegos de Rol. Si un juego se aleja demasiado de las definiciones habituales podría resultar penalizado por el jurado.
c) Para el desarrollo del juego se podrá usar como base un sistema con licencia abierta, como por ejemplo el D20. En este caso la presentación deberá incluir todas las reglas que sean necesarias de este sistema, contándolas como parte de la presentación.
d) El juego no deberá violar ningún copyright ni marca existente.
e) Se podrán presentar juegos desde el 8 de Junio y hasta el 15 de Septiembre
f) En el foro Nosolocomix se creará el subforo Concurso Crea tu juego de Rol donde los autores podrán discutir aspectos referidos a la creación de sus juegos
g) Los participantes deberán enviar su juego en forma tan completa y pulida como les sea posible a Club9_fanzine@hotmail.com . Los juegos se recibirán en los siguientes formatos: .txt, .rtf, .doc o .pdf y deberán tener una extensión mínima de 25 páginas y máxima de 50.
h) Los juegos serán evaluados por jueces de distintos perfiles y no necesariamente vinculados con los organizadores, cuyas identidades se revelarán al inicio del concurso. Estos jueces calificarán a cada juego basándose, entre otros, en los siguientes criterios:
i) El juego ganador del concurso será anunciado en una fecha no posterior al Lorca Rol 2007.
j) Motivos de penalización: El jurado podrá, a su sola discreción, determinar el cese de la participación de un juego. Los causales de esta decisión pueden ser (pero no se limitan a): cualquier acción considerada competencia desleal por los jueces; plagio; no respeto a las consignas del concurso. La penalización va desde la pérdida de puntos hasta la descalificación. El criterio de los jueces no será apelable.
k) Los organizadores se reservan el derecho de alterar las reglas antes de la finalización del concurso. En tal caso dicha alteración será anunciada.
P.D: Para mas información entrar en www.nosolocomix.com
Club 9 y Nosolocomix os invitan otro año más a que participéis en su segundo LORCA ROL “EPISODIO II”. Otro año, mas ilusión, mas medios, mas frikis, mas grande...
Con la llegada del mes de Noviembre Lorca se prepara para acoger su segundo LORCA ROL “EPISODIO II” con mas ilusión que nunca os esperamos a todos, con esta iniciativa y estas ganas de superarse otro año, con muchos más medios para que estéis todos mas cómodos y en el ambiente que nos gusta a todos, esperamos vuestra visita y vuestro apoyo ya que sin vosotros estas jornadas no son nada, así que equiparos y preparaos para las nuevas actividades que se llevaran a cabo a si como otras actividades que causaron furor el año pasado como rol en vivo y la justa medieval. Venga animaros amigos y que la fuerza os acompañe. Para mas informacion envia un mail a Nosolocomix@hotmail.com El redireccionamiento desde RolGratis ya apunta a su nueva web, pero si alguno queréis saber su dirección: http://csystem.metropoliglobal.com/Indice.html Desde aquí animamos a Ryback a seguir con su excelente trabajo, y le recomendamos que siga con el HTML, que no es tan difícil y realmente merece la pena ;-) * Se han añadido mapas estelares en El Universo Conocido con las distancias entre los planetas para dar una idea más clara de la organización planetaria así como de los tiempos de viaje interplanetario, también se han añadido además otros datos planetarios como los sistemas a los que pertenecen los principales planetas y las características de sus estrellas.
* En Afiliaciones se ha añadido un árbol genealógico con las relaciones entre los miembros de las principales Casas.
* Toda la información relativa al planeta Dune/Arrakis se ha separado en un mini-suplemento de 26 páginas llamado Escenario de Campaña: Arrakis, con nuevos datos sobre la ecología de Dune, la capital Arrakeen, y otras ciudades y lugares de interés. De esta manera las ambientaciones de planetas concretos se irán publicando en suplementos separados (eso suponiendo claro que se publique alguna más... aunque está en mente uno sobre los feudos Harkonnen). Se ha revisado también la redacción de la parte de Medioambiente que estaba un poco de aquella manera por culpa del copy&paste.
* A petición de mis jugadores he introducido algunos cambios en las armas para hacerlas más diferentes entre si, también se ha añadido en drogas y venenos el veneno del Crys, que hasta ahora se nombraba pero no aparecía en ningún sitio.
* El cambio más relevante sea posiblemente la inclusión de una Guía del Director de Juego como muchos me recomendaron, para orientar al DJ sobre como debería ser una partida de Dune, que tipo de aventuras se pueden jugar etc.
* Para finalizar se ha introducido algo de información nueva sobre la Bene Gesserit y un apéndice sobre la religión en Dune, además de corregir algunos pequeños fallos de redacción y maquetación, y añadir citas y alguna imagen nueva.
En total la documentación del juego ha crecido en unas 30 páginas.
Estas son algunas de las mejoras, bajo mi punto de vista:
* El juego es por fin un genérico de fantasía, aunque se ha trabajado para no ofrecer un manual pelado, sino que pueda ambientarse en la Europa Antigua, Clásica o Medieval. También aparecen ejemplos para Sveinir, el mundo fantástico de TdSyF
Ahora queda un largo camino para completar el trabajo empezado. Espero que os guste la nueva versión, os aseguro que lleva detrás unas cuantas horas de curro :)
Por favor, no os cortéis en darme vuestras impresiones, comentarios, dudas y quejas! Actualizado a Mayo de 2007 y puesto además en Lulu para venta.
El PDF: http://mercurio.homeip.net/portal/files/ryf-1_4.pdf El servicio se irá abriendo a los distintos creadores que lo vayan solicitando, atendiendo las peticiones por orden de llegada. Actualmente tenemos un montón de correo atrasado, y es posible que las contestaciones tarden algunos días, por lo que os pedimos un poco de paciencia y comprensión.
Bosque por Terminus Est y Alitzia
Spirit of the Dale por Wilbur Whateley
Hispania por Bandido y Miss Bennet
* Space Loaders.
* Señor Oscuro.
* Los Bromwells.
* Kabolta.
* Fashion Fudge, O sea.
* Bruma.
o Premio: Una careta de Ben Stiller, para cuando dirija el juego.
o Juego: Fashion Fudge, o sea.
* Premio al *Mejor sistema de combate* presentado al concurso, se
supone.
o Premios: Una espada de madera/juguete/espuma para usar en ReV.
o Juego: Señor Oscuro...
http://usuarios.lycos.es/csrol/Descargas/Starcraft.pdf
-Condecoraciones I.S.A. y Helghast
-Índice “Click Control & Find”
-Maquetación más vistosa
-Ampliación: Estados de Ánimo
* Reseñas de juegos: Redención y Last War (este último con su Actual Play de regalo)
* Un módulo: El Lugar Más Raro del Mundo
* Consejos de campaña para juegos de terror: Hotel California (primera entrega)
* Consejos para adaptar películas: Jóvenes Ocultos
* Sistemas de juego: Rol & Fantasia
* Reflexión y variados: el conflicto en los juegos de rol, la GSL, sobre la industria…
* Implementos: el suplemento de StarCadets: Alienígenas y una implementación al estilo de FATE para FUDGE.
- Ampliación de las reglas para crear vehículos, ahora más completas.
- Fichas ilustradas de vehículos. Por ahora hay 9, pero tengo en lista 16 más a espera de ver que os parecen los que hay.
- Breve ampliación de las reglas de enfermedades mentales para que encaje mejor con este juego.
(http://www.desdeelsotano.com/)
* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de
curiosidades de internet.
- Personajes: Drieg, guerrero drak. Un explorador del que ya tuvimos
noticias en una aventura previamente publicada.
- Personajes: Johanna Kirchner, oponiéndose al fürher. Tenemos la falsa
impresión de que en Alemania no hubo opositores al régimen nazi. Los hubo,
aunque muchos acabaron muertos.
- Relato: Directiva Cero, un relato que te dejará con la duda.
- Ayudas de partida: un artículo con interesantes sugerencias sobre cómo
ayudarte en las partidas de Rol Negro.
- Combate: Vitalidad en Eriloe. Unas sencillas reglas para reflejar los
combates de Eriloe desde un punto de vista más realista.
- Sistema: Segunda parte del interesante artículo sobre cómo jugar a Exo
sin Exo.
- Armas: Lanzacohetes verriano. Sí, los verrianos les gusta el cuerpo a
cuerpo, pero la guerra civil está sacando al mercado algunos interesantes
artilugios.
- Seguridad: Robogárgola 2.0. Un robot de seguridad y ataque que puede
operar en el vacío. Ninguna nave de Exo está a salvo de sus visitas.
- Objeto Mágico: Tótem H`sar. La extraña raza serpiente tien algunos
secretos escondidos en sus zigurat.
- Naves: Patrullera rápida verriana. Una interesante nave que engrosa la
ya amplia lista de vehículos de CEP.
- Ropa salvavidas: La ropa de Exo no tiene por qué ser sólo funcional.
Compruebalo en este artículo.
- Batallas: ¡NUEVA! Nueva sección de la revista en la que intentaremos
desglosarte temporalmente las batallas más importantes. Nuestra intención es
hacer esta sección fija en próximos números, pero no hemos querido dejar
pasar la oportunidad de recordar el Día D en el mes adecuado.
- A.D.E.G. '64: Día de la República. El Presidente Ayala nunca había
dado tanto miedo.
- Cronología: la guerra día a día, Junio de 1944.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Junio de 2008
- SS: Empezamos una campaña para el Sistema Sombra ambientada en la
famosa serie de Stargate.
- Eriloe: Aprovechando que ya ha salido la 4ª edición de D&D, una
aventura de iniciación para personajes de primer nivel. Continuará en
próximos números.
sombra@edsombra.com
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com
http://www.okgames.es/magazine
¡Muchas muchas gracias!
Igest, Webmaster de IGARol
igarol@gmail.com
http://www.igarol.org
Editor del HdA
http://www.heraldodealtdorf.es
http://jornadasludoergosum.blogspot.com/
20-21 de Septiembre de 2008.
Apúntate y ayúdanos a repetirlo el año que viene.
Nuestro objetivo es daros lo que estabais pidiendo:
una jornadas lúdicas de referencia en Madrid.
Bruma por Pallando el Viajero: Un juego de Ciencia-Ficción/Superhéroes en la que los jugadores no son los poderosos héroes. El resto son los héroes, los jugadores simplemente intentan sobrevivir y no ser eliminados impunemente. 47 páginas.
Fashion Fudge, O Sea por Trukulo, ilustraciones de Theck: El juego de los Super Modelos: personas diseñadas exclusivamente para alcanzar la perfección absoluta, han dejado atrás las cosas fútiles como la cultura o la historia, solo tienen un objetivo en la vida, el único que verdaderamente les llevará a la cima de la especie humana: Ser tremenda y rematadamente guapo. 12 páginas.
Hispania por Bandido y Miss Bennet: Juego de rol centrado en la Hispania de las Guerras Púnicas. ¡200 páginas!
Kabolta por Nightwalker: un juego con toques steampunk, en el que se interpreta a autómatas odiados por los humanos y que necesitan de la Kabolta para sobrevivir. 80 páginas.
Last War por Starkmad: Juego de Ciencia-Ficción de temática post-apocalíptica que mezcla elementos de GUNNM, Terminator, Matrix y Mad Max con ideas própias. 78 páginas.
Los Bronwells por Jesús Matheo: En el que los jugadores interpretan a pequeños seres que viven en nuestro mundo y deben pasar inadvertidos pero a la vez sobrevivir y salir adelante. No se basa en ninguna serie o mito concreto, sino que aúna todo el material a este respecto en un divertido juego. 57 páginas.
Señor Oscuro por Khensin: Juego de Espada y Brujería en un mundo post-apocalíptico con un reglamento de combate realista y mortífero. 116 páginas.
Space Loaders por Alex Werden: Juego de Ciencia-Ficción con considerables toques de humor en el que los jugadores interpretan a intrépidos camioneros y repartidores espaciales. 148 páginas.
Spirit of the Dale por Wilbur Whateley:Juego de Espada y Brujería puro y duro. Desiertos y selvas, armas de bronce, ausencia de elfos, enanos y demás parafernalia, ambigüedad del bien y el mal, lucha por la supervivencia, magia corruptora, etc. Utiliza una implementación reducida del sistema FATE, que proviene del FUDGE. 41 páginas.
2. La Primera Ronda es solo para ver que juegos entran a competir por los tres primeros puestos. Es posible que un juego sea votado más de una vez, pero es posible que no. Cada miembro del jurado elige de 1 a 3 juegos y explicará (brevemente) cuales son los motivos que le han llevado a elegir esos juegos. Estos motivos deben estar en consonancia con los puntos a evaluar tal cómo se describen en las Bases del Concurso.
2. Cualquier miembro del jurado puede proponer eliminar un juego del concurso, por que rompa de alguna manera las Bases del mismo, resulte extremadamente ofensivo, o similar, pero solo se eliminará si todos los miembros del jurado están de acuerdo con esto.
4. La Segunda Ronda decidirá que juegos reciben el Primer, Segundo y Tercer puesto.
1. Cada miembro del jurado dispondrá de 5 puntos para repartir entre los juegos escogidos en la Primera Ronda (las votaciones para posibles nuevas categorías se harán después, esta votación es para los 3 Premios indicados en las Bases).
2. Se pueden otorgar un máximo de 3 puntos a un juego concreto, y no se tiene por que otorgar todos los puntos (pudiendo darle 3 puntos a un juego y no dar ningún punto más). Los miembros del jurado pueden (e incluso deben) explicar por que votan cómo votan.
3. Hasta que la Segunda Ronda no se cierre, esto es, hasta que todos los miembros del jurado hayan votado, se puede cambiar el voto, aunque se debe explicar porqué se hace.
4. Zonk.PJ será el último en votar (por lo tanto cerrando la Ronda). Esta prerrogativa servirá para poder dirimir en posibles empates o decidir darle un premio a dos juegos que se encuentren empatados.
5. El juego que obtenga más votos recibirá el Primer Premio, el segundo que obtenga más votos recibirá el Segundo Premio y el tercero en votos recibirá el Tercer Premio. Cómo se ha dicho en caso de empate cabe la posibilidad de que uno de los premios sea compartido (por lo que ambos juegos recibirán el premio en cuestión).
6. Tras esta votación se procederá a elegir los premiados en las posibles categorías presentadas por los miembros del jurado. El formato de estas votaciones será escogido por el jurado cuando las nuevas sean presentadas (si se presenta alguna), así cómo los premios. Presumiblemente el formato será el mismo del utilizado para dirimir que juegos reciben los tres premios indicados en las Bases.
5. El jurado se reserva la opción de retrasar (o adelantar si se diese el caso) la fecha de entrega de los premios, para asegurarse de que pueden leer todos los juegos presentados. Esta medida se pondrá en práctica con que solo un miembro del jurado lo pida.
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFurious.pdf
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFuriousDX.pdf
http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/TheFurious.rar
http://www.lulu.com/content/2606157
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFuriousDX.pdf
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFuriousDXB.pdf
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFurious.pdf
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/FuriousGun.pdf
- Añadidos dones y defectos.
- Añadidas Armas.
- ¡Tiene portada!
- Múltiples cambios menores.
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.pdf
http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/C-System.doc
-Capítulo de magia y Listas de sortilegios
-Capítulo de sanación, incluyendo completo listado de hierbas medicinales
-Mejora de las reglas de combate individual
-Capítulo de guerra de masas
-Capítulo de desarrollo económico del personaje, para que aspire a subir de categoría social
-Tablas de mejora de categoría social
-Hojas de personaje, control de costes y de equipo
-Y por último, un Módulo completo de aventura introductoria.
-Partidas de Rol (D&D, Fudge Star Wars, La Llamada de Cthulhu…)
-Exposicion sobre Dragonlance
-Exposicion sobre Gary Gigax
-Torneo de Guitar Hero III
-Torneos de Magic, Warhammer, Catan, etc…
- 16:30 Se abren las 6ª Jornadas de Fantasía y Ciencia Ficción de Castellón
- 17:00 Presentación de Miniaturas para el Concurso de Pintura
Bases: Se podrá presentar cualquier miniatura de fantasía de hasta 54 Mm. Quedara expuesta hasta el Domingo en la Pergola. Las categorías dependerán de la cantidad de miniaturas presentadas.
- 17:30 Exposición Homenaje a Gary Gigax.
Creador del Juego de Rol Dungeons & Dragons
- 17:30 Partidas de Rol
Fudge Star Wars y La Llamada de Cthulhu.
- 18:30 Friday Night Magic
Torneo de Magic, formato Standard, inscripción 5€
- 19:00 Mega Space Hulk
Un carguero Imperial ha sido Invadido por una extraña raza alienigena hostil. Eren un Marine Espacial, cuerpo de elite a servicio del Emperador. No pienses, no vaciles, no preguntes. Simplemente ¡DISPARA!
- 19:00 Presentacion de Twilight Revellion, V:TES.
Inscripción (por confirmar), te damos el material para que te montes tu mazo.
- 10:00 Torneo Warhammer 40.000
Bases: 1.500 puntos, solo miniaturas de tu propio codex, miniaturas montadas, pero no necesariamente pintadas, que represente adecuadamente la tropa y su equipo (los organizadores decidirán sobre conversiones y miniaturas de otras marcas que no sean Citadel). Todo jugador deberá traer su metro, sus dados y su codex. Inscripción 8 € con todo el ejercito pintado 10 € el resto. Puntuación para el 1º, 2º y 3º mejor general (50%, 30%, y 20% de la recaudación en material de Games Workshop). Preinscripción y enviar listas de ejército a tombatossalsdelkaos@hotmail.esEsta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla
- 10:00 Mega Munchkin
Combina Munchkin, Munchkin 2, Munchkin Dados, Star Munchkin, Munchkin Bites, Munchkin Cthulhu, y puede que mas…
- 10:30 Torneo de Magic “Júnior”
Formato, Standard. Inscripción 5 €
- 11:00 Taller de pintura de Miniaturas.
- 11:00 Partida de Rol en Vivo.
Partida el vivo a La Llamada de Cthulu “El Premio”: los investigadores se reunen para la lectura del testamento de su mentor y recibir una misteriosa herencia….
- 12:00 Recreacion Esgrima Antigua.
- 13:30 Trivial Friki
Durante toda la tarde se realizaran cuestionarios de las materias mas interesantes…
- 15:30 Torneo Magic Legacy
Bases: Formato Legacy (Todas las ediciones con prohibidas). Inscripción 5 €.
- 16:00 Partidas de demostración de Warhammer
Azta un mizerable eznotlin puede juga mejo ketú!!
- 16:00 Partidas de Rol.
D&D, Cthulhu, Fudge Star Wars, Lances.
- 16:30 Torneo Colonos de Catan.
Bases: Mínimo 6 participantes. Inscripción 5€.
- 16:30 El Gran Desafío de Dragones y Mazmorras!!
Tráete tu hoja de personaje y a tus colegas, nos da igual vuestro nivel y el equipo. Compite con otros equipos para resolver una aventura con tu astucia e ingenio. El premio, se comparte con tu grupo de jugadores.
- 17:00 El Reto de Johngrim Cabezayunque
Derrota a nuestro Campeón con un ejercito de 1500 puntos de Warhammer, y habrá un premio para ti.
- 20:00 Torneo Guitar Hero III
Fechas: Clasificación: 9 y 10 de Mayo
Lugar: Media Markt Castellón
Fase Final: 17 de Mayo
Lugar: La Pérgola
1 Premio: XBOX 360
2 Premio: 1 Juego Guitar Hero III + Guitarra:
Inscripción gratuita en guitarhero@miskatoniccenter.org
Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots.
- 10:00 Partida de Rol en Vivo
Partida en vivo a Sin City “Dias Pasados”: no importa cuanto tiempo haya pasado, los errores cometidos siempre vuelven para ajustar cuentas.
- 10:00 Torneo Open de Warhammer
Bases: 2.000 puntos, sin facciones ni mercenarios, miniaturas montadas, pero no necesariamente pintadas, que represente adecuadamente la tropa y su equipo (los organizadores decidirán sobre conversiones y miniaturas de otras marcas que no sean Citadel). Todo jugador deberá traer su metro, sus dados y su libro de ejército. Inscripción 8 € con todo el ejercito pintado 10 € el resto. Puntuación para el 1º, 2º y 3º mejor general (50%, 30%, y 20% de la recaudación en material de Games Workshop). Preinscripción y enviar listas de ejército a tombatossalsdelkaos@hotmail.esEsta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla
- 10:00 Torneo Magic Extended
Bases: Formato. Recaudación integra en premios (incluido cuatro Tarmogoyf para el ganador!). Preinscripciones en laordendeldragon@masciudad.com. Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla (poner en asunto”MAGIC”) o en 964069013.
Inscripción 10 €.
- 11:00 Torneo Legend of the Five Rings de la Comunidad Valenciana
Bases: Estándar (Samurai Ed.). Inscripción 10 €
- 12:00 Arena de Dungeons & Dragons.
Traeros un gladiador de nivel 10, con un 18, un 16, un 14, un 12, un 10 y un 8 en características, sin equipo (ya os equiparemos nosotros), los magos 10 conjuros de cada nivel, y el máximo de Puntos de Golpe. Utiliza tan solo el Manual del Jugador 3.5
- 13:30 Final del Trivial Friki
- 16:00 Partidas de Rol.
Cthulhu, Fudge Star Wars, Lances.
- 17:00 Devolución de Miniaturas y entrega de premio al ganador del Concurso de Pintura.
Resolución del concurso de pintura. Fin de actividad del viernes a las 17:00
- 20:00 Despedida de las Jornadas…
Torneo de Videoconsolas y Cosplay de la mano de la Asociación Sempai de Castellón.
- Estudio sobre los juegos de rol en España (parte II)
- Estudio sobre los juegos de rol en España (parte III)
http://www.lulu.com/content/2383786
http://www.lulu.com/content/2380869
http://www.lulu.com/content/2380679
-1. El ganador del Primer Premio verá su juego maquetado y
publicado en formato PDF de manera gratuita y cómo libro en Lulu 2€
por encima del coste de impresión (para cubrir los gastos producidos
por desarrollar el libro, principalmente dibujos y pruebas de
impresión); la maquetación será completamente original y será creada
en conjunción con el ganador. Ganará también una camiseta del programa
de Radio Telperión.
-2. Los ganadores del Segundo y Tercer Premio verán sus libros
maquetado y publicado en formato PDF de manera gratuita y cómo libro
en Lulu 2€ por encima del coste de impresión (para cubrir los gastos
producidos por desarrollar el libro, principalmente dibujos y pruebas
de impresión). La maquetación será la misma para ambos juegos (aunque
se publicarán en libros distintos) y será compartida también con…
Ganarán también una camiseta del programa de Radio Telperión.
-3. Todos los concursantes (excepto los ganadores de los 3
Premios) serán publicados en un solo tomo en formato PDF de manera
gratuita y cómo libro en Lulu 2€ por encima del coste de impresión
(para cubrir los gastos producidos por desarrollar el libro,
principalmente dibujos y pruebas de impresión), tendrán la misma
maquetación que los ganadores de Segundo y Tercer Premio. De esta
manera solo por participar en el concurso ya se recibe una recompensa,
y el esfuerzo no es en balde.
-4. Los autores seguirán siendo los propietarios de los
juegos, pero Demonio Sonriente tiene derechos de explotación de los
juegos para publicarlos de la forma arriba mencionada. Al participar
en el concurso se acepta esto implícitamente.
-1. Jugabilidad de la adaptación de las reglas FUDGE a la
ambientación escogida. Esto es, no solo lo bien que funcionan las
reglas, sino también lo bien que se adapta la implementación de las
reglas FUDGE escogida a la ambientación del juego.
-2. Originalidad en la ambientación presentada. No es que
queramos la ambientación más innovadora del mundo mundial, pero en un
mundo cómo este en el que la innovación y la originalidad son tan
difíciles esta se valorará.
-3. Presentación y formato del juego. No os pedimos que nos lo
enviéis maquetado, ni mucho menos, pero cuando más bien editado esté y
mas fácil sea su lectura mejor :D
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/AvP.pdf
- Revisión y mejora de la maquetación
- Emigración a la versión 6 del reglamento
- Supresión de algunas reglas opcionales. El que las quiera, aún puede cojerlas del manual básico de C-System.
Esta ambientación me quedó tan bien que no es preciso modificarla :P
Gracias al colega Cifunetes, ha sido mejorada notablemente, y ya no es preciso cambiarle nada (que yo sepa, claro).
- Mejora de la presentación y corrección de alguna errata suelta.
- Ahora el combate es bastante más letal, para bien y para mal.
- Se ha simplificado y aligerado el sistema de combate.
- Eliminación de algunas habilidades que nadie usaba
- Mejora de la presentación y maquetación.
- Leve remodelación de las reglas para que sean exactas a la versión 6 de C-System.
- Mejora de la maquetación
- Se ha sustituido la sub ambientación de Mundo Muerto por la de Zombis Vs Héroes
- Mejora dela maquetación y presentación
- Emigración a la versión 6 de C-System.
- Simplificación en las reglas para crear técnicas nuevas.
Permanece intacta, solo una leve corrección en la velocidad delso vehículso acuáticos.
- Mejora en la maquetación y la presentación.
- Cambios menores en el reglamento apra hacerlo exacto a la versión 6 de C-System.
La versión en PDF es perfectal tal y como está.
http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_11.odt
PDF: http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/Immortal%20Zombies.pdf
DOC: http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/Immortal%20Zombies.doc
- Mecánica de juego y resolución de acciones.
- Reglas básicas para vehículos y máquinas.
- Reglas unificadas para la creación de trasfondos y características especiales.
- Reglas unificadas para la magia, poderes y cualquier atributo sobre natural.
- Ejemplos de personajes y trasfondos.
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.pdf
http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/C-System.doc
- Reglas avanzadas de daño y salud.
- Reglas para combates masivos.
- Reglas opcionales para mechas y vehículos .
- Reglas para Netrunners e incursiones informáticas.
- Reglas extras para la experiencia.
- Tablas de encuentros.
- Reglas para jugar sin dados.
- Reglas para adaptar las partidas a otros sistemas de tiradas.
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.Avanzado.pdf
http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/C-System.Avanzado.doc
- Trasfondos para crear nuevas razas y monstruos.
- Compendio de superpoderes.
- Listas de armamento y equipo.
- Compendio de objetos mágicos.
- Compendio de mejoras cibernéticas.
- Compendio de programas informáticos.
- Trasfondos para crear vehículos.
- Grimorio de magia con 900 conjuros.
- Ejemplos de creación de criaturas y super héroes.
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/CS6.Trasfondos.pdf
:
http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/C-System.Trasfondos.doc
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/InstantSystem.pdf
http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/InstantSystem.doc
En fin, eso es todo. Dejaré correr un poco el tiempo, por si decido cambiar algo o corregir alguna errata de última hora, y luego lo subiré a Lulu, para que cualquiera pueda obtener su copia impresa.
El Mundo
http://www.elmundo.es/elmundo/2008/03/05/obituarios/1204719020.html
CNN
http://edition.cnn.com/2008/TECH/03/04/obit.gygax.ap/index.html
http://blog.wired.com/underwire/2008/03/report-gary-gyg.html
http://www.foxnews.com/story/0,2933,334889,00.html
http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/7278927.stm
http://www.timesonline.co.uk/tol/comment/obituaries/article3491541.ece
http://www.nytimes.com/aponline/us/AP-Obit-Gygax.html?_r=1&oref=slogin
http://www.telegraph.co.uk/news/main.jhtml?xml=/news/2008/03/05/wgame105.xml
Le Monde
http://www.lemonde.fr/web/depeches/0,14-0,39-34571360@7-60,0.html
http://blog.lefigaro.fr/hightech/2008/03/gary-gygax-est-mort.html
http://www.liberation.fr/actualite/ecrans/313809.FR.php
Corriere Della Sera
http://www.corriere.it/cronache/08_marzo_05/morto_gigax_dungeons_dragons_c184f87c-ea85-11dc-8a30-0003ba99c667.shtml
http://usuarios.lycos.es/csyst/Descargas/TheFurious.pdf
http://usuarios.lycos.es/csyst/Doc/TheFurious.doc
http://www.lulu.com/author/content_revise.php
- Un post por cada capítulo del libro (5 capítulos) en los que está el
texto de cada capítulo. Este texto se modificará en tiempo real a
medida que se vayan decidiendo cambios en el playtest.
- Un último post con la lista de personas que participan en el playtest
(que se irá creando a medida que la gente postee). Todas ellas
aparecerán en los créditos del libro (por supuesto, los que más
colaboren recibirán una mención especial).
- Si el mensaje trata de algo contenido en un solo capítulo debe
incluir [CAP X] (entre corchetes) en el Asunto.
- Los Asuntos que traten de reglas deben incluir [Reglas] (entre
corchetes) en el Asunto.
- Los asuntos que traten de faltas o errores ortográficos /
gramaticales deben incluir [Error] (entre corchetes) en el Asunto.
- Los asuntos que traten de ejemplos de Vehículos deben incluir
[VEH] (entre corchetes) en el Asunto.
- Los asuntos que traten de ejemplos de Droides deben incluir [DR]
(entre corchetes) en el Asunto.
- Los asuntos que traten de partidas que hayáis hecho deben incluir
[AP] (entre corchetes) en el Asunto.
- Los Asuntos de los mensajes deben ser lo más específico posible.
Por ejemplo Coste del Don Dependencia(mantenimiento), o Relación
Coste/beneficio del Don Volar.
*- Si se plantea que una regla está mal, se debe plantear una solución.*
*- Si se plantea que un párrafo/frase/palabra está mal escrito, se
debe proporcionar una versión que esté bien,* o por lo menos mejor.
- Escribe solo un tema por mensaje. *ESTO ES MUY IMPORTANTE.* Si en
un mensaje hablas de un tema no hables de ninguna otra cosa, salvo
que tenga relación directa (si por ejemplo cambiar algo en un
capítulo afecta a reglas de otro capítulo).
*- Haced sugerencias constructivas, no destructivas.* Si algo no os
gusta intentad dad soluciones, lo que se os ocurra, si podéis
siempre es mejor que limitarse a decir que algo no os gusta.
2.- Determinante Cero
3.- Ñ
4.- La Invasión Atalanté
5.- Mío Cid
6.- Maldición de Sangre
7.- Rapanui
8.- The Furious
- Condena. Doom para La Llamada de Cthulhu.
- Onírica. Juego de rol en el mundo de los sueños.
- Tau Ceti. Juego de rol mitológico y de ciencia ficción.
- Trasfondos para crear nuevas razas y monstruos.
- Compendio de super poderes.
- Listas de armamento y equipo.
- Compendio de objetos mágicos.
- Compendio de mejoras cibernéticas.
- Compendio de programas informáticos.
- Trasfondos para crear vehículos.
- Grimorio de magia con 900 conjuros.
- Ejemplos de creación de criaturas y super héroes.
Páginas: 59
http://mercurio.homeip.net/portal/files/ryf-1_10.odt -> ODT
http://www.lulu.com/content/1893422 <- Papel
- Mecánica de juego y resolución de acciones.
- Reglas básicas para vehículos y máquinas.
- Reglas unificadas para la creación de trasfondos, poderes, y características especiales.
- Reglas unificadas para la magia, súper poderes y cualquier otro atributo sobre natural.
- Ejemplos de personajes y trasfondos.
http://aroilun.nafarroa.org/eztabaidagunea/
http://aroilun.nafarroa.org/aroilunwiki//index.php/Portada
http://crossystem.sourceforge.net/
Cros-Español
crossystem-contac@lists.sourceforge.net
http://jbcabral.wordpress.com/
http://csystem.metropoliglobal.com/Immortal%20Zombie.html
http://www.box.net/shared/np6z064kia#
http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_8.odt - El original de OpenOffice.org
http://mercurio.homeip.net/ryf/files/ryf-1_8-booklet.pdf - el booklet para imprimir a doble cara y doblar para tener cuadernillo en A5.
RyF en formato ODT
- Se ha finalizado la lista de profesiones, alcanzando un total de 90 en la actualidad
- Los dos primeros volúmenes, el concerniente al trasfondo del juego, y el
dedicado a la creación de personajes, han sido finalizados y maquetados en
pdf, disponibles en descarga directa.
http://csystem.metropoliglobal.com/Hyboria.%20Trasfondo%20del%20juego.htm
http://csystem.metropoliglobal.com/Enlaces.htm
- Sencillez / Dificultad.
- Originalidad / Imaginación
- Presentación / Formato.
El juego que consiga la mayor puntuación será el ganador del concurso.
- Ejemplos, ejemplos y más ejemplos . Se ha introducido colocado 17 fichas
parcialmete generadas, 70 objetos mágicos, a modo de muestra, y algunos
ejemplos sueltos por las diversas secciones.
- Hay un nuevo suplemento, el C-Fantasy, con algunas reglas orientadas para
ambientaciones de épica fantástica (profesiones, trampas, edición de
objetos mágicos, etc.).
- Corrección y revisión de todos los suplementos.
http://mercurio.homeip.net/portal/files/ryf-1_5.pdf
http://www.lulu.com/content/925917
* Jugabilidad: ¿Es jugable el juego? ¿Es interesante? ¿Tiene valor de re-juego / campaña?
* Idea original: Qué tanto potencial tiene la idea original del juego para convertirse en un juegazo, dado el tiempo y el trabajo necesario.
* Presentación: Esto incluye la forma en la que está presentado, si es legible o no, cómo está redactado y otros aspectos técnicos como dibujos, mapas etc.….
* Cuatro Atributos principales (Físico, Percepción, Conocimiento, Relación) y tres derivados (Rapidez, Tamaño y Vigor)
* Creación de personaje en base a tres Paquetes: el cultural, el social y el ocupacional
* Sistema de magia basado en Constelaciones, Planetas y Estrellas Fijas (Aldebarán, Sirius, Spica, Arcturus,…)
* Inclusión de un sistema de Ventajas y Desventajas (Dones y Maldiciones)
* Sistema de creación de armaduras mucho más ágil, con multitud de propuestas ya prediseñadas
* Lectura mucho más agradable y ordenada con una revisión completa de textos.
* Licencia Creative Commons 3.0 by-sa
Para comprar el libro (6€) : http://www.lulu.com/content/893672
