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- | ====== Creación de armas ====== | + | ====== Creación de armas y equipo ====== |
Extracto del artículo de Trukulo [[ https://trukulo.blogspot.com/2012/10/ryf-diseno-de-equipo-medida.html]] | Extracto del artículo de Trukulo [[ https://trukulo.blogspot.com/2012/10/ryf-diseno-de-equipo-medida.html]] | ||
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Se tienen 6 puntos a repartir, que se puede repartir en lo siguiente, con un máximo de 3 en cada área, excepto en daño, que no tiene máximo. | Se tienen 6 puntos a repartir, que se puede repartir en lo siguiente, con un máximo de 3 en cada área, excepto en daño, que no tiene máximo. | ||
- | Daño base: 1d6, arma de contacto. | + | Daño base: 1d6, arma de contacto.{{ :wiki:weapons.png?400|}} |
+ | |||
+ | * 1 punto, +1 al daño, cada +4 es 1d6 adicional. | ||
+ | * 1 punto (max 3), +1 en defensa. | ||
+ | * 1 punto (max 3), +1 a iniciativa. | ||
+ | * 1 puntos (max 3), +1 al ataque. | ||
+ | * 1 punto, el arma se convierte en arma a distancia (siempre se tiene 1d6 en daño cuerpo a cuerpo). | ||
+ | * 2 puntos, el arma es a la vez contacto y distancia (cuchillo ó hacha arrojadiza, por ejemplo). | ||
+ | * 1 punto (max 3), absorción (armadura). | ||
- | * 1 punto, +1 al daño, cada +4 es 1d6 adicional | ||
- | * 1 punto (max 3), +1 en defensa | ||
- | * 1 punto (max 3), +1 a iniciativa | ||
- | * 1 puntos (max 3), +1 al ataque | ||
- | * 1 punto, el arma se convierte en arma a distancia (siempre se tiene 1d6 en daño cuerpo a cuerpo) | ||
- | * 2 puntos, el arma es a la vez contacto y distancia ( | ||
- | * 1 punto (max 3), absorción (armadura) |